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【白猫】アーチャー(弓)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1216
  • 最終投稿日時 2018年05月17日 20:58
    • 冒険者さん
    1168
    2015年10月19日 16:42 ID:ehfw41g3

    魔のアプデから移動しながらの連続チャージ出来なくなってすんげー不便になった

    これ直してくれないと使い物にならんわ

    • 冒険者さん
    1167
    2015年10月18日 23:57 ID:a2aw1osq

    >>1158

    まさしくそう思うんだけど、主人公にモザイクがかけられたときは何も言われなかったのがなんというか、差を感じさせた

    • 冒険者さん
    1166
    2015年10月18日 23:01 ID:q7zmlt55

    なんか最近、アーチャーの攻撃が何もないとこに引っかかるときあるんだが、前からこんなんだっけ?

    • 冒険者さん
    1165
    2015年10月11日 08:21 ID:h7m85s56

    >>1164

    剣と違って最終チャージは大変だけど、いつかは来そう

    • 冒険者さん
    1164
    2015年10月05日 22:34 ID:rs5mhz3d

    ヨシュアみたいにチャージでAS強化のアーチャーも来るのかな

    • 冒険者さん
    1163
    2015年09月30日 20:18 ID:in0czvxf

    >>1162

    失礼しました。

    同意出来ない時はそのまま放置で。

    • 冒険者さん
    1162
    2015年09月30日 18:09 ID:m4z0h5km

    >>1161

    同意できなかったらBADおせばいーの?

    見えなくなるけど。

    • 冒険者さん
    1161
    2015年09月30日 15:40 ID:in0czvxf

    (神)アマーリエ>>リカ>>>>>ジェガル>テレーゼ

    この評価に同意出来る方goodお願いします。

    • 冒険者さん
    1160
    2015年09月29日 17:54 ID:ffbycl0h

    アーチャーが弱体化!アッチャー!

    • 冒険者さん
    1159
    2015年09月29日 13:52 ID:pd7u9njv

    >>1158

    そしてあのモザイクではキャラの特定を防げないという2段底

    • 冒険者さん
    1158
    2015年09月28日 00:54 ID:rja4wfmd

    モザイクって・・・

    さすがにキャラがかわいそうになるわ

    そこまでするなら画像貼らなきゃいいのに

    • 冒険者さん
    1157
    2015年09月24日 15:34 ID:epp767af

    >>1148

    たしかにそう思う

    • 冒険者さん
    1156
    2015年09月23日 23:46 ID:jd80yoo3

    >>1153

    載ってたよ

    このページでもさんざ話題になってた

    スキル撃ってタゲ解除されるからちゃんと固定して撃たないとずれるよ

    • 冒険者さん
    1155
    2015年09月23日 22:59 ID:pjzp3059

    >>1146

    呪弓で出来なきゃあんまり嬉しくないんだよなぁ

    アクセサリに期待!!

    • 冒険者さん
    1154
    2015年09月23日 14:11 ID:epp767af

    >>1153

    そもそもこのことは不具合としてお知らせにのってたっけ?

    • 冒険者さん
    1153
    2015年09月23日 01:34 ID:qu75u9xo

    >>1152

    不具合だったのが正常に戻された。

    なお不具合の方が評判は良かった。

    • 冒険者さん
    1152
    2015年09月21日 00:07 ID:epp767af

    アップデートでチャージショットの方向に自動で撃ってたビームも操作しないと撃てなくなったのは不具合?運営の調整?

    • 冒険者さん
    1151
    2015年09月19日 11:09 ID:dh9fee6t

    キャラペの凸・施設ごとのSP表に呪弓装備時のデータものってるとありがたいよね

    • 冒険者さん
    1149
    2015年09月16日 21:54 ID:jd80yoo3

    >>1147

    同意。

    今の仕様が正式ならスキルのタゲ範囲は別の扱いだよね

    スキル撃ってタゲ解除が不具合と思ってた層としては悲しいけど…

    スーはどうなん?

