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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

性能議論板 コメント一覧 (234ページ目)

  • 総コメント数17011
  • 最終投稿日時 2023年03月29日 06:19
    • 冒険者さん
    5401
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5344

    いえいえ

    貴重な意見です

    • 冒険者さん
    5400
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5393

    弓や魔にタゲがいってしまうのを防げるor自分に移せるだけでも4人協力なら大分チームへの恩恵でかいよ 集めたところにスキル2なんてこともできるしね 要はチームリーダー的役割になれるキャラ

    シャンピニが強いのは確かなんだが、いかんせん遠くの的にはヒットするが至近距離や後ろの敵にS2が当たらないのがネック

    だから自分的にはチビ太のが上だと思った

    まあ感じ方は人それぞれだし主はきっちり全キャラ使った上で評価してるわけだからその意見は尊重されるべき 

    変にきつい言い方してすみませんでした。

    • 冒険者さん
    5399
    10年まえ ID:cs33x2wg

    >>5335

    二人とかストーリーでは余裕で火力足りるし、剣の存在感的には圧倒的な雑魚処理や壁抜けによる宝箱開けも出来ちまうダグラスがソフィの下あたりに来てもいいと思う。

    あと、厄介な八島の敵に有能でついでに幻獣を即殺出来る道中斧としてクローさんも激辛やリリエルらへんには入れてあげても良いんじゃない?

    • 冒険者さん
    5398
    10年まえ ID:b6arndbw

    >>5393

    なるほどー。結構チビ太高評価多いんですね。自分はタゲ持ってても何も辛く感じないので、タゲ取りの有用性をあまり感じないんですよね。S1はタゲ取ってるんだぞー的な自己満な感じ。とはいえ火力は高いので、5位はおかしいですね。

    あと、確かにリオーネは弓好きな自分の勝手な評価な気がしますね。強すぎるってほどでもないですし。

    ショコラは呪拳イベじゃ大活躍でしたね!麻痺の貢献度もやばいです。カクテルよりは上な気がしてきました!

    • 冒険者さん
    5397
    10年まえ ID:nkzxsr69

    >>5370

    呪拳完成させてPSがあるって前提ならそもそもヴィヴィ以外いらん

    壁抜きするならそれ用のキャラがいるくらいでな

    そういう意味じゃリースありなんじゃない?

    • 冒険者さん
    5396
    10年まえ ID:roijnzve

    >>5363

    あれ。すみません。就寝前のせいか色々間違ってますね。すみません(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    5395
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5370

    ルーシーはさすがに冗談だよな?

    あれの弱さ半端じゃないぞまじ

    そもそも呪拳はショコラにつけたほうがボス面はじめいろいろ楽だし、絶対毎回事故らないなんてありえないんだから相方のためにもリース入れたほうがいいでしょ

    まさかリースがいらないなんて選択肢があるとは思ってなかった

    • 冒険者さん
    5394
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5393

    自分的には

    チビ太>>シャンピニ>ユピテル>リオーネ>ショコラ>カクテル スカシは持ってないからわからないが友人に使わせてもらったときは強くてやばかった

    だがそもそも現在双剣、剣士は不遇だと思う 弓もやや不遇だが強化の知らせが来てるので期待してる

    ショコラもカクテルよりは上なんじゃないかなあ 呪拳もあるし、壁抜き麻痺属性持ちでステータスも悪くない 拳ゲリラでは一番活躍してるといっていいし

    • 冒険者さん
    5393
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5388

    流石にチビ太がその位置はおかしい

    私はスカシ以外は持っているが、シャンピニオンより上だと思ってる

    S1でタゲ取り+範囲攻撃で仲間に直接的に貢献できて、S2は端末しだいで槍最高火力+属性+広範囲 硬さも槍でトップクラス

    正直これで恩恵を感じられないなら根本的に槍が向いてないかクソ端末かのどっちかとしか思えん

    リオーネも高すぎる 弓自体今は槍でよくね状態な上にその中でもトップ4に入れるか微妙 他はほぼ同意

    • 冒険者さん
    5392
    10年まえ ID:dp7uwxg7

    >>5363

    EB3

    シャンピニオンはSP消費減ありませんよ。

    SPR7とSPR6+消費20%減だとSP効率は若干ピノの方が優秀です。

    • 冒険者さん
    5391
    10年まえ ID:b6arndbw

    >>5388

    酷評しているものもありますが、過去のキャラと比較しないのであれば、どれも大当たりです。どのキャラ使ってもかなりの活躍出来ると思います。

    • 冒険者さん
    5390
    10年まえ ID:b6arndbw

    >>5388

    5.チビ太 s1を使ってタゲ取り出来るのはいいんだろうけど、ちょっと地味。チビ太を自分で使っても、仲間にいても、そう恩恵を感じれない。s2も協力じゃ最大火力出し辛い。

