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ステータスと物理ダメージの計算法 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数833
  • 最終投稿日時 2018年01月19日 18:24
    • 冒険者さん
    823
    2017年11月03日 18:30 ID:sdqszosp

    >>820

    ご返答有難うございます。

    以前セラータのページを編集した際に計算位置の関係で強化率-iiと即決してしまっていたのを思い出しました。セラータの場合、本人のスキルの固有倍率が全て整数である関係で強化率-iであっても説明がついてしまう、ということを踏まえて修正させていただきます。チェインダメージアップがどの強化に該当するのかはキャラを入手してから十分性を一度確認したいので、暫く「強化率-iiではないらしい」という表現に留めておくことにします。

    • 冒険者さん
    822
    2017年11月03日 18:17 ID:jegz1pgo

    >>820

    追記:

    セラータに関しては所持していないため調べていません

    もしかするとマヤだけである可能性もあります

    • 冒険者さん
    821
    2017年11月03日 18:13 ID:jegz1pgo

    >>820

    検証はバロン道場魔物の巻のマグマジンを使用しました

    極度燃焼状態にならず、防御値も0に近いと思い選択しました

    計測は全てS2初段のみを測定しました

    使用したマヤの会心値が179(オート込358)だったので会心が出た場合はその値から1.92640を除算した値を使用しました

    最大値/最小値はガードチャージ有り無しどちらの場合でも上記の範囲内でした

    • 冒険者さん
    820
    2017年11月03日 18:04 ID:sdqszosp

    >>819

    検証有難うございます。加算だと仮定すれば確かに1.167倍になって違うということになりそうですね。。

    確認のため2つほど質問させていただきます。

    Q1. 検証対象の敵はどこの何でしょうか。

    Q2. S2のダメージは一撃辺りの計算で、会心の有無 ・極度燃焼の前か後かは統一されている、という認識でよろしいでしょうか。(サンプル中最大値を最小値で割った値が1.1053以内なら多分大丈夫です。極度燃焼が他の状態異常の仕様と同じならば、付与時の攻撃は極度燃焼中の攻撃と見なされると思います。)

