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【白猫】ランサー(槍)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1035
  • 最終投稿日時 2019年01月24日 15:12
    • 冒険者さん
    1051
    2016年06月26日 13:28 ID:bd54631n

    花嫁記念はとっくに終わってるのにメイリンが入手可能になってます

    • 冒険者さん
    1050
    2016年05月29日 20:49 ID:h1nu7k5b

    今の環境だと一人クエは被弾覚悟で通常ごり押しよりも、

    ガード、できればジャスガでまず受けてSP回収してスキルで殴り返す方が楽やね

    • 冒険者さん
    1049
    2016年05月12日 02:06 ID:q5c0ez7p

    次のフォースター選挙が気がかりでしょうがない。

    リンデは居るけどコッペはいないからコッペに勝ってほしいのは山々だが、キャラ的にはリンデの方が好きだから一期落ちしてほしくないという身勝手なジレンマですたい。

    • 冒険者さん
    1048
    2016年04月26日 11:15 ID:tl6e8j8i

    ランサーの特徴がジャストガード導入前の解説のままで、今と内容が全く噛み合ってないな

    • 冒険者さん
    1047
    2016年04月24日 17:49 ID:a7100h2l

    >>1046

    機能します!勿論ジャスガも機能します。

    • 冒険者さん
    1046
    2016年04月24日 12:05 ID:h93hzriy

    メルヘンのバフォメットが赤オーラの時ってガードは機能しますか?

    それともスキル中とかみたいに普通に攻撃うけますか?

    • 冒険者さん
    1045
    2016年03月30日 10:58 ID:d0fato6y

    >>1043

    でも悲しいかな 協力行くと周りのぶっぱですべてが消し飛ぶ。

    • 冒険者さん
    1044
    2016年03月26日 01:52 ID:r6c1s8fw

    質問です。ディートリヒのプロテクションバリアですが防御の5%の上限100と言うことは、防御が2000無いと100には達しないということになるのですか?現実味がない感じがして・・・

    • 冒険者さん
    1043
    2016年03月24日 11:37 ID:dak9h33y

    ランサーは防御力が高い

    敵からみんなを守ろう!

    初期のアンナからバカにし続けてたこの文面がマジでできるようになるとはな

    • 冒険者さん
    1042
    2016年03月21日 02:09 ID:nj40cjla

    前まで自分の好きなキャラが槍キャラになるってなったら

    えぇ~って感じだったけど、今じゃおおっ槍かやったぜ!に変わった。

    斧も同じ。逆に拳だったらあ~あになってしまった。

    つまり茶熊ヨシュア楽しみですねってこと

    • 冒険者さん
    1041
    2016年03月15日 14:37 ID:ths36v3d

    >>1038

    ちなみに防御のバフ・デバフも耐久値に関係なしです。

    HP制限系が省かれているのを見るとクエスト中に変動しない防御値を元にしているのでしょうね。

    • 冒険者さん
    1040
    2016年03月15日 14:30 ID:ths36v3d

    >>1039

    シールド耐久の自然回復分を上回るダメージを受けると、回復がキャンセルされるのかと思いましたがそうではないようです。セロシアに呪槍+ピークアクセを持たせて40弱の毒をかけてみましたが耐久値はきちんと回復するのを確認

    • 冒険者さん
    1039
    2016年03月15日 14:23 ID:ths36v3d

    >>1037

    気になったこと

    呪槍でピークアクセをつけない場合、クラッシュ後約4秒間(転倒無敵時間含む)通常ガード・ジャストガード不可

    同条件でクラッシュ時毒状態の場合(≒継続的なダメージ状態?)、耐久値が回復せず毒が抜けるまで両ガードが使えなかった

    • 間違いあったら指摘お願いしますm(__)m
    1038
    2016年03月15日 14:22 ID:ths36v3d

    >>1037

    シールドの耐久値は先人の方の言う通り防御の450%

    ただしこの時参照される防御値にHP制限系ASは適用されない

    パーティ内の〇〇の数×n%系は適用される

    シールドを貼らなかった場合に受けたはずのダメージがシールド耐久値から減算されていき、耐久値が0になった時点でクラッシュ

    • 冒険者さん
    1037
    2016年03月15日 14:21 ID:ths36v3d

    シールドについて些末な事を枝に

    • 冒険者さん
    1036
    2016年03月07日 01:58 ID:esfadypu

    槍まじで一気に最強職になった気がするな

    オファー6も槍が1人いるだけで大安定する

    • 冒険者さん
    1034
    2016年03月02日 13:20 ID:ej7jskwx

    久しぶりに温泉キサラギ使ったらハンパ無い安定感でワロタ

    ジャスガでSP回収しつつS2撃ちっぱなしでシンフォ維持

    餅装備で自己完結までできるときた

    • 冒険者さん
    1033
    2016年02月27日 03:47 ID:i2lg3lb3

    硬くなり過ぎて 槍職より盾職の方がしっくりくるような…こないような…

    • 冒険者さん
    1032
    2016年02月26日 15:30 ID:poiczlrb

    >>1031

    知らずにピークでぺろったよ

    • 冒険者さん
    1031
    2016年02月25日 00:04 ID:iclh97ux

    フォースター中に気づいたけど、

    ガード中も属性ダメージは貫通するんだね

    • 冒険者さん
    1030
    2016年02月22日 21:17 ID:r3mpghe6

    >>1018

    シールド自体はホーネットの吸引やマリオネットの糸を防げるのでかなり良い強化でしたね、ジャスガはまあ、かなり強すぎですね特に神気茶ソフィはジャスガ一回でビームがうてますから