    6.カクテル 全てが平均以上にまとめられてる。だが、過去キャラから比較しても飛び抜けてはない。ミカエラや、ショコラ持ってるなら性能じゃいらない。

    7.ショコラ 正直高評価の意味が分からない。麻痺は便利だが、いかんせん火力不足。いや、火力はあるのだろうが、ヴィヴィが壊れすぎていて霞む。ヴィヴィ持ってたら壁抜き位にしか使えない。

    • 冒険者さん
    5389
    10年まえ ID:b6arndbw

    >>5388

    1.シャンピニオン 特攻付けたシャーオラさんみたいな感じ。虚無じゃ無双。敵なし。

    2.リオーネ 低評価の意味が分からない。s2の火力は必要十分。範囲も案外広い。ガチャ内だと高ランクだと思う。

    3.ユピテル 最近の限定では一番の魔道士だと思う。バフ+回復はやばい。ファムの上位互換みたいな感じ。

    4.スカシ 大体の敵が一瞬で溶けてく高火力。SP周りも優秀なのでそうそうきれない。ただ、双剣はPSが必要。上手くやらないとすぐ死ねる。

    • 冒険者さん
    5388
    10年まえ ID:b6arndbw

    しょこたんガチャ全キャラコンプしたので、以前の強キャラとも比較した上での強キャラランキング。

    独断と偏見で決めてるので、議論お願いします。

    続きは枝に。

    • 冒険者さん
    5387
    10年まえ ID:m17ok4pk

    >>5290

    リオーネだけディスっててワロタ。当たらなかったんだね。

    • 冒険者さん
    5386
    10年まえ ID:m17ok4pk

    >>5332

    剣のSPR上げるだけだと双剣に近づくor抜くだけだからなぁ…結局どちらかの出番が無くなるのが見えてる。もっと他の方法を考えなきゃいけない…とりあえず上手い方法は自分には思い付かん。

    • 冒険者さん
    5385
    10年まえ ID:roijnzve

    >>5363

    凸4なら剣士のショコラはSPR6です。

    ウォーリアーだとシャンピニオンもSPR7で消費20%減。

    イザベラは武器AS込みでSPR7。

    アーチャーは、武器次第でカティアがSPR7なんですけどねぇ…

    • 冒険者さん
    5384
    10年まえ ID:dr4qgtm5

    >>5360

    神気込みでSPR5の魔っている?

    白ミラ神気前のみだった気がするんだけど

    • 冒険者さん
    5383
    10年まえ ID:e2wjq4a4

    >>5370

    呪拳もちもゲリラ行く前提ならやっぱりリースもいたほうが安定はすると思うね。

    まぁ被弾しない事故らないって人には確かにいらない。

    • 冒険者さん
    5382
    10年まえ ID:t4phmihz

    >>5370

    相方の呪拳との相性いい事をリースageの理由にしつつ

    今度は呪拳持ちはゲリラに行かないって仮定が出てくんの?

    ホストゲストの定義も特に無いし同列に語られるのは当然だろ

    • 冒険者さん
    5381
    10年まえ ID:pth0w9x0

    >>5235

    雑魚への多段は竜弓でも何度か確認していますが、Hitした位置から離れる事により再度当たり判定が発生してるかなと。

    ミノやジャガーは突進などによる移動中に多段してる。

    • 冒険者さん
    5380
    10年まえ ID:t3qsakyu

    >>5339

    属性無いのがネックなのはレヴォだけだよね?

    それに槍と斧は対ボスの砲台が基本だから確定スタンで安全に好きれ連発でき、発動時間の短いガレアにフローリアは劣るんじゃないかな。

    上の理由でS1を使う場面もほぼ無いしさ

    • 冒険者さん
    5379
    10年まえ ID:e2wjq4a4

    >>5370

    呪拳ルーシーって完成させてなおゲリラいくんかい

    • 冒険者さん
    5378
    10年まえ ID:t4phmihz

    >>5370

    呪拳ルーシーはソロでもスキル2連打でマンティコア削り切れるしリースよりは遥かに優秀だぞ

    • 冒険者さん
    5377
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5370

    つってもほかの候補ってコヨミかルーシー、クリミカンとかでしょ?