    • 冒険者さん
    819
    2017年11月03日 15:34 ID:jegz1pgo

    セラータやハロウィン版マヤの持つ「スキルチェインダメージアップ」が基本強化率-ⅱ(条件付きAS強化)に該当しないことが判明したため報告させていただきます

    検証内容としてはハロウィン版マヤを用いてスキルでチェインを20ヒット稼いだ状態でS2を使用し、ダメージを10回計測し平均を出しました

    次に同じく20ヒット稼いだ状態で、今度はガードチャージを使用し同じように10回の平均を出しました

    1回目の平均値を2回目の平均値で割ると1.47…という数値が算出されました

    以上のことからガードチャージとスキルチェインダメージアップは乗算であることが分かるため基本強化率-ⅱに該当しないです

    • 冒険者さん
    818
    2017年09月22日 02:14 ID:ipb34z80

    >>802

    連投失礼しました。

    以上の結果をもちまして、ページを更新します。

    • 冒険者さん
    817
    2017年09月22日 02:13 ID:ipb34z80

    >>815

    ※ 上の写真はアクセサリーを装備する前の画面ですが、検証はアクセをちゃんと装着した状態で行っています。

    • 冒険者さん
    816
    2017年09月22日 02:12 ID:ipb34z80

    >>815

    参考: ステータス画面での数値

    • 冒険者さん
    815
    2017年09月22日 02:12 ID:ipb34z80

    >>802

    ルカに限ったことではないことは任意のキャラで証明できます。

    ウッド武器、②のアクセサリ、LSアイリスでナツのスキル2の固有倍率×基本強化率-iを検証してみます。

    ナツの場合、オート3に強化率-ii(+100%)があるので計算はワンクッション多くなりますが…

    固有倍率はキャラページにある通り、一撃辺り19.48倍です。

    • 冒険者さん
    814
    2017年09月22日 02:11 ID:ipb34z80

    >>810

    ⑥のデータです。

    • 冒険者さん
    813
    2017年09月22日 02:10 ID:ipb34z80

    >>810

    ⑤のデータです。

    • 冒険者さん
    812
    2017年09月22日 02:09 ID:ipb34z80

    >>810

    ④のデータ

    • 冒険者さん
    811
    2017年09月22日 02:09 ID:ipb34z80

    >>810

    ③のデータです。

    • 冒険者さん
    810
    2017年09月22日 02:08 ID:ipb34z80

    >>802

    ③ ①においてセラ餅のAS強化バフを発動させダメージを測定

    ④ アイリスに王者の石板(パーティアクションスキル強化+3%)を持たせてダメージを測定

    ⑤ 石板+アクセ

    ⑥ 石板+アクセ+バフ

    ⑤と⑥で使ったアクセサリーは下のものになります。ルカの場合、AS強化のみがダメージに反映されます。

    これら全てにおいて、②と同じ結果が得られました。

    • 冒険者さん
    809
    2017年09月22日 02:07 ID:ipb34z80

    >>806

    当検証で使ったアクセサリです。AS強化以外ダメージに影響はありません。

    • 冒険者さん
    808
    2017年09月22日 02:05 ID:ipb34z80

    >>806

    誤謬: 十分正→十分性

    • 冒険者さん
    807
    2017年09月22日 02:05 ID:ipb34z80

    >>806

    不適だったverです。左から、切り捨てなし、第4位切り捨て、第4位四捨五入、第3位四捨五入時の値です。

    • 冒険者さん
    806
    2017年09月22日 02:04 ID:ipb34z80

    >>802

    ② 次に、枝のアクセサリを付けて値を求めました。結果は以下のようになります。

    本来の値は11.875倍になるのですが、それで☆の値を割ると、小数点以下が0.2…や0.1…などとなってしまい不適。

    他にも小数点第4位が切り捨てられる場合、四捨五入される場合、小数点以下3位が四捨五入される場合を考えましたが、いずれも不適でした。

    一方、小数点第3位が切り捨てられた場合はいずれも十分正が確かめられました。

    • 冒険者さん
    805
    2017年09月22日 02:03 ID:ipb34z80

    >>804

    実測データです。

    • 冒険者さん
    804
    2017年09月22日 02:03 ID:ipb34z80

    >>802

    ① まずは他の強化なしでスキル2の一撃辺りの倍率を再検証します。求める方法は当ページの固有倍率の求め方に準拠します。(当スキルにおける総攻撃力=攻撃(オート込)+防御×4であることに注意)

    結果、固有倍率は11.25倍と絞り込めます。

    普段倍率を求める際は☆/固有倍率で100%の確率で0.9○○…以上の値が出ることで検証終了にするのですが、当検証ではは念のため☆の値の算出時に切り捨てられた小数点以下の値(☆の小数)を求めることで十分性も確認しています。

    • 冒険者さん
    803
    2017年09月22日 02:02 ID:ipb34z80

    >>802

    検証に使うのはシェアハウス版ルカ(スロット未解放のセラ餅(AS強化バフ使用目的))です。バックアタックは使用せず、ダメージは全て系統なしの案山子で測定しています。

    LSはゼロクロ版アイリス(被物理ダメージ-25%)を使用。

    • 冒険者さん
    802
    2017年09月22日 01:59 ID:ipb34z80

    「固有倍率および固有倍率×基本強化率-iに相当する値」は小数点第3位以下が切り捨てられることが分かったので報告します。

    固有倍率については、去年のFlower of Grace ~ 現在に至るまでの殆どのキャラの倍率を調べてみたことからの経験的な事実です。

    今回は固有倍率×基本強化率-iにおいて、小数点第3位で切り捨てが生じることが分かったので以下に証明します。(枝に詳細)

    • 冒険者さん
    801
    2017年09月22日 01:58 ID:ipb34z80

    >>799

    貴重な情報ありがとうございます。可能な限り反映します。

    • 冒険者さん
    800
    2017年09月21日 02:10 ID:b41bz9h2

    >>799

    与物理ダメージについて

    画像のウッド無装備パルメで

    変身前通常攻撃1ヒット目及び

    撃破数0時点のs1与ダメージが、FEVERモード中は2倍程度になった。(記録なし)

    他条件との兼ね合いなど未調査の点も多いですが、イベントがそろそろ終わってしまうということもあり、未遂ですが報告させていただきます。

    • 冒険者さん
    799
    2017年09月21日 01:47 ID:b41bz9h2

    >>798

    ハジメテノオト♪♪に初期配置されているスマッシュウォーカー及びアングリーボマーで検証

    FEVERなし→FEVERあり

    ・シェア版シャルロット

    極呪斧(雷2500、条件有雷+100%、対象モンスターは雷1.5倍弱点)

    雷7500→雷11250

    ・剣フローリア

    木剣(水2000、援護中水+100%)

    援護無:水2000→水4000

    援護有:水4000→水6000

    ・神気後パルメ

    極呪(水2000、無条件水+200%)

    水6000→水12000

    • 冒険者さん
    798
    2017年09月21日 01:38 ID:b41bz9h2

    FEVERモード(初音ミクコラボステージで採用された特殊仕様)中は、与物理ダメージ及び与属性ダメージを+100%する?

