Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

性能議論板 コメント一覧 (242ページ目)

  • 総コメント数17011
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • 冒険者さん
    5001
    10年まえ ID:f7ftx9y3

    >>4999

    リースの属性付与も考慮しませんが何を仰っているのか理解に苦しみます。

    3体ヴィヴィがいる前提ですので通常攻撃に属性付与を計算してもいいですがリースにも雷属性が付与されるのでそこで差は出ません。よって属性付与分を考慮しないという意味ですがこれでご理解いただけましたか?

    なんだかんだで説明が十分だと考えているならそれは勘違いです。実際に検証するか計算して数値化するなりしてください。

    • 冒険者さん
    5000
    10年まえ ID:jk7t0plk

    >>4999

    リースの属性付与考慮するならヴィヴィのスキル1も考慮しなきゃね

    そういうのを踏まえていくと、なんだかんだでヴィヴィのが上だと思うよ

    • 冒険者さん
    4999
    10年まえ ID:f7ftx9y3

    >>4892

    ヴィヴィ3体に対し4体目にリースとヴィヴィどちらをいれるのがいいかで議論するのが最も単純かつ数値化はしやすいかと。

    理由としてはヴィヴィもリースもクエスト全体から見た平均DPSと瞬間的に見た瞬間DPSに大きな差がつきにくいキャラである点。

    ヴィヴィには属性付与があるがリースにも属性付与がある点。属性付与は他3人の手数次第で多少なりとも影響を及ぼすもののこれを厳密に考慮するのはほぼ不可能。よって4体とも属性付与可能なキャラで比較する事により属性付与分を無視した場合との誤差を最小にできるかと思います。

    • 冒険者さん
    4998
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4942

    スキル2の初撃倍率は正しくは19.55倍でした。訂正します。

    これは結構上位の攻撃スキルになりますね。発動も早い。

    TOP層に食い込む魔であると評価しなおします。

    • 冒険者さん
    4997
    10年まえ ID:eulwwp8x

    >>4992

    雷バフを評価するならバフによる通常攻撃の上昇も評価する必要がある。

    攻撃15%持ちにかけるとしてもそのキャラの通常攻撃のダメージが192より上ならば上昇量は50を超える。

    しかし、属性相性やアクーアのことを考えるならば一概に30%バフが強いとは言い切れないから通常攻撃はどちらも考慮しないことにしようってことだと思う。

    • 冒険者さん
    4996
    10年まえ ID:d9xwgws7

    >>4993

    あ…でも呪拳完成してたらそもそもマンティと対面する機会ないかwwまぁでも今後マンティが激闘とかで出てこないとは限らないのでw

    • 冒険者さん
    4995
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4992

    前提を議論するつもりはございません。不毛です。

    • 冒険者さん
    4994
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>4992

    雷バフは計算が難しいのにリースのバフはしっかり考慮するのかよww

    ポジショントークしてんのはあんただよw 勘弁してくれや

    • 冒険者さん
    4993
    10年まえ ID:d9xwgws7

    >>4842

    自分は激闘などでヴィルのような2発限りのボムタンクのように、6~7発限りの高火力地雷タンクとして使うのもありだと思います。やはり呪拳は危険なので安全な時にだけ投入して、あとあとめんどくさい敵や強敵が湧くところに地雷設置。呪拳装備することによって今まで処理出来なかった敵や、2個必要だったボムも1個で済むようになったりする。なのでかなり場所は限られますが、役に立つところではかなり役に立ちます。例えばブレイクスルーなど。後、マンティ処理する時に開幕地雷×3や、召喚中の時だけキャラチェンして地雷×2置いたりとか。

    • 冒険者さん
    4992
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4892

    前提1:感電効果など数値化の難しいものは入れない。

    前提2:バフで増幅した味方火力も本人の火力として扱う。

    以上を前提とし、ヴィヴィとリースを単純な火力で比較した場合インフレによる高火力化が続く現状において、リースのほうが有利

    であるというのが主の主張だと思います。

    この比較を正確に全てのケースを想定して客観的に数値化して論じるのは不可能です。ですからかなり荒っぽいのは承知の上で

    単純化した上で数値化してみました。こんな単純比較では参考になるか分かりませんが、ここから先、議論を深めてもそれぞれ

    に思入れのあるキャラのポジショントークにしかならいのが目に見えてますので、私はここで打ち切ります。

    • 冒険者さん
    4991
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4990

    誰が何回攻撃したかは数値化が難しいので雷バフは省いてます。

    ちなみにリースバフによる通常攻撃もハブいてます。

    • 冒険者さん
    4990
    10年まえ ID:jbl5q6ys

    >>4892

    一通り読んだがツッコミたくなる点がいくつもあるし、普通に考えればわかる事しか書かれてないな。

    せめてリースのバフを考慮するならヴィヴィの雷属性バフも考慮するべきだろ。

    • 冒険者さん
    4989
    10年まえ ID:eulwwp8x

    >>4979

    ヴィルはそもそも瞬間火力が評価されてるだけで継続火力は特別高いわけじゃない。

    プリムラに関しては多くの人は正しく評価してないだけで十分なPSがあれば火力貢献度はかなり高いと思う。

    • 冒険者さん
    4988
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>4979

    あなたは何を議論したいんだ、、、

    • 冒険者さん
    4987
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4979

    前提の議論はもうやめましょう。不毛です。

    • 冒険者さん
    4986
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>4979

    あなたは主じゃないでしょ?(笑)

