性能議論板 コメント一覧 (239ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
515010年まえ ID:f7ftx9y307Fさんに言ったつもりでしたが定義してくれと言われたので可能な限りしてみます。長くなりますがご了承ください。
まず回復量ですが主の編成ではマールを火力として計算しており、リースの余ったSP分はヒールに回すと定義してあるのでリースのPTではリースs1回復量で計算します。ヴィヴィのPTはマールが回復します。マールの回復スキルであれば一発で80%を達成するため計算は省きます。リースの場合LSは考慮していない、タウンは30%補正のようですのでバフ込での回復量は一回につき132、80%越えてる場合は234です。
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冒険者さん
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冒険者さん
514810年まえ ID:eulwwp8xヴィヴィ4の場合とリース1ヴィヴィ3の場合で比較。
全員でS2を撃った場合の数値を比較してsp回収時の通常攻撃は無視する。
ヴィヴィ4の場合
7313×4=29252
リース1ヴィヴィ3の場合
4971+8235×3=29676
この場合はリースのバフが加わる方が総火力が微増する。
条件によってはリースの方が火力貢献が高くなる場合があるみたいです。
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冒険者さん
514710年まえ ID:gk5c0n2aどう考えても数値化は無理だと思うけどな。実際に墓標TAしてみてタイム比べるのが1番正確だよ。幸いヴィヴィに関してはTA動画がいくつもあがってる。リースの性能を存分に引き出せるメンツを集めて計測したものと比べればいい。まあ間違いなくそのメンツにも呪拳ヴィヴィが入るけどw
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
513910年まえ ID:f7ftx9y3それはPS次第というお話になるからです。紙キャラだろうと死なない人は死なないしバリアあっても死ぬ人は死ぬ。よって各々が自分のPSか平均的と考えているPSで置き換えて議論する事になります。この認識の違いから差が出ます。
皆のPSを一定にする事はできませんのでこういった場では議論しても意味がないですね。
PS次第の部分を話題に出してくる方はせめてそのPSを定義してくれれば他の方も無意味ですがキチンと議論出来ます。しかし、残念な事にそれをしてくれません。してくれというとROMるか話題を変える方が多いです。
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冒険者さん
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冒険者さん
513710年まえ ID:toi68642>このスレッドの目的は「火力貢献でもリースが上」という主張に対して異を唱えることである。
目的を達成できてないぞ。主も言ってるようにあえてリース不利な条件で、285しか変わらないのなら
明らかにリースのほうが上ではないか。おいどうした?
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冒険者さん
513610年まえ ID:eulwwp8xリカの攻撃力は打ち間違えてました。
攻撃力はwikiのデータ使ってエクセルで計算したので誤差は多いと思います。大きく違うキャラがいたら指摘お願いします。
タウン33%はイベント施設は抜きにした場合のMAX値(のはず)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
513210年まえ ID:fjj6gpefマールがぶっぱしてるがこれは奈落の話か?そもそも虚無レベルでバリアも即死回避もない弓以下の耐久の呪拳リースなんて即死攻撃多すぎて安全にSP回収もできないがな。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
512710年まえ ID:gtsinotcあーはいはいリースが上でいいですよ。それならとりあえずプリムラマールヴィヴィ2の墓標TAタイムをリース入れて更新してきたらいいじゃないですか。
リースはヒールで貢献できるとか言いつつ相変わらずヴィヴィのS1は完全に無視されてるしもうダブスタは見飽きましたから。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
512410年まえ ID:carcivw9実際の戦闘では、スキル頻度によるダメージ量の減衰はないし
対雑魚においてはバフによって1確になる場合の火力貢献度
対ボスにおいてはバフによる瞬間火力の火力貢献度この辺は意図的に外しているのでしょうか?