    • 冒険者さん
    797
    2017年05月28日 03:34 ID:ae0rylw3

    >>795

    追記

    ウッホはバロン道場(魔物の巻)のものを使用しています。ウッホ防御減算値は、正月ヴィルフリートの攻撃力(測定時1778)に比べて非常に低い(攻撃力280のティツァーノ(打属性、相性係数0.25)の通常攻撃コンボの初撃(1倍)のダメージが30~34であることから恐らく8前後)、クリティカルが発生しておりその効果が半減している、さらに検証に用いている各特攻効果の強化率がどれも高いという理由からここでは無視できるものとして扱っています。

    • 冒険者さん
    796
    2017年05月28日 02:54 ID:ae0rylw3

    >>795

    以上の結果を記載し、ページを更新します。

    編者より

    • 冒険者さん
    795
    2017年05月28日 02:53 ID:ae0rylw3

    >>792

    写真

    • 冒険者さん
    794
    2017年05月28日 02:53 ID:ae0rylw3

    >>792

    また、

    ②×3×(0.95/1.05~1.05/0.95)=570583~697028∋③

    ③×1.4×(0.95/1.05~1.05/0.95)=811391~991200∋④

    であることから、

    状態キラー、系統キラーいずれにも属さないことが窺える。//

    …コロプラがよほど変な計算処理をしていない限り、打属性弱点の敵へのダメージアップ(マゴロク)などの場合も同様と思われます。

    • 冒険者さん
    793
    2017年05月28日 02:52 ID:ae0rylw3

    >>792

    ①の値から②を推定。

    両者が足し合わされると仮定する

    57897×1.75×3×(0.95/1.05~1.05/0.95)>275010…×

    掛け合わされると仮定する

    57897×3.75×(0.95/1.05~1.05/0.95)=196436~239967…○

    以上のうち②の結果に該当するのは後者である。//

    • 冒険者さん
    792
    2017年05月28日 02:52 ID:ae0rylw3

    斬属性弱点の敵へのダメージは、相性係数と足し合わされることが示唆されます。

    根拠は写真(枝に掲載)の通りです。

    • 冒険者さん
    791
    2017年05月04日 04:21 ID:tlmcv4hs

    >>788

    データ3 近似直線その2

    • 冒険者さん
    790
    2017年05月04日 04:20 ID:tlmcv4hs

    >>788

    データ2 近似直線

    • 冒険者さん
    789
    2017年05月04日 04:19 ID:tlmcv4hs

    >>788

    データ1

    • 冒険者さん
    788
    2017年05月04日 04:17 ID:tlmcv4hs

    >>785

    かなり大雑把ですが、以下のようになるのではないかと考えています。試行回数は各々の値に対して100回程度なのでまだまだ検証の余地ありです。値が切り替わる位置もかなり恣意的に設定しています。会心1000以上では未だデータが十分得られていないので今後改めて調べる予定です。

    会心値0~300: 会心発生率 = 会心値×0.1 (%) (最大30%)

    会心値0~1000: 会心発生率 = 会心値×0.04+18 (%) (最大58%)

    会心値1000~: ほぼ横這い

    • 冒険者さん
    787
    2017年05月04日 04:04 ID:tlmcv4hs

    >>786

    1についてはトルチェのS2をバフ展開中に距離を十分取って当てると必ず4の倍数になること(スキル説明文に最大+300%との表記あり)から、2はナナホシ(暗闇中の敵へのダメージ+500%)で暗闇を掛けてからダメージを与えると6の倍数にならず3の倍数になることがあることから判断できます。

    両検証においてキャラはウッド装備、LSやアクセ、石板等による影響はありません。

    1については試行回数が10回なので、約99.9%の確率で正しいことになります。

    マリオネットに操られた味方キャラからダメージを食らえばより詳しい結果が得られるかもしれませんが、検証が面倒なので今回は行っていません。

    • ※編者です。
    786
    2017年05月04日 04:02 ID:tlmcv4hs

    ラット種のバフが被物理ダメージ軽減であることが分かったため、新たに以下のことが分かりました。

    1. 被物理ダメージ軽減効果が[]を挟んで距離補正より内側から掛けられていると見てほぼ間違いないこと。

    2. 状態キラーとは[]を挟まず並列か、[]を挟んで外側から掛けられていること。

    (枝につづく)