    • 冒険者さん
    4985
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4979

    単純な火力の中にはバフが含まれます。これは主が決めた前提ですので反論の余地はありません。

    前提が認められないのであれば議論に参加しないでください。

    前提の議論ほど不毛な議論はありませんから。

    • 冒険者さん
    4984
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>4979

    バフが議論の前提に入ってるとは思ってない。

    主はバフがあればリース>ヴィヴィになるんじゃないかと言っていて、それに対する意見が議論の中心

    だからバフをどこまで考慮するのかというのも議論の範疇になると思う

    それに単純な火力の比較というのならそれこそバフを考慮に入れる必要はない。単純な本人の火力で比較すべきだし、そうであればヴィヴィの方が上になる。この議論は単純な比較じゃないから難しいのでは?私はバフを火力として考えるのは微妙だと言ってるだけ

    • 冒険者さん
    4983
    10年まえ ID:diwh48ed

    >>4979

    単純な火力はヴィヴィが2500以上勝ってるみたいですね。はい、この話は終わり。

    • 冒険者さん
    4982
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4979

    予め単純な火力の比較と断りを入れている以上、そこに反論の余地はありません。

    ヴィヴィとリースの優劣ではなく、ヴィヴィとリースの「単純火力」の優劣であることをお忘れなく。

    この議題そのものに不服があるなら議論に参加されない方がよろしいかと思います。

    議論がかみ合いませんので。

    • 冒険者さん
    4981
    10年まえ ID:na7t82uk

    >>4979

    そうそう。何故かリースのバフ能力は考慮に入れるのにヴィヴィの感電や高属性値、属性付与に関してはひとっことも触れようとすらしない。どうしてもヴィヴィのS2一発の単純な火力、とリースのS2火力+全体バフの恩恵で比較してリース上げようとしてるようにしか見えない。だいたいパーティ4人て魔も含めた全員で毎回攻撃スキルぶっぱするようなステージ存在しないわ。