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冒険者さん
512310年まえ ID:eulwwp8xパーティ全体としては512+965+580-2342=-285となり火力は微減する。
リースはあくまでもサブヒーラー兼アタッカーとして運用するキャラであり、純粋な火力貢献ではヴィヴィに劣る。
ただし、実際の戦闘では敵の防御値の影響により攻撃バフの影響はもう少し大きくなることやヒールの存在からヴィヴィ>リースとすることはできない。
このスレッドの目的は「火力貢献でもリースが上」という主張に対して異を唱えることである。
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冒険者さん
512210年まえ ID:carcivw9回復を打たないのになぜマールを入れてるのかがまず謎。
それとスキル頻度にリアリティがない。メンバーを拳で統一して
スキル頻度なくしたほうが良いように思う。
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冒険者さん
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冒険者さん
512010年まえ ID:f7ftx9y3↑
この議論とは関係ないですがある意味間違っているわけではありません。
バフは30%バフならば単純にステータス画面の攻撃力に1.3倍ではなくステータス画面のオートスキル補正に+30%する仕様です。攻撃力アップのオートスキルを持っていないキャラは1.3倍でいいのですがミカエラの場合攻撃力20%アップのオートスキルを既に持っています。
主はステータス計算においてオートスキル20%+バフ30%の50%で計算していますが、AAEさんの参考にしたサイトはステータス画面で表示される攻撃力に1.25倍(上記の例で言えば583を1.25倍)した値をバフ適用後の近似値として計算する事も可能って事です。
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冒険者さん
511910年まえ ID:eulwwp8x次にマールの火力上昇量
武器は真・セラフ・プレステージとする。
攻撃力はバフ無しで(202+36+134)×1.3×1.8=870、バフ有りで(202+36+134)×1.3×2.1=1015。
S2威力は倍率16倍としてバフ無しで6960、バフ有りで8120。
よって火力上昇は1160となる。
マールのsp回収ならリースの1/2の頻度でスキルを使えると考えて火力の差は580。
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冒険者さん
511810年まえ ID:hpeuayd1攻撃力からして間違っているキャラが多すぎる。スキルの威力も当然違う。
あと、これは希望だけどタウンはマックスにして、スキル倍率も明記して欲しい。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
511510年まえ ID:eulwwp8x書き忘れてましたがsp施設はありでリースはspr6でヴィヴィはspr5と考えてます。
使いわけについては計算がさらに煩雑になるため自分には不可能です。
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冒険者さん
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冒険者さん
511310年まえ ID:eulwwp8x自己バフのためにS1を使えることは考慮してます。
S1の方がspあたりの威力が低いので低威力なS1を使わずに済んだ分の火力上昇を実質的な火力上昇としてます。
あと、ミカエラの自己バフは30%です。詳しくはバフのページを読んでみてください。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
511010年まえ ID:a76yz4vcミカエラはS1の1.25倍をかけてS2をするのが主流だから、0.5倍しか恩恵ないし雑魚処理にS1使ったら上書きされちゃうから、どっちみちリースのバフは恩恵無しに等しいかと。
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冒険者さん
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冒険者さん
510810年まえ ID:eulwwp8x次にリヴェータの火力上昇量
武器は真・オルトロスファングとする。
攻撃力はバフ無しで(289+36+140)×1.3×1.3=785、バフ有りで(289+36+140)×1.3×1.6=966。
S2威力は倍率16倍としてバフ無しで6760、バフ有りで8208。
よって火力上昇は1448となる。
リヴェータのsp回収ならリースの2/3の頻度でスキルを使えると考えて火力の差は965。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
510210年まえ ID:eulwwp8x次にミカエラの火力上昇量
武器は真・ダーインスレイヴとする。
攻撃力はバフ無しで(202+36+128)×1.33×1.2=583、バフ有りで(202+36+128)×1.33×1.5=729。
S2威力は倍率19倍としてバフ無しで5883、バフ有りで7270。
ただし、ミカエラは自己バフをかけれるためS1→S2とした場合の威力をsp40相当の威力に換算すると((729×0.5×8+138)+7270)/62×40=6660。
よって実質的な火力上昇は610となる。
ミカエラのsp回収ならばリースと同頻度でスキルを使えると考えて火力の差はそのまま610
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