    まだレベ1だから試してみるかな

    AS習得前後のスキルタゲ範囲知ってる人いたら教えてくれ

    • 冒険者さん
    1148
    2015年09月16日 12:42 ID:bkjc58h8

    >>1141

    スキルの距離はともかく今まで撃てていたはずのビームまでターゲットを追尾しなくなったのは不具合修正でさらに不具合が増えてるパターンなのでは・・・。

    • 冒険者さん
    1147
    2015年09月16日 12:27 ID:bkjc58h8

    >>1146

    タゲ距離延長来てもスキル射程っていう別のパラメータでスキルの最大距離は管理されてるっぽいから変わらんような・・・。

    • 冒険者さん
    1146
    2015年09月15日 23:19 ID:r5qao9k3

    ターゲット距離延長のオートスキルがついた武器が出たら、またイサミたちが輝けるよな....?

    付いた武器が来てほしい

    • 冒険者さん
    1145
    2015年09月14日 21:04 ID:jrj4d0em

    正直微妙だった(初期)チャージショットに意義を持たせるためにつけたのがタゲ延長効果(推測だけど)

    こんなことせずに、普通にタゲ距離伸ばせばよかったのになー

    • 冒険者さん
    1144
    2015年09月14日 18:22 ID:jd80yoo3

    アプデしたくねー

    スーはチャージ無しで遠距離撃てるで十分死んじゃいないだろ

    チャージってかなり時間かかるしフリックも不可

    タゲの不具合でスーのASが死ぬってんならチャージの存在ですでに死んでる

    • 冒険者さん
    1143
    2015年09月14日 17:09 ID:ini0ad6w

    タゲ範囲狭すぎるんだよメテオは…

    デフォルトで1.5倍にしてほしい

    • 冒険者さん
    1142
    2015年09月14日 15:37 ID:nrfh56ll

    >>1137

    チャージショットの方向に自動で撃ってたビームもマニュアル操作しないと撃てなくなったよ

    • 冒険者さん
    1141
    2015年09月14日 15:35 ID:nrfh56ll

    メテオのみならずビームも修正きましたとさ。チャージで向いたほうに指置けば撃てるけど手間が増えた。なんで操作できるビームとか作っておいて元祖ビームがこんな目に合わなきゃならんのだ

    • 冒険者さん
    1140
    2015年09月14日 14:53 ID:ekjd41al

    あーアプデ来てるー

    アーチャー弱体化だわー

    • 冒険者さん
    1139
    2015年09月14日 09:11 ID:hknszurx

    >>1137

    はい…スキルのタゲ延長の事です…

    今のクリスピは使っててめっちゃ楽しいんや…

    • 冒険者さん
    1138
    2015年09月14日 01:38 ID:tkcesxte

    >>1137

    スキルのタゲ延長の事を言ってると思うんだが。

    以前の仕様だと直線範囲なキャラしか恩恵無かったし今の仕様の方が嬉しいわ。

    ただスーのASが一枠終わる事し何とも言えない。

    • 冒険者さん
    1137
    2015年09月13日 13:08 ID:net0t64c

    >>1135

    チャージのターゲット距離はそのまんまだよ

    イサミ、ラヴィ、クリスピ、スピカらへんのスキルの飛距離が延長されるバグが修正されるだけ

    • 冒険者さん
    1136
    2015年09月10日 10:41 ID:pqs7l3ab

    >>1131

    ありです。

    下の方に収納されてました。

    次期バージョンで修正ですか。このままでいいような気もする。

    • 冒険者さん
    1135
    2015年09月10日 07:19 ID:hknszurx

    タゲ延長はやっとアーチャーらしい動きができるようになって非常に良かったと思う

    どこが不具合なのか。マジで直さんでくれよ

    • 冒険者さん
    1134
    2015年09月09日 23:59 ID:k6qupwec

    >>1133

    大丈夫、騒いでないよ!

    • 冒険者さん
    1133
    2015年09月09日 21:11 ID:jlky4prk

    >>1132

    ごめんなさい、武器効果でしたお騒がせして申し訳ないです!!!

    • 冒険者さん
    1132
    2015年09月09日 21:08 ID:jlky4prk

    流れぶった切ってごめんなさい、弓矢を今日初めて使って気になったことがあるんですが…

    スーでチャージしながら蜘蛛の巣踏んでも状態異常もダメージも食らわなかったんですが、コレって仕様なんでしょうか…?

