【白猫】ビートのクラスチェンジ後の評価と性能
白猫プロジェクトでクラスチェンジ(CC)が追加された魔道士、ビートの評価と性能をまとめています。CCの優先度やスキル、ステータスや立ち回りについても記載しています。白猫攻略の参考にしてください。
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ビートのクラスチェンジ後の性能
魔道士のCC後(大魔道士)の性能を紹介しています。
クラスチェンジ後の評価
総合評価 | コメント |
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暫定 |
クラスチェンジ後の優先度
優先度 | コメント |
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暫定 |
クラスチェンジ後の特徴
- 編集中
編集中
ステータス
※LV100(4凸)
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 |
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メディカルアンドロイド ビート
※神気解放後のステータス
職業 | キャラ タイプ | 初期 レア度 | コスト (覚醒後) | |
---|---|---|---|---|
剣士 | スキル | ★★★★ | 15 | |
/ | 初期 | Lv100 | Lv100 限界MAX | |
HP | 210 | 450 | 522 | |
SP | 73 | 245 | 265 | |
攻撃 | 132 | 304 | 340 | |
防御 | 38 | 132 | 156 | |
会心 | 51 | 93 | 113 |
Lv100時のSP量・SP回復量 | |||||
---|---|---|---|---|---|
限界突破回数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
SP量 | 245 | 250 | 255 | 260 | 265 |
回復量 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
回復量10に必要なタウン補正値 | |||||
装備補正なし | 36.4 | 33.6 | 31 | 28.5 | 26.1 |
装備(+5%) | 30.3 | 27.6 | 25.1 | 22.7 | 20.4 |
装備(+10%) | 24.1 | 21.6 | 19.3 | 17 | 14.8 |
装備(+15%) | 18.8 | 16.4 | 14.2 | 12 | 9.9 |
装備(+20%) | 13.9 | 11.6 | 9.5 | 7.4 | 5.3 |
職業 | キャラ タイプ | 初期 レア度 | コスト (覚醒後) | |
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魔道士 | テクニカル | ★★★★ | 9(11) | |
/ | 初期 | Lv100 | Lv100 限界MAX | |
HP | 140 | 302 | 374 | |
SP | 61 | (190) 166 | (213) 186 | |
攻撃 | 80 | (218) 190 | (259) 226 | |
防御 | 32 | 87 | 111 | |
会心 | 44 | 76 | 96 |
青字はオートスキルを含めた数値
Lv100時のオートスキルを含めたSP量・SP回復量
限界突破回数 | |||||
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/ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
SP量 | 190 | 196 | 202 | 208 | 213 |
回復量 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
SPタウンMAX(+16%) | |||||
SP量 | 220 | 227 | 234 | 240 | 247 |
回復量 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
SPタウンMAX,SP+5%武器(+16%,+5%) | |||||
SP量 | 230 | 237 | 244 | 250 | 258 |
回復量 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 |
2015/9/22更新
スキル
リーダースキル | |
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応急処置 | パーティー全員の受けるダメージが小ダウン |
救命する鼓動 | パーティー全員の受けるダメージが中ダウン |
アクションスキル1 | |
メディカルヒール | 味方を回復する(自分の近くにいるほど回復力が高い) 消費SP:40 |
神気・メディカルヒール | 味方のHPを回復する。 <周囲の味方への付与効果> 中距離:HP自動回復(60秒) 近距離:HP自動回復(60秒)・ダメージバリア(60秒/1回) <自分への付与効果> 攻撃力UP(60秒/50%) スキルダメージUP(60秒/50%/3回) 消費SP:40 |
アクションスキル2 | |
ビート・ザ・オペレーション | 雷撃の槍が近づく敵を一網打尽にする 消費SP:40 |
神気・ビート・ザ・オペレーション | 雷撃の槍で近づく敵を一網打尽にして雷属性ダメージを与える。 <付与効果> 被物理ダメージ軽減(60秒/50%) 消費SP:40 |
オートスキル | |
オート1 | SP+15% (HP10%以上で即死回避) |