    • 冒険者さん
    4980
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4979

    >正直バフを火力と考えること自体納得できんな

    議論の前提を引っ繰り返しにきましたか。

    それを許してしまうと議論自体が成立しません。

    前提の正しさを証明するのは原理的に不可能です。ゆえに前提の議論は不毛な議論になります。

    主の前提を認められないのであれば、議論に参加されない方がよろしいかと。

    別スレを建ててそちらで主張なさってください。

    • 冒険者さん
    4979
    10年まえ ID:j3zx4lcv

    >>4892

    正直バフを火力と考えること自体納得できんな

    それ言ったら状況にもよるが魔で最高火力はマールではなくプリムラ

    斧なら子安よりクリテトになるんじゃないの? でもこれじゃ誰も納得しないでしょ

    今は上位のバフが協力では溢れてて30パーセントが生かされる場面は昔ほど多くない

    その上この議論ではS1にも触れられてないし、周りのキャラの種類もPSも人数も攻撃頻度も何も考慮されてない

    アンチテーゼはそれはそれで面白いが、限定的な状況におけるバフでやっとこ勝負できるレベルならヴィヴィの方が印象的には火力は上に見える

    • 冒険者さん
    4978
    10年まえ ID:g87yujdt

    >>4962

    バフも火力と考えるならSPRも火力と考えた方がいいような気はする

    リースはSPR6達成がタウンマ4凸のみで可能だがヴィヴィは4凸+ヤーン+タウンマでようやくSPR6

    呪拳を使う前提とするとSPRでリースが勝ることになる

    ヒール云々は火力の話ではないけど、現実的に使うとなると呪拳の場合まず間違いなく使いやすさに関わってくる

    • 冒険者さん
    4977
    10年まえ ID:b2gcw7sl

    >>4962

    皆数値に囚われすぎ。両者S2を比べてるみたいだな。

    リースは全体に1.3倍バフを付与するのでパーティーの殲滅力が上がる。

    ヴィヴィならパーティー全員に雷属性を付与させ、感電している敵には解除されるまでゴリ押しが可能。こちらも殲滅力が上がる。

    パーティーによってはリースの方が良いかもしれないが、ヴィヴィはパーティーの内容に縛られることが無いからどっちもどっちだわ。

    • 冒険者さん
    4976
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4892

    それと、インフレによる高火力化が進めば進むほどバフの恩恵が大きくなり

    単純な火力差は広がっていきますので、その点ではリースの方が有利なのかなと

    思います。キャラの高火力化はとどまるところを知らないようですから。

    しかし、1.5倍バフ持ちのキャラが増えることによるデメリットもあるので一概には

    インフレ有利とは言えない面もあります。どちらに転ぶかはコロプラのみぞ知るですね。

    • 冒険者さん
    4975
    10年まえ ID:t3qsakyu

    >>4962

    んー、数値化して比較するのが困難だし無理して優劣ける必要はないと思うけどな。

    単体として火力の高いヴィヴィとサポートとして総合火力を引き上げるリースとでは前提条件が違うし俺にはどう比べればいいかわからないぞ。

    比較は難しいと思うけど頑張れぃ

    • 冒険者さん
    4974
    10年まえ ID:eulwwp8x

    >>4962

    プリムラやガレアがいたらリースは使わないから考慮しなくて良いと思う。

    バフは攻撃15%持ちには26%、攻撃30%持ちには23%のバフとして作用する。

    3000×0.23×3=2070

    3000×0.26×3=2340

    4000×0.23×3=2760

    4000×0.26×3=3120

    ただし、バフは攻撃値にかかるため敵の防御値の影響を受けないから実際の威力の増加割合はもうちょい高くなる。

    • 冒険者さん
    4973
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4962

    そうですね。本来ならケースバイケースで火力を算出しなければ正確な比較はできません。

    なので参考程度に「単純」な火力比較ならという前提があるんだと思います。

    • 冒険者さん
    4972
    10年まえ ID:t3qsakyu

    >>4962

    あ、あと上でちゃんと調べてくれた人がいてリースとヴィヴィのS2の火力差は2,500−3000ってのが正しいみたいだよ。

    • 冒険者さん
    4971
    10年まえ ID:t3qsakyu

    >>4962

    バフはASとして計算されるからダメージに0.3を掛けるとずれる可能性があるよ。

    それにスキル一回の火力比較だとSP回収速度から来るDPSが考慮されてないから結論出せない。

    リースの場合、メンバーがリース自身、ガレア、プリムラだった時にバフが働かないことも含めて、総合火力の高い低いを数字で明確にするのは困難だと思う。

    • 冒険者さん
    4970
    10年まえ ID:muqsbiqm

    >>4962

    リース以外のメンバーの平均スキル

    3000ダメの場合 3000×0.3×3=2700ダメ

    4000ダメの場合 4000×0.3×3=3600ダメ

    5000ダメの場合 5000×0.3×3=4500ダメ

    1スキルのダメージ差 2000程度

    単純な火力比較ならリースの方が上回るのは間違いないでしょう。

    • 冒険者さん
    4969
    10年まえ ID:mkkkwr87

    >>4962

    じゃあバフで上がるって散々言ってる全体火力も数値に出して、どうぞ

    • 冒険者さん
    4968
    10年まえ ID:muqsbiqm

    >>4962

    主は単純に火力の比較をしてるので、感電や範囲を持ち出すのは主の議論の主旨に反する。

    それに数値化できないものは考慮しないってあらかじめ断っている。どうしても、あなたの

    前提で議論したいなら自分でスレ建てしなさい。それと○○キチという悪口はこのような議

    論の場ですべきではない。わきまえなさい。

    • 冒険者さん
    4967
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4962

    スキル1発の差が2000程度で、4人に対して1.3倍攻撃バフどちらが

    火力で上回るかという議論ぐらいキャラ使わなくてもできるよ。

    あなたは、最初から議論する気が無いようなのでなにを言っても無駄でしょうけど。

    • 冒険者さん
    4966
    10年まえ ID:ooevqndm

    >>4962

    ちゃんと議論したかったらとりあえず両方使ってからこいよ

    • 冒険者さん
    4965
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4962

    何の前提だよ。議論で勝てなくなると、とたんにキチだのと悪口で反論するのやめてくれ。

    ちゃんと議論しようぜ。

    • 冒険者さん
    4964
    10年まえ ID:ooevqndm

    >>4962

    前提条件違い過ぎだろ。リースキチ議論にならないな。

    • 冒険者さん
    4963
    10年まえ ID:sm3yt8o3

    >>4962

    2000程度の差は4人の攻撃1.3倍バフからみれば、大した差ではないし

    1.3倍バフはスキルだけではなく通常攻撃も1.3倍になることもお忘れなく。

    火力面ではリースのほうが高いです。

    • 冒険者さん
    4962
    10年まえ ID:no0naqp1

    >>4892

    範囲に大きく差がある上に感電付き、さらには周りのバフでさらに差がつく。これら抜きで考えて2000差が大した差じゃないとは……こういう最初から片方を贔屓して比較するスレはなんの意味もないと思う。

