性能議論板 コメント一覧 (29ページ目)
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冒険者さん
157999年まえ ID:sd2arb92自分もミラクライヴ持ってますが、原点などと比べない限りかなり使えるようになったと思います。
フォースターにいれば上位には食い込む位かな?
神気特有?のスキルの出が速くなったことにより、モッサリ感が取れましたね。
クライヴはかなり硬くSPが省エネなので、適性オファーがあれば1人でガンガン行けそうです。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
157929年まえ ID:ck4ciwh9CF普通に行けるし悪く無い。回復量もバフ貰わずに2000〜5000は当たり前だし、バフ貰うと10万近い回復量になります。弱いと言うのはタウンカスだろw
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冒険者さん
157919年まえ ID:mkdtji0zクライヴとミラしかもってないけど
どっちも性能でトップに食い込むようなキャラではない
クライヴはS1バフの維持さえすれば硬い S2は無凸素撃ちで1万でるかなくらい
ミラは回復量はすごいのとS1が便利 ただ火力は全くない
どっちも最近の高速環境じゃあんま活躍できないけど、まぁ遊びやオファー(適正あるかどうかはともかくとして)で使えるくらいの性能にはなった
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冒険者さん
157909年まえ ID:g7ba4dp4神気クリキャラの性能ってどうなんでしょうか?
皆さんはどう思いますか?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
157869年まえ ID:knyfztncざっと見てきた感じ、槍が突出して強いですね。
被ダメージ80%減?に加えてS1でファンネル+回復。
双剣はカタログスペックは強そうに見えるけど、思いのほかファンネルが思ってたのと違う。
自動索敵遠距離のセオリフィールドって感じで、火力もそれくらい。
竜は使いやすそうだけど、S2の消費がSPドレインありきなので微妙・・・
斧は必ずどちらかのバフしかかけられないので、うーん・・・
弓はチャージ関連なのでわからなかった。拳はドングリの移動速度次第ですね。
剣は使いやすそうだけどあんまりぱっとしない感じでした。
魔はまぁうん・・・極度凍結はいいですね。巻き込みダメージも敵数によって相当あがりそうです。
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冒険者さん
157859年まえ ID:p594isvn俺的には
剣→最近の傾向と被るが最も癖が無く使いやすそうだが、S2がそんな倍率に優れてないのが気になる
拳→凸凹よりAS、挙動は良いけど肝心の倍率は凸凹より劣ってね?
斧→バフの数値によってはかなり便利そうだが地味過ぎる性能で採用率はどうだろう…
槍→高性能!高燃費!タイプ染め前提なら強そう
魔→異常バリアは良いんだけど異常喰らう=ダメージ喰らってるから本人以外は異常回復ヒールで良くね?(本人はアクセ)ってなりそうで…極凍結は○
双→色々持ってるけど瞬間火力は低めで、具体的にはセオリの上位互換みたいな戦闘能力?
竜→SPドレインは面白いが、相当巻き込めないとお得感無さそうな量…
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冒険者さん
157839年まえ ID:ck4ciwh9正月キャラやばすぎ。
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新キャラ雑感
157819年まえ ID:potah2il剣 強いというか使いやすそう
拳 微妙そう
斧 スキル使いまくれそう
槍 ファンネルと回復で槍最強候補
弓 普通に強そう
魔 極度凍結と状態異常バリアは優秀そう
双 リジェネとファンネルでアシュレイに次ぎそう
竜 プレゼントがどんなもんか気になる
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冒険者さん
157799年まえ ID:p594isvn普通にコボ、亀、アクーア、ケルベロス辺りはチャージショットで完封出来るから呪弓SPR5orバフ弓なら割と余裕だろ
使えるキャラがリベアンナ単騎とか呪杖神ハルカ単騎とかの時は5回以上失敗したが呪弓茶モメ単騎は1回で肉まんHP半分残しでクリアできたぞ。
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冒険者さん
157789年まえ ID:bj15jiee次の槍は暗黒ついてるみたいだね
セラ餅や!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
157709年まえ ID:qgx1r8rj墓標の韓国弓見てすげぇ!って思ったけど既に半年程前夏カスで似たようなことが日本でも起きていたでござる
実際はツキミテトラとスペック的には変わらないと思うわ
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冒険者さん
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冒険者さん
157689年まえ ID:easde4j3バランスはダグメアもソロ可能レベル。被弾気にせずいけるから夏カスミよりいい気がする。
スキルタイプ2位は温泉キサラギだと思う。属性高いし硬いし餅ならティアマトソロも辛くないレベル。3位はヴィヴィかな。茶カモツユハは肉まんとか結構絶望的。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
157649年まえ ID:bj15jieeってか、キャラの時点で完全に固定されてるんだからスキルがーとかじゃなくて後付けでのせる部分の話なんじゃないの?