オート2 | 攻撃+15% (精神統一までの時間-50%) |
オート3 | 被ダメージ-15% (精神統一時アクションスキル強化+100%) |
※()内は神気解放後
モチーフ武器
レスキュースタッフ → キュアオールハート → ファイナルトリートメント → ファイナルトリートメント・改 → 真・ファイナルトリートメント
友情覚醒
紫のルーンx80、紫のハイルーンx75、紫のスタールーンx11
ネタバレ注意
説明
治療を専門とするアンドロイド。
全ての存在を癒すという使命を担っている。
CV
斉藤壮馬
ビートのボイス詳細
状態 | ボイス |
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キャラ詳細画面 | 治療が必要な時は、いつでも呼んでくださいっ! |
Lvアップ | 新プログラム、アップデート開始ー! |
スキル | うおおおおっ! |
交代時(入) | 急ぎましょう! |
交代時(出) | それでは…! |
クエスト開始時 | 怪我人はいませんか?! |
クエスト中放置 | 次へ急がないと…! |
クエストクリア時 | 良かった…!本当に良かった! |
戦闘不能時 | もう…救えないのか… |
タウン1 | 怪我人発見! |
タウン2 | 治療するところはありませんか? |
タウン3 | 僕に治療させて下さい! |
タウン4 | 次の患者はどこですか? |
タウン5 | もっと勉強しなければ… |
攻撃1 | えいっ |
攻撃2 | ふおっ! |
被ダメ1 | ぐあっ! |
被ダメ2 | くっ |
被ダメ3 | ぐっ |
協力待機 手を振るorお辞儀 | 治療するところはありませんか? |
協力待機 バンザイ | あっははは…! |
協力中 土下座or頭を抱える | そ…そんなっ |
ビートの特徴、扱い方
自分に近いほど回復力が高いヒールを使用することができる。中央の回復量はホーリーヒールと同じ。
長所
- 研究所のSP上昇量が合計で4.9%あれば、無凸でSP回復量が6になる。
- ビートは常にスキル1の中心にいるため、ソロならばSP消費40でホーリーヒールを使えているのと同じ。
- スキル2の出が他の魔道士と比べると早く使いやすい。属性ダメージも400入るので硬い敵にも対応できる。
- ソロクエストや激闘クエストで運用するならば、隙がなく使いやすい魔道士と言える。
短所
- 4人協力では仲間と距離が離れやすいため、ヒールする際に気を使う。
神気解放時の特徴
特徴・オートスキル
AS1
AS2
同時期に神気開放したキャラクター
2016/08/30
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冒険者さん
6472017年08月18日 22:52 ID:rhl5s70tビート君に投票したよ
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冒険者さん
6462017年08月02日 23:31 ID:qouxk71oシェアハウスに来てくれると聞いて嬉しくて頑張ってきたが案の定ミキデューイ同等ポジでだいぶショックです。
でもまぁビートくん久々に見られたから良しと……出来ません!!!!やっぱりスタンプすらないし浅井にビートくんの魅力は伝わってないのかぁぁぁあああ!!!!!!!!
まぁ1の事もあってあまり期待はしてませんでしたがビートくんガチャにまた来てくれよ………
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冒険者さん
6452017年08月02日 22:40 ID:q7a9s62mシェアハウスのストーリーよかった
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冒険者さん
6442017年07月28日 18:10 ID:b6zs3cke1stのミキとデューイと併せてうけが良ければどこかで再登場もあるかもしれないと思っておこう
シェアハウス参加おめでとうビート君
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冒険者さん
6432016年12月23日 02:43 ID:ku63k0shプレゼントキャンペーンで選んだら貰えました!2年経った今、自分でも動かせるようになって嬉しいです
そして、無事交換素材扱いをしていたイルカショーが交換に出せなくなりました
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冒険者さん
6422016年08月31日 14:13 ID:npg86od8これはさすがにかわいそう
そして明日は我が身と今後の神気が怖い
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冒険者さん
6412016年08月31日 13:06 ID:r34gxgyeバフの重ねがけって強い方が優先されるようになったんじゃなかったっけ?
バリアは上書きされんの?
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冒険者さん
6402016年08月31日 09:36 ID:sjp9nnq4異常バリアか異常回復欲しかったよなぁ
あと、魔で即死回避あんのに 自分のみの半減バフ って意味あんの?
メディカルアンドロイドなのに自分にしかバフ撒けない辛さ…
ミゼリは半減バフ味方に撒けたのにな…1枚バリアとか現状だと複数枚バリアが数いるんだから上書きして足引っ張りそうですわ
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冒険者さん
6392016年08月31日 01:48 ID:h5ywtj6bこのゴミで星12.13来ないでね
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冒険者さん