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【白猫】ビートのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数644
  • 最終投稿日時 2017年08月18日 22:52
    • 冒険者さん
    437
    2015年03月12日 22:51 ID:a1ue47rj

    本当にビート君愛しい

    ビート君が治療してる様子を木の後ろから見てたい。

    ビート君四人で協力行ってるのを見てたい。

    • 冒険者さん
    436
    2015年03月12日 22:26 ID:j3fwm79a

    >>434

    ビートくんの名前にそんな意味が…!

    なんかいいですねー。万能薬♪

    • 冒険者さん
    435
    2015年03月12日 15:28 ID:pfgcg5e7

    >>431

    そうなんですか!流石ですね♪

    私も魔はビートくんしか使ってません。他の魔が来ても彼を一生使い続けるつもりです(o^-^o)

    • 冒険者さん
    434
    2015年03月12日 13:23 ID:guqrulgf

    苗字のパナーシアって万能薬って意味なのか~名前凝ってるな~

    ( ̄▽ ̄)

    • 冒険者さん
    433
    2015年03月12日 04:05 ID:nu1cmy31

    >>431

    そういえば声優グランプリ4月号に斉藤壮馬くんが....((ボソッ

    てかビートくんさえいてくれれば他のキャラはあまりいらん。

    ゴースト対策に魔以外がいればいいところ。

    • 冒険者さん
    432
    2015年03月11日 05:16 ID:r2f30q41

    スキル1のオーバーヒールしにくいコスパ良い回復

    スキル2の出の早さ、遠距離範囲、属性ダメ

    いまだに一軍メンバー(´ω`)

    • 冒険者さん
    431
    2015年03月10日 18:06 ID:pfgcg5e7

    >>429

    ということは全部ってことですねわかります♪

    • 冒険者さん
    430
    2015年03月10日 00:31 ID:qhe9k51d

    >>410

    コリンリーダーならモチーフでも亀一確だよね

    うおおおおおおおおおお!

    • ビートくんの好きなところ
    429
    2015年03月09日 23:34 ID:gjbngi7n

    ・銀髪、赤目

    ・クールな見た目で熱血キャラ

    ・アンドロイド

    ・斉藤壮馬

    ・回復で近づいてくる

    ・優しい、過保護

    ・うおおおおおおお

    • 冒険者さん
    428
    2015年03月09日 18:43 ID:t1r54hip

    >>425

    それは確かに良いですね!

    実際回復後に即離脱する立ち回りがビート使いには求められるので実用的だし、颯爽と去るビートくん素敵ですわ〜

    • 冒険者さん
    427
    2015年03月08日 23:12 ID:qrh8xbms

    >>419

    インヘルモチーフ交換するかな…。

    そろそろガチャ産の武器持たせてあげたい

    • 冒険者さん
    426
    2015年03月08日 23:09 ID:qrh8xbms

    >>411

    交換しようかなうおおおおおおお

    • 冒険者さん
    425
    2015年03月08日 23:08 ID:qrh8xbms

    >>424

    移動速度UP

    味方を迅速に回復して、颯爽と去っていくビートくんみてみたい笑

    • 冒険者さん
    424
    2015年03月08日 22:33 ID:dhjgemzr

    モチーフがAS解放されたら、何のASがつくと思いますか?

    今回解放された他キャラのモチーフを見ると、長所を伸ばすか短所を埋める方向のようなので…

    ビートくんといえば高属性値のS2、または豊富なSP・低燃費のスキル消費だから

    一番ありそう:雷属性UP

    ありそう:SPUPまたはSP減

    ややありそう:HPUPまたは被ダメー

    絶対ないのはわかってますが、即死回避来てほしいです…(>_<)

    あと、防御UPだけは出来ればやめてほしい…

    なんにしても絶対AS開放しますが!モチーフのAS楽しみだな~

    • 冒険者さん
    423
    2015年03月08日 19:07 ID:roe2c0x1

    >>422

    武器を外した画像です

    武器のASによるステータス上昇値は「オートスキル」欄に表示されます

    • 冒険者さん
    422
    2015年03月08日 13:50 ID:fmnyhgfg

    >>419

    インヘル武器のAS:HP+10%って武器項に表記されないんです・・・?