被ダメカット即死回避がーって言ってもそれ持ってないキャラなら防御力とHP大事じゃん
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冒険者さん
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冒険者さん
157629年まえ ID:fchqoctrアタッカーってたしか道場も出るんじゃないっけ?
道場だと撃破数稼げないからゲオルグは無いかな…
槍メルクリオとかメルクリオ餅剣持った剣士の方が絶対いい。
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冒険者さん
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冒険者さん
157609年まえ ID:mkdtji0zデフェンス斧ってのがあるんだが・・
あとは俺の場合バランスサポート魔は竜引くとだるいからマール連れてってるから、全く使わないってこともないと思う
全員が全キャラもってるわけじゃないしね
あんま使わないってのはまぁその通りなんだが
ちなみにサポート双はリコいれば土偶単騎突破できるから適正だけでも問題なかったり
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冒険者さん
157599年まえ ID:qc7y0ukkタイプだけ合わせる事とかサポ双くらいだろ
せめてタイプ&適正or職一致に絞らないとなんの価値もねぇ
アシュレイとかシズクとかオウガとか使わねぇよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
157529年まえ ID:b9zav9ut各タイプベスト3
アタッカー 1位ツキミ 2位ゲオルグ 3位アマタ
ディフェンス 1位赤ミラ 2位オウガ 3位リベアナ
サポート 1位エクセリア 2位温泉マール 3位リコ
テクニカル 1位Xシズク 2位シャルロット 3位ヨシュア
バランス 1位ルウシェ 2位アシュレイ 3位夏カス
スキル 1位テトラ 2位ツユハ 3位茶モメ
☆6オファーのみを考慮。適正とかじゃなくてこいつ入れとけば楽にクリア出来るだろってキャラ
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冒険者さん
157519年まえ ID:mkdtji0z上の人の記述にも近いけど
攻撃高いキャラはスキル倍率抑えられている傾向があるし、即死回避やバリアがあれば防御やHPの優先度は下がりますよね?
だから、ステだけで議論しても対して意味が無いってことが言いたかっただけです
確かに下の記述だとわかりにくかったかもしれませんね
すいません
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冒険者さん
157509年まえ ID:knyfztnc攻撃力優先度については、スキル倍率の設定基準を考慮せずには考えられないからしょうがないねってことで。
バフとか後のせで伸ばす分には攻撃力は重要だけどね。
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冒険者さん
157499年まえ ID:knyfztnc即死回避・バリア・半減バフとスキル倍率は同列に扱えない。
スキル倍率はキャラ本体の攻撃力を元に決定されてる(例:ウォリアーのスキル倍率は他職より低く設定されている)
だからキャラ本体の元々のステータスで見た場合、攻撃力がいくら高く設定されていようとスキル倍率で火力が調整されてしまう。(例:Xシャオフー)
よって本体のステータスとしては攻撃力は最も優先度が低い。
ただ、追加で上昇させるステータスとしてはまた話が違ってくるけどね。
あくまでもともとのキャラ性能としての攻撃力の高低はあってないようなもの。
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冒険者さん
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冒険者さん
157479年まえ ID:etqn1skxアスペは論外だけど主も主。
とりあえず議論したくて話題振ってるつもりなら基礎ステータスについて主の持論に意見してる人に反論なり同意なりなにかしら根拠を示して反応したら?
重要性は会心=攻撃だの攻撃600からは会心があった方がいいだの・・・論拠もなしになに言ってんの?
議論したいんじゃなくて「ボクの考えた白猫理論」を披露して同意してもらいたいだけなら身内でやってろ。
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冒険者さん
157469年まえ ID:ob2xmv7lあなたが攻撃=会心としているのに対し
攻撃>会心としっかりとした理由をつけて意見している人がいるのに無視しているのは何故?
結局自分の思い込みを他人に押し付けたいだけの人は議論なんてすべきではない
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