    • 冒険者さん
    785
    2017年04月15日 21:37 ID:ism1af1n

    突然の質問失礼します。

    会心とクリティカル発生率の関係が明らかになっている様でしたら教えて頂きたいです。よろしくお願いします。

    • 冒険者さん
    784
    2017年02月21日 06:37 ID:g439vwxm

    >>778

    この検証から、

    ・防御はマイナスの値になり、その際防御減算値は負の数値になる。つまり敵の攻撃力をアップした状態での計算結果になる

    ・防御がマイナスの値でも、ダメージカット率には影響しない

    • 冒険者さん
    783
    2017年02月21日 00:57 ID:g439vwxm

    >>778

    燃焼ダメージ

    名前/ダメージ/最大HP/ダメージ率

    石板無シャル/76/1276/5.95%

    石板有シャル/82/1377/5.95%

    メルクリオ/93/2088/4.45%

    ルピナス/5/185/2.7%

    カスミ/47/1576/2.98%

    ルピナスはHP最大値が低いため、カスミ(0<防御<200、被ダメージ軽減効果無し)で計測した結果を追加しました

    • 冒険者さん
    782
    2017年02月21日 00:51 ID:g439vwxm

    >>778

    火炎トラップ

    名前/critical無し/critical有り

    石板無シャル/164〜150/134〜122

    石板有シャル/184〜170/※140

    メルクリオ/78〜70/78〜70

    ルピナス/47〜43/49〜45

    • 冒険者さん
    781
    2017年02月21日 00:44 ID:g439vwxm

    >>778

    振り子刃によるダメージ

    ※…記録データ数不足

    名前/critical無し/critical有り

    石板無シャル/164〜152/134〜122

    石板有シャル/186〜168/142〜132

    メルクリオ/78〜70/※76〜75

    ルピナス/47〜43/48〜45

    • 冒険者さん
    780
    2017年02月21日 00:39 ID:g439vwxm

    >>778

    また、以下全てのデータにおいてシャルロット、メルクリオはHP80%未満、武器スキルによる防御-100%デバフを付与。

    シャルロットは両条件で防御-20%のアクセサリを装備し、

    キャラと条件/防御/オートによるダメージ増加量

    石板無シャル/-119/2倍

    石板有シャル/-156/2倍

    Xmasメルクリオ/0/1.5倍

    ルピナス/19/補正無し

    • 検証報告1
    779
    2017年02月21日 00:28 ID:g439vwxm

    >>778

    呪剣シャルロット(石板無)

    呪剣シャルロット(石板有)

    呪槍Xmasメルクリオ

    (上記はいずれも神気解放済)

    ルピナス

    「バロン道場しかけの巻、トラップを切り抜けろ!」の火炎トラップと振り子刃によるダメージを記録しました。

    • 冒険者さん
    778
    2017年02月16日 11:25 ID:m8ap4h4p

    >>777

    只今検証できる条件が揃っておらず申し訳ありません。防御減アクセが手に入ったら検証しようと思うのですが、

    ・ダメージを検証した場所と敵を教えてください。(バロン道場のようにダメージが低い敵で検証を行うと値が出やすいかもしれません。)

    ・単に防御0の時と比べて燃焼や毒による被ダメージは変わらなかったでしょうか?

    • 冒険者さん
    777
    2017年02月15日 00:48 ID:g439vwxm

    防御ダウンアクセサリと呪い武器を併用することにより防御がマイナスになると、プレイヤーの受けるダメージは、防御が0の時よりも増加する可能性が有ります。

    …ちょっと自信が無いので追検証をお願いしたいのですが…。

    • 冒険者さん
    776
    2017年01月23日 01:52 ID:j90mqpoo

    >>773

    LSによるスキルダメージへの影響がない状態でチャージを挟まないと白ダメ14。

    [[8.66]×1.1×1.8]=15…× / [[[8.66]×1.1]×1.8]=14…○ / [[[8.66]×1.8]×1.1]=15…×

    以上より、状態キラーは系統キラーより内側から掛けられる。

    以上をまとめると、[[[基本強化率-iiまで]×状態キラー]×系統キラー]となる。

    • 冒険者さん
    775
    2017年01月23日 01:52 ID:j90mqpoo

    >>773

    次に、茶熊ツキミAS2(一発辺り8.66倍)のダメージを、[[アジルス餅>アジルス・モチーフ武器]](幻獣特攻バフ+80%)と、封印無効/気絶状態の敵へのダメージ+10%のアクセを装備した状態で検証。さきほどと同様に気絶を入れ、バフが掛かっていない状態でスキルを打って測定。

    • 冒険者さん
    774
    2017年01月23日 01:51 ID:j90mqpoo

    >>773

    LSによるスキルダメージへの影響がない状態でチャージを挟まないと、白ダメ28。

    [[[18]×1.5×1.1]=29…× / [[[18] × 1.1] × 1.5]=28…○ / [[[18]×1.5]×1.1]=29…×

    したがって、状態キラーは基本強化率-iiより外から掛けられる。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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