    • 冒険者さん
    421
    2015年03月08日 08:34 ID:roe2c0x1

    >>420

    4凸+タウンのHPがこちらです

    被ダメ25パーセント減を考慮するとHPの理論値は564になるので、耐えてもおかしくないですね

    訓練所マックスじゃないので、防御はもう少し伸びますよ!

    • 冒険者さん
    420
    2015年03月08日 02:31 ID:im9xc4y6

    >>419

    ホントですか!?

    インヘルモチーフ欲しいっ…!

    • 冒険者さん
    419
    2015年03月08日 02:00 ID:roe2c0x1

    課金までして無理やり引いといて本当良かった

    インヘルモチーフでレボリューション狐の炎耐えたのには驚いた

    ソロ2人協力ならファムにも劣らない性能

    使い続けると誓います!

    • 冒険者さん
    418
    2015年03月08日 01:29 ID:fmnyhgfg

    >>414

    更に4凸で魔研究所MAXならSPR7になる!

    うおおおおおおおおおおおおおおお!!

    • 冒険者さん
    417
    2015年03月07日 23:52 ID:pfgcg5e7

    >>416

    同感です!少ない消費で十分に回復できるから、

    少しダメージをくらっても、ためらわずヒールうてるから使いやすい♪

    もっと評価されてもいいと思うんですけどね(´・_・`)

    • 冒険者さん
    416
    2015年03月07日 20:48 ID:g5pattsv

    ホーリーより範囲あるやん!

    消費40でこの性能は十分ですよね。自分の体力もすぐ回復できるし…

    • 冒険者さん
    415
    2015年03月07日 20:05 ID:np568rxm

    タウンでビート君タッチしたら「もっと勉強しなければ」って言われて、学生のわい情けなくなるんじゃ

    • 冒険者さん
    414
    2015年03月07日 20:03 ID:np568rxm

    >>411

    うおおおおおおおおおおおお!

    • 冒険者さん
    413
    2015年03月07日 13:41 ID:iipnph36

    協力でビート君と一緒になりました。回復量も少なめだったし、やり慣れてない感はあったんですが、コンテ何回もしてくれて、懸命にうおおおおおおお!!!!って治療して頑張ってくれているのを見ると、自分も頑張らなきゃって本気で思ったし、本当にありがとうって思いました。ビート君とやる協力ってなんか熱くなる。またご一緒したいです。多分、次会ったら泣くな…自分。

    • 冒険者さん
    412
    2015年03月07日 01:52 ID:f8ijdl7u

    >>411

    しかも4凸でHP404になる!

    うおおおおおおおおお!

    • 冒険者さん
    411
    2015年03月07日 01:39 ID:f8ijdl7u

    インへルミナモチーフの真持たせると被ダメ25%になる!

    うおおおおおおおおおお!

    • 冒険者さん
    410
    2015年03月07日 01:27 ID:im9xc4y6

    真ファム杖でも、墓標亀ミリ残っちゃいますね…

    あと少し…!

    • 冒険者さん
    409
    2015年03月06日 23:44 ID:l1vr223a

    >>408

    本当ですね…w

    不覚にも笑ってしまいましたwビートくんが絶対に言わなそうなセリフ

    • 冒険者さん
    408
    2015年03月06日 23:13 ID:ehtv6hgv

    思い出4のところで「足が痺れたら逝って下さい」になっててw

    あついビートくんへの風評被害

    • 冒険者さん
    407
    2015年03月06日 18:18 ID:friqwqzn

    神運営様どうかお願いします(இ﹏இ`)

    ファム杖復刻お願いします………。

    • 冒険者さん
    406
    2015年03月06日 12:13 ID:qsi4b8v8

    >>389

    (中回復または大回復の範囲で)置きヒールしやすくなってますね!死にかけている味方の目の前でヒールしないといけないのでリスキーですが何だかビート君らしくて燃えます( ´▽`)!