    それなら回復抜きにしてもバフやSPRの優れたリース使うほうがいいじゃん 相方の呪拳とも相性いいし

    • 冒険者さん
    5376
    10年まえ ID:pc4f05sz

    >>5373

    まぁ上で名前上がってるキャラより劣ってるだけで虚無ヴィルは別にダメではないと思うけどな。

    沸き潰しする場所蜘蛛のとこくらいしかない上に裁きを下そうとしてる間に周りに敵なしとかザラだけど。

    • 冒険者さん
    5375
    10年まえ ID:mlqs8zvj

    >>5197

    スキル1発分の火力って意味ね。

    殲滅力で見たら、カティア>=クリスピ、ただし複数敵にトータルでダメ出すならやっぱりクリスピがぶっちぎってる。天罰のミノさん、クリスピだと瞬殺だけどカティアだと手間取る。レイヴンは・・・4人協力だと悪いが彼女たちに肩を並べるとか冗談にしか思えない。ただし、レボとかコンツ周回見てると、レイヴンの中距離殲滅の圧倒的強さが目立ってくる。4人協力じゃなくてあのキャラ、激闘とTA向けじゃね?スキル2の出が早すぎる

    • 冒険者さん
    5374
    10年まえ ID:a614geub

    >>5370

    でも被弾しない人(ほとんどしない人)は実際いるから最強と言うよりは最も安定したPTと言うべきかもしれない

    • 冒険者さん
    5373
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5328

    虚無でヴィルがダメなんだったら弓も剣も双剣もダメってことになるよ?

    そもそも湧き潰しできる時点で十分強いと思うが

    • 冒険者さん
    5372
    10年まえ ID:a614geub

    >>5370

    端末やPS、ミスの有無とか被弾する要素は人によってあるから回復、サポート役は必要では? ぶっちゃけ被弾しないならヴィヴィと扉開ける役のミキの二人で十分でしょ 自分は保険でリースとチュンメイ両方入れてたけど(;´д`)

    • 冒険者さん
    5371
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5370

    たとえ回復しないとしてもリースでいい 火力もあるし

    あと相方のPSはわからない

    ソロだけを想定してるなら別だが

    • 冒険者さん
    5370
    10年まえ ID:t4phmihz

    >>5351

    なんでリース?

    ショコラ居る時点でショトカ前提だし被弾要素一切無さそうだけど

    プレミスしてもリースで回復が必要になる程被弾することは数十週しても無いけどなぁ

    • 冒険者さん
    5369
    10年まえ ID:huw6tker

    >>5331

    剣士は通常攻撃を改善するだけでどうにかなると思う。初撃倍率を0.5倍にして、複数敵に攻撃しても倍率は下がらない。こうするだけでバフの恩恵が以前より上がるし、スキルは初撃倍率を元にしてるから威力も必然と上がる。剣士特有のモーションはコロリンしながらダブルタップをすると衝撃波を与えるとか。

    色々改善方はあると思う。

    • 冒険者さん
    5368
    10年まえ ID:a0omr296

    >>5335

    自分の手持ちとの兼ね合いになるとは思いますが、激闘だとビーム枠のためにヒーラー削るか悩むことが多かったので、兼任できるピノとインヘルミナはとても優秀に感じました

    あとは激闘はステージ数が少ないのでピンポイントで強いキャラが印象に残ってます

    自分では使ってないですがレボのヴィルフリートやコンツ・フレシの正カモあたりは見ていて強いと思いました

    • 冒険者さん
    5367
    10年まえ ID:a0omr296

    >>5336

    ゲリライベで呪拳ヴィヴィとか使ってましたが、自分でバフかけられないキャラはリースバフあるとありがたかったです

    バフ貰ってから交代することで必要な局面でバフキャラを出すという使い方もありますし、今後ゲリラ級のイベが来れば少し評価も変わるのではと思います

    • 冒険者さん
    5366
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5352

    リースは必要だよ

    炎属性バフできて、回復もできて、30パーセントバフもかけられて、火力も高い

    相方が被弾しないとも限らないし、呪拳はHP減った状態じゃ機能しない

    どう考えてもリースは必須だよ

    • 冒険者さん
    5365
    10年まえ ID:huw6tker

    >>5363

    あと剣士ですが

    ショコラ←×

    キララ←◯

    です。すみません。

    • 冒険者さん
    5364
    10年まえ ID:huw6tker

    >>5363

    ピノ(SPR6+消費20%減)です。

    武器込みになると武闘家はヴィヴィがトップ、弓はカティアがピノと同じになったりと、他にも這い上がるキャラは沢山いると思われます。

    • 冒険者さん
    5363
    10年まえ ID:huw6tker

    >>5360

    お疲れ様。

    ASを含めたSP効率なら剣士トップはショコラ(SPR5+消費30%減)

