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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

施設&民家 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数845
  • 最終投稿日時 2017年07月11日 23:00
    • 冒険者さん
    135
    11年まえ ID:mtmcszhv

    >>134

    また、評価する日を仮にlv25になってから10日後として評価する。

    • 冒険者さん
    134
    11年まえ ID:mtmcszhv

    >>72

    比較の仕方が間違い。

    1ー24の総量と1ー25の総量を比較。

    • 冒険者さん
    133
    11年まえ ID:db1jxaog

    宿屋の効果の横に結局何コストまでOKになったのか書いた方がよくないか?

    確か初期は18?だったっけ?だったらLv10なら28みたいに

    • 冒険者さん
    132
    11年まえ ID:rpgp4vm2

    >>131

    45がMAXです

    • 冒険者さん
    131
    11年まえ ID:so21lz8o

    ライブステージのLV上限って?

    • 冒険者さん
    130
    11年まえ ID:mdamlg7n

    レストラン、上限Lv.20ってなってますが、まだレベル上がりそうなんですが…

    フォロー数が最大で+50になるんでしょうか?

    • 冒険者さん
    129
    11年まえ ID:nebb2iyr

    金鉱の最大保管量がlv21からずれてるっぽいです

    • 冒険者さん
    128
    11年まえ ID:pbsy91lm

    >>127

    すません(*_*)

    少しやり過ぎたかもしれません。

    • 冒険者さん
    127
    11年まえ ID:sn59b3wd

    >>125

    そんなゆとり仕様の何が楽しいの?

    • 冒険者さん
    126
    11年まえ ID:t72dtr6n

    民家とはなんだったのか。宿屋武器庫レストランが民家だというのか

    • 冒険者さん
    125
    11年まえ ID:pbsy91lm

    ジュエルが沸くようになればいいのに...

    1分に1個とか? ならないと思うけど。

    • 冒険者さん
    124
    11年まえ ID:dkjvfs5i

    >>119

    一票

    • 冒険者さん
    123
    11年まえ ID:ibhdvq8c

    >>119

    頭いいな

    それすげー欲しいww

    • 冒険者さん
    122
    11年まえ ID:dllxxzcj

    >>112

    効率悪いとかじゃなくてやる時間ね

    やる時間少なかったり、飽きてきてイベント(ジュエル回収)しかやんなくても

    金鉱Lv上げしとけば困らない、むしろ増えてく

    けどルーンの方を効率いいイベントとかで貯めとかないと足らなくなるけどね

    • 冒険者さん
    121
    11年まえ ID:ar8zi3f7

    >>112

    いやいや、そんな廃人プレイしてないですよ。どんだけ効率悪いプレイしてれば必要になるのかなって思ったわけです。

    • 冒険者さん
    120
    11年まえ ID:oe16fg8w

    >>112

    みんなぁ、大好きだよー(セリナ感

    • 冒険者さん
    119
    11年まえ ID:fj8y9nij

    ルーン畑とか出来たらいいのにね品種改良で武器ルーンが実るようにとかw

    • 冒険者さん
    118
    11年まえ ID:ptp2v9iy

    >>112

    あたしのためにケンカはやめて~><

    • 冒険者さん
    117
    11年まえ ID:icw8v6fy

    研究所とライブステージの実装によりアジト7まで上げてないと全部入らない模様

    • 冒険者さん
    116
    11年まえ ID:ei7ova32

    >>114

    保管量は250ずつ上がるけど生産量も上がるから結局はだいたい3時間くらいでいっぱいになると思う。それと、長い目で見ればなるべく早めにレベル上げた方が得するとも言える。

    • 冒険者さん
    115
    11年まえ ID:trj5qo1t

    >>112

    なんでそんなに喧嘩腰なのさ、木主にとっては要らないかもしれないけどあまり時間が取れない人にはあったほうがいいってだけ答えればいいじゃん・・・

    • 冒険者さん
    114
    11年まえ ID:aasg87fs

    >>83

    まぁ金鉱をあげる最大のメリットは最大保管量が増えることだと思いますけどね

    • 冒険者さん
    113
    11年まえ ID:mf1csf71

    たぬき5匹雇って全員で金鉱強化してるけど途中からお金が減らないどころか増えていく・・・・・・

    仕事とかでほとんどプレイしてない状況でこれか・・・

    • 冒険者さん
    112
    11年まえ ID:nlawpzz3

    >>111

    みんなあなたほどやってるわけでは無いんだよ

    空き時間にしか出来ない人にとっては必要でしょう

    理解できましたか?

    • 冒険者さん
    111
    11年まえ ID:ar8zi3f7

    金鉱って必要かな?ソウルラッシュもザクザクゴールドも協力周回してるとすぐに貯まるからいる気がしない。

    • 冒険者さん
    110
    11年まえ ID:f6fli11v

    >>99

    決して罵倒したり喧嘩したりしてるわけではありませんよ。

    有意義な議論をしているだけです。それが楽しい人もいるのです。

    • 冒険者さん
    109
    12年まえ ID:ft9uxqm9

    宿屋 29→30

    • 冒険者さん
    108
    12年まえ ID:cao95hcy

    宿屋の施設レベル29はデッキコスト+29だと思います。

    • 冒険者さん
    107
    12年まえ ID:jk7xi1sr

    現実世界に合わせなくていいけど、昼と夜があったら色々楽しいと思うんだTPOてきに

    • 翔鶴
    106
    12年まえ ID:elbe4994

    >>105

    画像ありがとうございます。

    更新しました。

    • 冒険者さん
    105
    12年まえ ID:ctxd1353

    宿屋

    • 翔鶴
    104
    12年まえ ID:elbe4994

    >>102

    確認できたので記述しました。

    情報ありがとうございます。

    • 翔鶴
    103
    12年まえ ID:elbe4994

    >>102

    軽いバグかもしれませんね。

    ここに貼り付けられている画像は

    情報ウインドウの画像で実際のタウンとマッチしてないのかと。

    • 冒険者さん
    102
    12年まえ ID:pn4ei3tu

    金鉱レベル7これなんですが…?

