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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

崩落の五合目

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

サブミッション
助っ人が倒れずにクリア
2人以下のパーティーでクリア
トラップに当たらずクリア

忘れられた山道 クリアで開放

ミッション”トラップに当たらずクリア”をクリアするためには

出来るだけ広い場所に敵を誘き出して倒したい。

魔道士を複数名連れて行くのが有効。

崩落の五合目(ノーマル)

16-1最凶の巨石群

備考

1マップ目足止め1回

2マップ目足止めなし


出現モンスター

lv63

木星たぬき

将軍コボルト

ヴァイスドラゴン

スカル・アサシン


ボス

ヴァイスドラゴン

木星たぬき

将軍コボルト


増援

ヴァイスドラゴンx6


さらに増援

親分コボルトx3

スカル・アサシンx3

親分コボルトx3


報酬例

ボス戦集中時:

ゴールドソウル経験値
5132525113
044007
宝箱
2面左下宝箱:緑のハイルーン

16-2岩なだれの岸壁

備考

1マップ目足止め1回

2マップ目足止め1回


ボス戦攻略:

左側のスカル・アサシンx2を優先的に倒し

近づく木星たぬきを魔道士で攻撃しつつSP値を回復し

残り敵を倒す。

崖を挟んだ右側のヴァイスドラゴンは魔術士で攻撃して

一匹づつ誘き出し倒していく。

出現モンスター

lv64

木星たぬき

将軍コボルト

ヴァイスドラゴン


ボス

木星たぬき

将軍コボルト

ヴァイスドラゴン

スカル・アサシン

増援なし


報酬例

ゴールドソウル経験値
5936526113
081005
宝箱
2面右宝箱:緑のハイルーンorスタールーン

16-3二双の雄雄しき闘牛

備考

1マップ目で1回足止め

2マップ目足止めなし

ボス戦持久作戦:

真ん中の崖の対角から魔道士の攻撃を当ててSP値を回復し

前衛攻撃キャラクターで攻撃する。

出現モンスター

lv65

木星たぬき

スカル・アサシン

ヴァイスドラゴン


ボス

lv66

デス・ミノタウロスx2


報酬例

ゴールドソウル経験値
3692366126
020006
003000
宝箱
1面2つ目落石の奥:赤のハイルーン
2面2つ目の横道:青のハイルーン
2面左:黄のハイルーン

このクエストをクリアで封竜の峰開放!


ストーリークエスト

コメント (崩落の五合目)
  • 総コメント数31
  • 最終投稿日時 2014年12月05日 12:43
    • 冒険者さん
    31
    2014年12月05日 12:43 ID:rnkys5i2

    16-1だいぶ詰まっていましたが、

    フレンドダグラスでサブクエとれました!

    • 冒険者さん
    30
    2014年12月01日 21:24 ID:mkqts2nb

    ピレントノーマルハード共に100%にしてきたがここを突破する気が起きない。というかここの方が難しい

    • 冒険者さん
    29
    2014年11月19日 07:16 ID:fhwj656c

    物理的に不可能とかでない限りサブクエストは3つ同時がモットーでプレイしてきた(1個でも失敗したらリタイア)が、ここは無理ゲーすぎて心が折れそうになった。

    • 冒険者さん
    28
    2014年09月14日 01:18 ID:php1pa93

    >>27

    ※追加

    フレはチェルシーでもリーダースキルが同じなのでOKです

    • 冒険者さん
    27
    2014年09月14日 01:14 ID:php1pa93

    16-1なんとか助っ人死なずがクリアできました。

    ・フレはチッチョ(できればLv100)

    ・リーダーは被ダメが減るキャラ

    ・サブに回復・範囲攻撃キャラ(2人条件無視)

    MAP1は足止め箇所に手前部分のモンスターが乱入してくるので、

    倒しながら進む。その後全力疾走で出口へ。

    MAP2は最初のタヌキを倒し出口まで全力疾走。

    MAP3の入口でフレのHPが減っていたら回復、その後も合間で回復。

    ボスは固めて範囲攻撃で一掃を繰り返す。

    最後のガイコツが厄介なのでできるだけスピーディに仕留める。

    トラップに当たるのを無視すればさらに生存率は上がると思います。参考まで。

    • 冒険者さん
    26
    2014年09月13日 21:32 ID:i3pfrjih

    16-1で3回目のトライでようやく全王冠だ!と思ったらクリア後の台詞の直後に岩に轢かれた

    一瞬ヒヤッとしたけどトラップ当たらずは無事クリアになった

    すごく安堵した

    • 冒険者さん
    25
    2014年09月10日 22:16 ID:gfhq3bus

    難し過ぎやしませんかね?(泣)

    • 冒険者さん
    24
    2014年09月09日 15:54 ID:rd9dz65f

    >>22

    普段そこまで罠のダメージ注視してませんが

    いつだったか、振り子刃でフレが痛いダメージ食らってた気がしていて

    今回たまたま1なのを確認したので、ランサーだけ特別なのかと思ってました…

    いま、武道家を罠にあてたらダメージ1だったので一律なんですね、、

    • 冒険者さん
    23
    2014年09月06日 01:48 ID:tn4h2u0a

    >>22

    助っ人は一律1ダメージじゃないです?

    割と最近のアプデで助っ人の罠被ダメ軽減されていましたが・・・

    間違っていたらすみません

    • 冒険者さん
    22
    2014年09月05日 10:50 ID:rd9dz65f

    >>21

    私は剣士メインなのですが、敵からの被ダメは剣士もランサーもあまり変わらないのに

    罠に関しては剣士が50くらい食らうのに対してランサーは1って…

    あれって防御関係なくて他のなにかが関係してるんでしょうか?

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