    • 冒険者さん
    405
    2015年03月06日 10:15 ID:qm3rzd7v

    >>389

    多段ヒールのメリットとしては、置きヒールの成功率が上がるってあたりですかね?

    若干広いヒールの範囲といい、ビートくんは本当に特別だ…

    • 冒険者さん
    404
    2015年03月06日 00:55 ID:qsi4b8v8

    >>403

    メディカルヒールについてまとめます♪( ´▽`)

    結論から言うと3回回復判定がありますw

    私の場合、大回復範囲は

    55+82.5+137.5=275です

    中回復の範囲だと

    82.5+137.5=220

    小回復範囲だと

    [137.5]=137

    となり、辻褄が合います

    もし間違いありましたら指摘ください(つД`)ノ

    • 冒険者さん
    403
    2015年03月06日 00:45 ID:qsi4b8v8

    >>388

    おおー、こちらも撮れました

    どうなってるんだろう…

    • 冒険者さん
    402
    2015年03月05日 23:12 ID:bo4hbbrr

    >>396

    なぜかこんな数値も(ー ー;)

    • 冒険者さん
    401
    2015年03月05日 23:10 ID:bo4hbbrr

    >>396

    できました!!!

    • 冒険者さん
    400
    2015年03月05日 22:43 ID:bo4hbbrr

    >>396

    あぁすみません…。勘違いしてました…。

    ビートくんは二回に分けてヒールしてるってことですね、、

    • 5D721B182E
    399
    2015年03月05日 21:36 ID:bo4hbbrr

    >>396

    離れてても一回のヒールで140+140で、密着時の回復量と同じになるってことですか?

    何回もすみません…

    • 冒険者さん
    398
    2015年03月05日 21:11 ID:qsi4b8v8

    >>396

    140+280=420じゃなくて140+140=280です(つД`)ノ2段目のヒールが発動した時に1段目と2段目合計の回復量が出てます。1段目の回復の数値は一瞬で消えるので写真に撮らないと見ることができないと思います。

    • 5D721B182E
    397
    2015年03月05日 21:04 ID:bo4hbbrr

    >>396

    ビートの回復280+140で、1人の味方を一回で420回復できるってことですよね?

    うちのビートくん、2段ヒールできたことないです…

    • 冒険者さん
    396
    2015年03月05日 19:37 ID:qsi4b8v8

    >>388

    やり方というかメディカルヒールの仕様なので普通にヒールするだけでこうなってますよー

    • 冒険者さん
    395
    2015年03月04日 21:05 ID:roh2h0fh

    >>390

    やりかたを!是非教えてくださいm(__)m

    • 冒険者さん
    394
    2015年03月04日 19:44 ID:qsi4b8v8

    >>390

    そういうことです( ´ ▽ ` )ノ

    • 冒険者さん
    393
    2015年03月04日 10:40 ID:roh2h0fh

    >>391

    ビートくんって謎の中毒性のあるキャラですよね(* ^ _ ^ *)

    • 冒険者さん
    392
    2015年03月04日 10:37 ID:roh2h0fh

    >>390

    一回の回復で二回ヒールできるってことでしょうか?!

    • 冒険者さん
    391
    2015年03月04日 07:54 ID:cajv1yz6

    強さも中堅レベルはあるしうおおおおおが楽しいから癖になるわ。

    スキル2の狙撃たのしいいいいいいいい

    • 冒険者さん
    390
    2015年03月03日 23:24 ID:qsi4b8v8

    >>388

    こちらが1段目の回復量です。二段目の回復判定と共にこの数値は消えちゃいますがタイミング良くスクショしたら撮れると思います!

    • 冒険者さん
    389
    2015年03月03日 23:22 ID:qsi4b8v8

    >>388

    通常の回復量。

    3凸モチーフ改、攻撃タウンMAXです

    • 冒険者さん
    388
    2015年03月03日 23:21 ID:qsi4b8v8

    ビートの二段ヒールについてスクショで証明撮れたので貼ります♪( ´▽`)

    画像は枝に

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 9/30より『とある科学の超電磁砲』コラボが開催!御坂美琴、白井黒子、食蜂操祈、アクセラレータが白猫の世界に!

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