    武闘家トップはリース(SPR6+消費15%減)

    ウォリアートップはブランシュとマサカモ(SPR7+消費20%減)

    ランサートップはイザベラ(SPR7+消費20%減)

    アーチャートップはピノ

    魔導師トップはユピテルとプリムラとファム(SPR7+消費20%減)

    双剣トップはスカシ(SPR5)とフラン(SPR4+消費20%減)

    武器込みだとまた変わってきます。間違ってる所ありましたら指摘よろしくお願いします。

    • 冒険者さん
    5362
    10年まえ ID:q5xd01wb

    >>5351

    リースは要るね!

    呪拳持ちキャラの被弾事故防止には特に!

    むしろ完璧に近い!

    • 冒険者さん
    5361
    10年まえ ID:dsr1rwi0

    >>5352

    拳ゲリラならリースの入る余地は無いな

    武者・蜂を狩りやすい中ボス用のコヨミorフィオーラか、中ボス兼マンティコアハメ予備要因兼全属性兼任できるルーシーの方が優先度は高い

    ヒールなんかしないだろ実際

    リーゼは相方次第な面もあるから

    リーゼ・コヨミ(フィオーラ)・ルーシーから2枠がベスト

    • 冒険者さん
    5360
    10年まえ ID:kmplvel1

    各職のSP回復量の☆4人数をまとめてみた。4凸タウンMAX前提、武器ASはなし、神気キャラ込み

    剣士 SPR7→1人 SPR6→0人 SPR5→5人 SPR4→12人 SPR3→3人

    武闘家 SPR6→1人 SPR5→9人 SPR4→9人

    ウォリアー SPR7→5人 SPR6→10人 SPR5→4人

    ランサー SPR6→9人 SPR5→8人 SPR4→2人

    アーチャー SPR6→8人 SPR5→8人 SPR4→4人

    魔導師 SPR7→9人 SPR6→12人 SPR5→1人

    クロスセイバー SPR5→2人 SPR4→2人 SPR3→1人

    間違ってたらすいません

    • 冒険者さん
    5359
    10年まえ ID:guszrpfm

    tonakai

    • 冒険者さん
    5358
    10年まえ ID:e3fkjmui

    >>5338

    まああるとすれば、レボ二面のチビミノとか三面のミノとかでは一様活躍はできる。まあレボはピノが便利すぎるからな。明確といえば、カティアとカスミもあまり思い付かないけどね。フレンドは弓要らないし。

    • 冒険者さん
    5357
    10年まえ ID:kl5e0ebm

    >>5332

    剣は剣キャン撤廃がとりあえず延期(実質中止だと思ってる)になっちゃったからSPR+はなさそうな気がする。

    運営として撤廃したかったポンキャンが残ってる以上はね…。

    じゃあどう修正すればいいとは言えないけど。

    変に修正してまた他職を食っちゃうと意味ないし。

    どれぐらいの効果があるかはわからないけど他職を食わない程度の修正ならあんなショートソードじゃなくてロングソードにして一回りリーチ伸ばすとか。

    まぁ武器のデザイン全部いじらないといけないからないと思うけど。

    • 冒険者さん
    5356
    10年まえ ID:kq0atfjn

    >>5333

    2人協力やTAさらには武器が強いってのがあったからだろう。

    今みたいに4人協力が美味しくて2人協力過疎ってきたら落ちてもおかしくない。

    • 冒険者さん
    5355
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5338

    ブレイクでは本当に強いですよね 弓で一番だと思います

    だから最初はランキングに加えてました

    でもよく考えると明確に活躍が想像できるのがブレイク以外あまり思いつかないんですよね 属性がないのも痛いです 

    • 冒険者さん
    5354
    10年まえ ID:e3fkjmui

    >>5338

    クリスピはブレイクだとめちゃ強いぞ。二面の敵纏めて消せるし、ラストのドラゴンはスキル一回で一体目倒したあとその次に出てくるドラゴンも倒せる。周りのロボットも居なくなってる。

    • 冒険者さん
    5353
    10年まえ ID:c6ugw0k8

    >>5331

    カクテルが微妙評価されているのも剣士であるせい。斧と槍の修正、拳と双剣のインフレで剣士がかなりキツくなってる。ウッホが出てくる前の剣士の状態に似ている。正統派剣士はソロでしか使えなくなった

    • 冒険者さん
    5352
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>5351

    拳ゲリラならこれ以上上はないな

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