    • 冒険者さん
    1029
    2016年02月22日 18:25 ID:di8gb5vl

    ガードアプデのおかげでコッペリアちゃんがさらに強くなったw

    呪槍とか一人でも回れるし。

    ありがとうございます。

    • 冒険者さん
    1028
    2016年02月18日 05:55 ID:fhthg6xj

    >>1022

    理由書かなくてもおかしいの十分に分かるやろ

    たらればで話す意味が分からん

    • 冒険者さん
    1027
    2016年02月17日 17:17 ID:gmqe955a

    ガードチャージ中の〜ってASはスキル1度撃つだけで効果なくなるし

    ジャストガード成功後30秒間みたいな感じに修正してもらえないかな…

    • 冒険者さん
    1026
    2016年02月15日 02:44 ID:dc9bo812

    >>1022

    逆に、自分の両脇にそこそこの耐久力のある効果時間無限の自動攻撃系ファンネルを置いて、ファンネルが両方壊されるまでは自分自身へのダメージはすべて1に抑え、ファンネルが壊されても一定時間したら自動回復する、なんてキャラが出てきても正しい方向性だと思うわけ?なわけねーだろー!

    • 冒険者さん
    1025
    2016年02月15日 02:39 ID:dc9bo812

    >>1022

    あと敵のジャスガが必ず決まるような前提で話してるけど、タイミング系アクションが決まる前提ならカウンターエッジだって同じでしょ。攻撃したら避けられて無敵時間なって自分の目の前に瞬間移動しつつ多段ダメージを与えてくる敵が居たら暴動が起こるよな。だから双剣は壊れですなんてちゃんちゃらおかしいでしょ。

    • 冒険者さん
    1024
    2016年02月15日 02:29 ID:dc9bo812

    >>1022

    プレイアブルキャラクターの性能を敵に置き換えて判断するのはおかしいでしょ。普通に考えて気づけよ。

    例えば攻撃モーション中無敵で、頑張って逃げても追尾しまくってメテオ的に頭上に落ちてきて広範囲に1000以上の属性ダメージを与えてくる敵が居たら暴動が起こりそうだけど、それってランサー強化前のアンドリューでも当てはまることだからな。

    • 冒険者さん
    1023
    2016年02月14日 23:41 ID:dfcuhn3j

    >>1022

    ならせめてどこがおかしいのか書けよ

    • 冒険者さん
    1022
    2016年02月14日 06:20 ID:civkbir7

    >>1021

    批判の方向性がおかしいと言わざるを得ない

    • 冒険者さん
    1021
    2016年02月13日 15:26 ID:b81x3dab

    攻撃したら、ダメージを受けないどころかSPやらHPやらが回復されて、オマケに各種バフがかかって、さらに攻撃した本人が気絶することがある敵が出てきたら暴動が起こりそうだけど、敵から見た今のランサーがまさにそれです。ちょっと強化の方向性がおかしいといわざるを得ない。

    • 冒険者さん
    1020
    2016年02月11日 21:55 ID:mhyvve7x

    >>1007

    強すぎるとか謎の文句言っている人もいるけど、

    今後の敵のインフレとかも考えるとあれくらいで丁度良いよね。

    個人的には槍は使い慣れているからシールド3倍はやりすぎに感じているけど、

    ここ半年の敵味方のインフレ具合を考慮すると次の槍強化まで使い続けるには

    あれくらいの強化が必要って事なんだろう。

    • 冒険者さん
    1019
    2016年02月10日 09:24 ID:b339638g

    >>1018

    ほんとこれ。

    25は多すぎると思う。強化前から槍はよく使ってた職だけど、過度な強化は嬉しくないですぜ運営さん....?

    その他のシールド強化は良いと思う。強いけどやりすぎってほどじゃ無い。今までのシールドは空気すぎましたからね.....