    • 冒険者さん
    101
    12年まえ ID:sn59b3wd

    >>100

    どうだろうねー

    今後も聖杖みたいなのが来て圧迫してきたら考えるかも

    • 冒険者さん
    100
    12年まえ ID:nlawpzz3

    武器庫って必要かね

    • 冒険者さん
    99
    12年まえ ID:sn59b3wd

    >>72

    ゲームなんだから難しいこと考えるのやめて楽しくやろうよ

    個人的には余裕があれば見栄えよくするために上げたいとしか思ってないし!

    • 冒険者さん
    98
    12年まえ ID:lo8qbo8j

    >>91

    うちの島とそっくりな配置で笑ったw

    • 冒険者さん
    97
    12年まえ ID:jtm1wy7o

    >>88

    木主です。

    80日(実際は74日くらいでした。すみません)かかるのはLv24→Lv25のときで、Lv1→Lv25に上げた場合はもっと早いです。私も気になったのでグラフを作ってみました。

    Lv1,Lv5,Lv10,Lv15,Lv20,Lv25のそれぞれの累計生産量の時系列です。

    ここには載せませんでしたがLv24まで一気に上げた場合とLv25まで一気にあげた場合とでは、建築開始から数えて最短で100日くらいまではLv24止めの方がよいです。実際は回収しきれないGがあるので、150〜200日くらいでしょうか。あと、560日かかると言ったのは、毎回回収した場合です。混乱させてすみませんでした。

    • 冒険者さん
    96
    12年まえ ID:f6fli11v

    >>88

    書き終えてなんとなく論点のずれがわかりました。

    そもそも51900もかけてLv24を25に上げるメリットがあるのか?

    ってことが問題点だったんですね。

    なるほどそれならおっしゃるとおり、たいしてメリットはないと思います。

    というか協力クエストと比較すると、金鉱の存在自体、デコレーションの一種だと思っていますw

    • 冒険者さん
    95
    12年まえ ID:f6fli11v

    >>88

    主さん

    いや、そんな変な計算じゃなくてもっと単純に

    ・コスト総合計639,010を、1日54000ずつ回収しで何日かかるか

    って話じゃないんですか?

    • 冒険者さん
    94
    12年まえ ID:jtm1wy7o

    >>88

    ID変わってるかもしれませんが木主です。

    Lv24→Lv25を例に。(80日じゃなくて74日でした。すみません)

    Lv24→Lv25に必要なコストは51,900G+Lv24の生産量×2日=約160,000Gです。

    Lv24→Lv25になって増加する生産量は0.025G/秒(表示上は0.02です。ここは推測です)

    回収に必要な時間は 160,000G÷0.025G/秒=約640000秒=約74.5日です。

    増加する生産量を0.02G/秒で計算すると、90日以上かかります。

    • 冒険者さん
    93
    12年まえ ID:rtwhcc1p

    >>80

    効率の話だと思いますよ

    • 冒険者さん
    92
    12年まえ ID:k9yz4nn6

    >>91

    センスねぇなw

    • 冒険者さん
    91
    12年まえ ID:pn4ei3tu

    >>86

    そうですね

    今のところレベル5で十分足りますんで

    • 冒険者さん
    90
    12年まえ ID:blbixypx

    >>88

    上プラスLv1からLv25までの建築所要時間が約12日その間にも生産量差がうまれるので、建築中の生産量差分回収約2日をプラス

    資金回収まで約13日+建築所要時間約12日+建築時間中の生産量差分約2日=約27日で回収できる計算になる。

    現実的にGの溢れや建築時間ロスなどを考慮して約2〜3ヶ月で回収可能?

    頭悪いのでわからなくなってきたw

    頭いい人確認お願いします(;^_^A

    • 冒険者さん
    89
    12年まえ ID:blbixypx

    >>88

    スレ主のLv1からLv25に必要な資金回収まで最短560日かかるというのはおそらくLv1からLv2にし資金回収できればLv3へ

    Lv2からLv3にし資金回収できればLv4へ

    ってやり方で、いっきにLv1からLv25までレベルアップさせれば回収にそこまで時間かからない?

    Lv1生産量0.09/s

    Lv25生産量0.65/s

    差分0.56/s

    Lv1からLv25までの必要資金639010G

    639010/0.56=1141089.2秒=19018.1分=316.9時間=13.2日

    • 冒険者さん
    88
    12年まえ ID:f6fli11v

    >>72

    ちょっとまってください。みんな納得しちゃってますけど、

    金鉱Lv25作るのにかかるお金は1~25の合計 639010ですよね。

    で、Lv25の段階で54000回収できるんだから、

    やっぱり80日もかかりませんよね??

    現実的に考えてもせいぜい20日くらいでしょうか。

    • 冒険者さん
    87
    12年まえ ID:f6fli11v

    >>72

    現実のマネー(円)に置き換えて考えると、逆に恐ろしく効率がいいんですけどね。

    不労所得で億万長者ですから。

    • 冒険者さん
    86
    12年まえ ID:dsp25ob7

    デコレーション出たけど訓練所全種x3と施設&民家だけならレベル5か6まで上げたら十分おさまりますよね?

    それ以上ってデコレーションと見栄えの為ですよね?

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タイトル 白猫プロジェクト
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  • RPG(ロールプレイング)
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