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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

SP回復量について コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数271
  • 最終投稿日時 2017年03月07日 09:35
    • 翔鶴
    163
    2015年02月01日 22:10 ID:elbe4994

    >>162

    いえ、全然。

    というかタウン補正のかかり方も正確には分かっていないような。

    とりえあず、ハオのページに書いておきました。

    ところでタウンMAX時っていります?

    イベント建物のない最近始めた人向けでない気がするけど、どうなんでしょうか?

    • 冒険者さん
    162
    2015年01月31日 05:08 ID:mvk42obn

    施設によりハオが二凸で四回収になったのは既出?

    • 冒険者さん
    161
    2015年01月30日 19:21 ID:buvptcnh

    >>139

    クリスマススピカ強すぎですよね…

    • 冒険者さん
    160
    2015年01月27日 05:53 ID:cf6420wq

    >>154

    1足らずでなりませんでした…

    166です…

    • 冒険者さん
    159
    2015年01月27日 02:31 ID:prw4gftl

    旧ガネさん4凸+イベのやつで回復4なりますかね(´・ω・`)?

    • 冒険者さん
    158
    2015年01月26日 18:53 ID:dgeqh1v4

    >>155

    213×1.1(研究所とネム込み)、234.3(小数点切り捨てで234)なのでSP回復量が7になります!!

    • 冒険者さん
    157
    2015年01月26日 17:16 ID:qpx7s17u

    ロッカもいない?

    • 冒険者さん
    156
    2015年01月26日 15:44 ID:epgt069p

    >>123

    みんながみんな研究所建てれてると思うなよ?

    • 冒険者さん
    155
    2015年01月26日 11:08 ID:q88f9stx

    ビートは、4凸でSPR7なりますかね?

    研究所MAXとネム込みで

    • 冒険者さん
    154
    2015年01月25日 23:09 ID:f9xy2sbz

    イザベラはネム施設MAXでSPR5になりますか?

    ASが加算なのか乗算なのかがいまいちわからなくて・・・

    • 冒険者さん
    153
    2015年01月25日 17:27 ID:d6s13z70

    >>142

    良くやった!!

    • 冒険者さん
    152
    2015年01月24日 08:39 ID:s4uemows

    >>135

    たしかお昼寝セット+研究所2個組み合わせて4凸すればいきますよ

    • 冒険者さん
    151
    2015年01月22日 13:57 ID:l8thzsf6

    >>140

    回復量÷0.03=SP最小値(端数繰上げ)だ

    上の表の言葉引用したら間違えた

    • 冒険者さん
    150
    2015年01月22日 13:55 ID:l8thzsf6

    >>138

    回復量÷0.03=SP最小値(端数繰上げ)だ

    上の表の言葉引用したら間違えた

    • 冒険者さん
    149
    2015年01月22日 13:40 ID:l8thzsf6

    >>140

    説明も主張も中途半端。

    応用もだして

    回復量÷0.03=SP最大値(端数繰上げ)

    くらい書いとけば同調者増えるだろうよ

    • 冒険者さん
    148
    2015年01月22日 12:52 ID:ah9l537l

    >>140

    解りづらくてすみません。

    その通りです。

    • 冒険者さん
    147
    2015年01月22日 06:06 ID:l8thzsf6

    >>140

    理解したが端折り過ぎて解りづらい

    「SP×0.03=(端数切捨て)」こんな感じのを一緒に載せとけって事ね

    • 冒険者さん
    146
    2015年01月22日 01:30 ID:ah9l537l

    >>141

    なるほどですね。

    でも個人的には「基本的に3%です」のような表現があったほうが分かりやすいかなとは思います。

    • 冒険者さん
    145
    2015年01月22日 01:25 ID:ah9l537l

    >>140

    一理ありますが、これに関しては端数が切り捨てだと注釈すれば大丈夫だと思います。

    • 翔鶴
    144
    2015年01月21日 20:34 ID:elbe4994

    >>127

    そうですね。

    凸おすすめを書いてくれとコメントあったので書きはじめたのですが、やっぱり難しいですね。

    (時間の経つと評価もかわりますし)

    ウォリアーは結果、SPR+2されたので過去のものは削除しました。ちょっと驚きましたが、運営は+1では不十分と判断したのでしょうね。

    おすすめ凸コメントあるならお待ちしております。

    • 翔鶴
    143
    2015年01月21日 20:26 ID:elbe4994

    >>136

    指摘ありがとう。

    追記しました。

    • 翔鶴
    142
    2015年01月21日 20:25 ID:elbe4994

    >>131

    あ、いや、キャシー様は人気がありすぎなので。。

    追記しました。

    • 翔鶴
    141
    2015年01月21日 20:17 ID:elbe4994

    >>138

    サービス開始時は、このWIKIでは

    3%とか言ってたんですが

    8/16のバージョンアップで例外(101が100)

    が出たので、その表現やめっちゃったんですよね。

    • 冒険者さん
    140
    2015年01月21日 19:30 ID:l8thzsf6

    >>138

    1÷66×100=1.5

    2÷99×100=2

    3÷133×100=2.2

    4÷166×100=2.4

    5÷199×100=2.5

    6÷233×100=2.5

    記載するかはこれを3%と捉えれるかどうかだと思っている。

    • 冒険者さん
    139
    2015年01月21日 19:23 ID:brsl425g

    4凸クリスマススピカが、研究所とねむ施設の合計でSP3.6%上昇させれば弓初のSPR6になる模様。

    SPR5でも困ることなかったのに6とかどんな世界なんだ・・・

    • 冒険者さん
    138
    2015年01月21日 18:45 ID:ah9l537l

    SPの回復量が最大SPの3%であることが書いてないですね。

    SP回復量のページなので追加したほうがいいと思います。

    • 冒険者さん
    137
    2015年01月21日 18:05 ID:memye4l1

    >>131

    age

    • 冒険者さん
    136
    2015年01月21日 17:48 ID:rauue96v

    ウォリアーで肉好き娘が省かれております。

    • 冒険者さん
    135
    2015年01月21日 12:23 ID:mcf5rh8b

    ねむの建物MaxにしたらクリテトのSP回復6になりますか?