    • 冒険者さん
    4961
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4946

    カクテルのスキル1、レイブンみたいに回転追尾するんですね… これは雑魚処理に強い…

    • 冒険者さん
    4960
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4946

    スキル2も初撃20倍越えの高火力スキルと、なんというか高くバランスのまとまったキャラ。

    ミカエラのスキル1の自バフ、スキル2の追尾付範囲+属性と比べると今一歩スキルの使い勝手は劣る気もするが、その分固さを増したというイメージ。

    HPの底上げとSPR5を目指して、4凸でさらに輝くと思われる。

    • 冒険者さん
    4959
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4946

    攻撃力は剣士TOPクラス、防御力はHPの低さこそ気になるものの被ダメ⁻15%あり上位クラス。特にHPは凸で伸ばしやすいので、4凸なら総合的な防御力もディオニスに次ぐレベルに育つ、高いレベルでステータスがまとまった良キャラ。

    スキル1はSP15で各属性200、さらに範囲が前方にかなり広い。実際、たいていの敵はなんらかの属性に弱点を持っているので、たったのSP15で前方広範囲に固定ダメ600以上は期待できる雑魚処理にとても優秀なスキル。

    • 冒険者さん
    4958
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4945

    スキル1も地味に強スキルで、SP16で倍率3.2倍+水属性240に毒ダメ200x4の広範囲。雑魚処理にちょうどいい感じの良スキル。

    これだけでも強いのに、スキル2に自然特攻つき。

    防御に目を向ければ歴代ウォリアーTOPの固さ無凸タウンマで約300。 固い。強い。

    • 冒険者さん
    4957
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4945

    評価:

    斧2強時代から3強時代になったと感じさせる強キャラ。

    イメージとしては、自然特攻を持つ正カモメ。

    スキル2のブラスターはミオやコヨミのように遠距離から安全に打てて、さらに広範囲にダメージを与えるため雑魚処理、対複数ボスで非常に優秀

    素の攻撃力の低さはあるものの、それでもドリフもって壁に7500ダメージ程度たたき出せ、発動が早い。 そして消費SP40で、無凸でも4連発できる。これだけでバフなしで普通のボスに対して25,000ダメは期待できる。

    • 冒険者さん
    4956
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4943

    スキル1がヴィヴィのスキル1と同じで、高速突進+速度バフ。かつスキル2の発動から終了までの時間が短いことからTAでヴィヴィと組ませると、ヴィヴィの弱点(ウッホ)をうまくフォローできて活躍できると思う。

    • 冒険者さん
    4955
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4943

    評価:

    初撃約45倍のクソ高火力。無凸でもSPMAXから3回打てるのは強い。

    特筆すべきは4凸のSPR5で、ここにいたるとちょっと雑魚を遠巻きから殴ってSP回復するだけで、すぐに高火力スキルを使えるようになる。

    ただ、雑魚処理にはスキル2は強すぎて、その効果力が生かせないことにはなりそう。高倍率とはいえ、双剣の素ステの低さもあり、他職の高火力キャラを上回るほどでもない(並ぶことはできる)。

    防御が紙な点をふくめて、そこをどうとらえるか…

    • 冒険者さん
    4954
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4942

    ただ、ランダムなのでうまくいくときと行かない時のムラが大きくなる。たとえば妖夢のラス湧き前にバフかけたら攻撃速度UPだったとか、普通にあり得る話。結局こういう癖のあるキャラは実際は使いこなせないことが多い。

    いまはバフがうまく組み合わさった前提で評価されていて、過大評価気味かなとおもう。

    性能別にして、使ってて面白いかどうかと聞かれたら、魔の中では絶対面白いキャラだと思います。何が出るかわからないのはいい。

    • 冒険者さん
    4953
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4942

    評価:

    ステータスはとくに可もなく不可もなく、スキル2の約15倍+炎545は神化解放前のミラにちょっと属性値が増えたぐらいの使い勝手。

    即死回避もちなのでHPの少なさは気にならない。特筆すべきはスキル1でSP40で攻撃力の57.5%の高回復力もさることながら、

    攻撃バフ1.5倍 20秒

    攻撃速度バフ 20秒

    ダメ半減 20秒

    のいずれかのバフがどれも超強力。

    • 冒険者さん
    4952
    10年まえ ID:msu4ebx9

    >>4941

    評価:

    配布キャラとしては優秀。普通にこれだけでストーリーハードも含めて魔の役割は十分こなせるはず。しょこたんをメインで使っていくような人は欠片もあまり安いので、欠片12個で4凸できるのも魅力。さりげに周囲の速度バフはあまり持っているキャラがいないため、その方向での利用価値は高い。 ロベルトが泣いてる。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