    • 冒険者さん
    1018
    2016年02月07日 18:03 ID:n1wn9heh

    >>1017

    ジャスガは楽しいアクションなので、個人的にはSP回復10%程度で丁度良いような気がします。うん、今更修正できん上に今後他職強化がまた槍過ぎてしまうのでしょうけどね…

    なんかもう、惜しくて悔しい

    • 冒険者さん
    1017
    2016年02月07日 17:38 ID:n1wn9heh

    余談です。

    ジャスガでSP25%回復、最初は珍しさで喜んでたけど、ゲームバランスとかからしたら多過ぎな気がしました。

    槍ってより、盾職。まさに矛盾とはこの事なのかな〜なんて感じました。

    これまた余談ですが、槍っぽくクルクル回せばそれっぽかったかも、ビーム薙刀ビームローター的な…

    m(_ _)m

    • 冒険者さん
    1016
    2016年02月07日 15:03 ID:inu12ywq

    >>980

    突進系の攻撃をジャスガすると敵を気絶させられるから

    突進を身をもって止める…とかはできる

    • 冒険者さん
    1015
    2016年02月07日 14:58 ID:inu12ywq

    >>1013

    基本全ての職でそうだよ

    ドラゴンライダーはわからないけど…。

    • 冒険者さん
    1014
    2016年02月07日 13:53 ID:i81acjm5

    >>1011

    ピークとかのジャスガHP回復も同じ理由ですね

    大勢にボコられると350とかの回復値が出ることもありますからw

    • 冒険者さん
    1013
    2016年02月07日 10:45 ID:nn3c98gr

    呪槍イベントでランサーを並べて

    初めて気づいたのですが

    男性と女性で基本姿勢が違うんですね。

    女性は頭の振りと腕の振りが大きめで内股。

    • 冒険者さん
    1012
    2016年02月07日 08:54 ID:s2je8czy

    >>1011

    すいません、2ヒット目はチャージ効果が適用されるため~~の部分は誤りでした。

    • 冒険者さん
    1011
    2016年02月07日 08:49 ID:s2je8czy

    >>1010

    それはおそらく、敵の攻撃がなんらかの原因で多段ヒットしているのではないでしょうか。

    例えばケルベロスの攻撃では、至近距離でガードすると複数本の火炎放射の判定が重なるためかほぼ同時に2ヒットくらいすることがあります。

    SP回復量はダメージとは違い合計値が表示されるため、1ヒットで50%ほど回復しているかのように見えます。

    また、2ヒット目はチャージ効果が適用されるため、厳密には50%+αの回復量が表示されるはずです。

    ちなみに普通に被弾した場合は、1ヒット目で転倒し無敵時間に入るため多段は起こりません。

    • 冒険者さん
    1010
    2016年02月07日 07:49 ID:httfv5e5

    ジャストガードした時に、SP25%回復しますが、条件は分かりませんがSPを50%位回復出来るときがあります。

    敵の攻撃力に比例するのか、それともガードチャージ中だとSP回復量が増えるのか。検証はしてないのでわかりませんが

    • 冒険者さん
    1009
    2016年02月07日 01:04 ID:ml009rkm

    >>1008

    槍なだけに?

    • 冒険者さん
    1008
    2016年02月07日 00:12 ID:q714p9io

    >>1007

    SP回復は良かったが、バリアの耐久値が高すぎたかも。☆3キャラでも呪槍クリア出来る鉄壁さは槍過ぎたと思う。

    • 冒険者さん
    1007
    2016年02月06日 22:43 ID:cnavdw1u

    槍の強化はいい調整だと思うんだけどなーシールドでのSP回復は攻撃でのSP回復よりも自由きかないし。攻撃しながら積極的にSP回復できる双剣や拳と好みの違いに落ち着きそうな感じだと思うんだけど…ピークがいなかったらそんなに批判されなかったと思う。

    • 冒険者さん
    1006
    2016年02月06日 01:15 ID:n7ljhb2p

    質問です。シールドの耐久力を維持する場合どっちのアクセサリーが有効か教えてほしいです。シールド耐久力30%アップか、被ダメ−5%で悩んでます。

    わかる方よろしくお願いします。

    • 冒険者さん
    1005
    2016年02月06日 00:47 ID:pt9xqxdg

    ジャストガードと槍キャンがあれば、SPR+1はいらないな。ジャスガと槍キャンがあれば十分に強いな。

    • 冒険者さん
    1004
    2016年02月05日 15:00 ID:ksnpj1zp

    本日16時から呪い槍イベントだそうです(公式より)(* ̄ー ̄)

    • 冒険者さん
    1003
    2016年02月05日 14:47 ID:n7d5x4b8

    シールド耐久値 = 防御 450%

    • 冒険者さん
    1002
    2016年02月04日 12:05 ID:bma1lwh4

    ジャストガードのタイミング以降はガード中毎秒SP消費でもちょうどいいバランスだと思う。

    • 冒険者さん
    1001
    2016年02月04日 07:07 ID:c98oozau

    壊れ壊れと騒がれているけど、モーション変える以外にランサーの個性を伸ばすならこうなるしかないと思うけどねぇ…。デフォでHPまで回復していたら流石にやりすぎだったかもしれないけど、とピーク餅使ってて思った。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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