    4凸で

    • 冒険者さん
    134
    2015年01月21日 09:41 ID:l9eyxobx

    >>131

    全くもってその通りですね!

    キャシーちゃんが表に乗ってない!

    • 冒険者さん
    133
    2015年01月21日 02:10 ID:ecxnkncf

    >>114

    仕様変更した結果とんだぶっ壊れキャラ作っちまったぞどうすんだ。

    • 冒険者さん
    132
    2015年01月21日 00:41 ID:h6ebal89

    >>127

    今となっては見直したくなるコメントだね

    • 冒険者さん
    131
    2015年01月20日 19:36 ID:memye4l1

    なんで表に肉教のシンボルキャシー様がねえんだ! 4凸LV100でSPR6じゃあ!

    • 冒険者さん
    130
    2015年01月20日 15:55 ID:mb5d7gub

    修正後SP104のテツヤで攻撃1発あたり5回復しました

    • 冒険者さん
    129
    2015年01月14日 05:52 ID:bjoo3z6n

    >>126

    研究所と凸がある場合、凸数と研究所レベルによって回復量が変わるわけだから、表の形式自体を変えなきゃならないね

    • 冒険者さん
    128
    2015年01月11日 13:26 ID:q4kewomo

    >>127

    たしかにその表現はどうかと思うけど

    連撃性能が低いウォリアーで1回復が凸する決め手になるか?という程度の意味でそこまで深い意味ではないと思われる

    • 冒険者さん
    127
    2015年01月08日 20:00 ID:lhiorzm7

    >限界突破1回

    >ウォリアー回復4に未来はあるのか?

    特定の職を使えないことを示唆するようなコメント

    ウィキなのにこういう否定をするのは相応しくないよね

    • 翔鶴
    126
    2015年01月08日 19:42 ID:elbe4994

    >>123

    今の形式だと大きな表になるような。

    目的ベースでSP回復値6にするには、

    凸3+研究所3%という風に記術すればいいのかな。

    • 冒険者さん
    125
    2015年01月07日 11:10 ID:l8thzsf6

    >>121

    おお、「⚪︎⚪︎〜」の数字だと全部33%

    • 冒険者さん
    124
    2015年01月05日 02:18 ID:pmk0ews4

    >>123

    弓もね

    • 冒険者さん
    123
    2015年01月02日 14:17 ID:qg7yxc4y

    魔については研究所込みの表にしてほしいなぁ

    • 翔鶴
    122
    2015年01月01日 22:52 ID:elbe4994

    >>121

    いえ、実数です。。

    • 冒険者さん
    121
    2014年12月30日 17:47 ID:q0qik2ln

    SP回復量の単位はパーセントなんですね。

    • 翔鶴
    120
    2014年12月28日 22:40 ID:elbe4994

    >>117

    追記しました。

    ありがとうございます。

    • ふにゃっしー
    119
    2014年12月28日 13:45 ID:b9o3v7a7

    今更感ありますがふにゃっしー施設も含めて3凸すると

    SP回復量が4になります

    • 冒険者さん
    118
    2014年12月23日 10:01 ID:bi01gubq

    リカがない!!

    • 冒険者さん
    117
    2014年12月19日 19:14 ID:paigratf

    ウィズの4凸Sp回復量教えて下さい。

    • 冒険者さん
    116
    2014年12月16日 09:47 ID:aa1f2hri

    >>113

    すみません、誤って投稿ボタン押してしまったので↑続きです。

    通常攻撃で一撃~数撃で倒せる敵が多く、更に通常攻撃には3コンボ多段、4コンボ敵攻撃無視、5コンボ目はダメージも入らない無敵+スタン効果(必ずではなさそうなのでランダム?)も付いてます。

    なので、立ち回り次第ではないでしょうか?それにニコ生一回目によりますと、斧職救済策も検討中らしいですし、槍よりは扱いやすい気がします。ひいき目ですが。むしろ槍を(特に通常攻撃の異様な隙を)もう少し救済してあげてほしいところです。

    個人的な意見ですみません。

    • 冒険者さん
    115
    2014年12月15日 16:35 ID:cplkd4v2

    >>113

    仕様。

    通常攻撃強い スキル高倍率 素ステータス全職最高値 これ以上何を求めるんですか?

    試しに、並び順を総合に替えてみてはどうですか? 無凸で4凸剣士ぐらいのステータスですよ。

    仕様に文句言っちゃダメだし、斧が弱いわけじゃないです。

    同じ打撃タイプの武道家が強いだけです。

    • 冒険者さん
    114
    2014年12月14日 21:58 ID:hmcuvz5n

    >>113

    なぜウォリアーはSPが少ないのですか?その影響でSP回復量が少ないです

    攻撃回数によるSP回復量を考えると、手数の多い武闘家と同等、それ以下というのはあまりにも不遇すぎると思います

    攻撃力が高くとも攻撃速度が遅いので、SPが少なくてもいい理由にはなっていないような気がします

    どうかご検討のほどよろしくお願い致します

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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