    教えてくださると助かります

    • 冒険者さん
    1131
    2015年09月09日 20:34 ID:fjkd9fq2

    >>1129

    これです

    お知らせって環境によって表示されたりさせなかったりするものなの?

    • 冒険者さん
    1130
    2015年09月09日 17:33 ID:ad98i75y

    >>1129

    ウチにもスーのオートスキルの「ターゲット距離延長」を次期バージョンで修正するって書いてあるようにしか見えませんでした。どこ探しても、チャージ状態のスキルのターゲット距離延長がバグですって言うのが見つかりません。

    • 冒険者さん
    1129
    2015年09月07日 14:19 ID:pqs7l3ab

    ターゲット延長は仕様じゃないの?

    お知らせにはASのターゲット距離延長のことしか書いてないように見える

    • 冒険者さん
    1128
    2015年09月04日 04:12 ID:p0i2cv1t

    タゲ延長のおかげでイサミのS2が化け物になってる

    • 冒険者さん
    1127
    2015年09月03日 04:21 ID:pp6r99jq

    >>1120

    クリスピやラヴィ使うのすげー楽しいから修整しないで欲しいな

    • 冒険者さん
    1126
    2015年09月03日 00:11 ID:jd80yoo3

    >>1120

    同じく。

    アーチャー強化されてワクワクしながらスキル撃ったら目の前に落ちて笑った

    アーチャー強化?嘘だろどの辺が?と思ったわ

    ちなみにスキル試し撃ちしたのイサミ

    • 冒険者さん
    1125
    2015年09月03日 00:07 ID:jd80yoo3

    タゲ延長は仕様だろ!いいかげんにしろ!

    壁越しじゃタゲ取れないから強すぎってわけじゃないし修正なくていいよね

    ようやくアーチャーらしくなったのに結局可変レーザー持ちがアーチャーなんですか…

    • 冒険者さん
    1124
    2015年09月02日 00:01 ID:mrscl95i

    協力クエストでの立ち回り、最近のキャラだと敵もこちらもお互い即死する状況が多いし

    ミノ(敵遠距離)の見えるカメラの位置にする、とか

    敵の沸き位置を覚えて極力近づかないorスキル待機しておく、とか

    そういう具体的事例でも良くない?

    • 冒険者さん
    1123
    2015年09月01日 22:30 ID:pjzp3059

    >>1121

    修正されたら直線系はチャージでタゲ延長しておいてからの固定撃ちができるからひと手間増えるだけでそこまで影響は大きくないかと思われます

    イサミやラヴィみたいなタゲサークルの表示で攻撃箇所が変動するヤツは修正くらうとチャージで延長したタゲ外れちゃうから、通常のタゲサークル表示される範囲を感覚で覚えておかないと、チャージからのスキルがめっちゃスカることになるという弊害が起きそうすね

    チャージ強化前と範囲が変わる訳ではないけど、延長されたタゲが表示される分惑わされやすくなる、と…

    • 冒険者さん
    1122
    2015年09月01日 20:08 ID:k292y7m2

    >>1121

    っと思ったら修正されるのはメテオ系のスキルだけで

    普通に直線上に射つスキルは今のままなのかな

    • 冒険者さん
    1121
    2015年09月01日 17:26 ID:k292y7m2

    >>1120

    これマジなのか…

    せっかくアーチャーらしい戦い方できるようになったと思ってたのに

    スー以外はまた自力で照準合わせしないとな

    • 冒険者さん
    1120
    2015年09月01日 01:43 ID:pjzp3059

    いやー、チャージのタゲがスキルに適用されてるってやつ不具合とはいえホント便利だわー

    これ修正と言わずにこのままにしておいてくれないかな…

    てか最初にチャージでタゲ延長って聞いた時こうなるもんだと思ってたよ

    都合よすぎかな?

    • 冒険者さん
    1119
    2015年09月01日 00:37 ID:pp6r99jq

    >>1117

    今まではチャージ4段階のうち最後じゃくて三段階目が一番威力高かった

    だから画面押しっぱだと高い威力出せなかった

    それを今回普通に押しっぱで出せるようにしたわけ

    • 冒険者さん
    1118
    2015年08月31日 22:58 ID:p9jgt2qa

    >>1117

    4段階目って言われてた、光MAXの時にタイミング合わせて指離すやつの事じゃない?

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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