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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】お正月版ハルカのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数660
  • 最終投稿日時 2017年01月19日 03:14
    • 冒険者さん
    250
    2015年01月05日 11:34 ID:j0fmfv15

    >>191

    つまり爺最強ってわけですね

    • 冒険者さん
    249
    2015年01月05日 08:56 ID:rs0kmzjc

    やっぱスキル2のスタン武者には効かないよね。

    武者がスタン無効なの?

    地上にいる時も飛んでる時もスタンさせられたらかなりよかったんだけどなぁ。

    • 冒険者さん
    248
    2015年01月05日 07:28 ID:eirl5cjm

    2Dのモチーフ武器の見た目が気持ち悪い、生理的にダメなやつだわ

    • 冒険者さん
    247
    2015年01月05日 06:30 ID:q5ffp7py

    >>245

    旧ハルカというか、回復範囲広い☆4魔全般が、ですね。

    まぁ、木主が言うように、ベンジャミンと同じくらいの人気を得ることは出来るでしょう。「こいつが出る間は怖くてガチャ引けない」と言われたり、他のキャラが出る間は出てきませんと言われても全く文句がでない程度には。

    • 冒険者さん
    246
    2015年01月05日 06:13 ID:q5ffp7py

    >>233

    話題になることが少ないだけで、よく叩かれてるでしょ。

    くそ猫氏ねとか、ブリキとか妖精が出てきたときのセリフ(イケメンいますか~とか俺の言うこと、ぜぇ~ったいwwwとか)。

    後、攻撃魔に需要が無いからベンジャミンは人気投票であの位置なんじゃないですか?ビートは範囲自体は狭くないですし。黒ミラも咄嗟に回復出来ないことで定期的に叩かれてるのは見ますよね

    • 冒険者さん
    245
    2015年01月05日 03:16 ID:nnhnfvpz

    >>230

    なるほど、旧ハルカが使い勝手良すぎたんだね

    ベンジャミン、ビート、黒ミラ等癖のある魔道士の一人と考えれば優秀

    • 冒険者さん
    244
    2015年01月05日 02:34 ID:r6jhhkwh

    >>196

    回復量と範囲のふたつが下方修正(変更)してるのに、バグじゃないという言い切れる方が不思議

    • 冒険者さん
    243
    2015年01月05日 01:38 ID:p49dwc2d

    >>242

    ・墓標

    一面では一番被弾しやすい全タゲ持ってる人が常に移動しているためヒールを当てづらい。

    また他の仲間とも距離が離れがちなため頑張って一人、最悪一人も回復できない事もしばし。

    二面では全タゲ持ってる人が奥に引っ込むため、ヒールを当てるには自分も奥に行かなければならず

    集まってる雑魚から被弾する危険性がありました。

    三面では蟹倒す所までは特に困ることは無かったものの犬以降はみんな常に移動し続けるので

    一人回復させるのもかなり大変でした。

    まとまりの無い文章ですが参考になれば幸いです。

    • 冒険者さん
    242
    2015年01月05日 01:38 ID:p49dwc2d

    同じく廃都墓標の感想

    ・廃都

    1面、2面共にステージが狭いため回復ではさほど困ることは無かったです。

    一番役に立ったのは3面手前のボスを倒した後、奥の犬に単機で飛び込んだ際に

    スキル2で犬二匹+チビミノ3匹を全員気絶させられたため、スキル終わりに被弾する事も

    犬が出てきてチビミノがバラける事も無く至って安全にその場で5匹を処理できました。

    • 冒険者さん
    241
    2015年01月05日 01:35 ID:jrucgo5z

    >>238

    パンモモ並みの発動速度はかなりの武器ですよね。

    範囲が前方だけというのも自分中心より位置取りやテクが必要なので楽しい。

    ダグラスの範囲には飽きてしまったので。

    • 冒険者さん
    240
    2015年01月05日 01:28 ID:ejf9s1wp

    >>233

    他のキャラが欲しくて引いたんならハルカを叩くのは筋違い。

    その理屈で言うなら☆3以下が出る度にそのキャラを叩かなくちゃいけないことになる。

    • 冒険者さん
    239
    2015年01月05日 01:23 ID:jrucgo5z

    >>236

    魔障で何度か使いましたが蜘蛛の糸から復帰は嬉しい誤算だったりします。

    地味にスロウは一定時間コロリンしてやり過ごさないといけないので(狐なんて湧いてたら悲惨)

    体力ゲージ関係なく治してあげたくなります。

    貢献プレイが好きな人は他の魔ではできない尽くし方ができるのでやりがいありそうです。

    • 冒険者さん
    238
    2015年01月05日 00:40 ID:qkium4nj

    >>232

    2人協力では回復範囲十分ですよね。魔でこんなに速い発動のスキルは初めてだったのでかなり衝撃を受けました。先手もとれて、スタンで足止めもできて重宝しています。

    • 冒険者さん
    237
    2015年01月05日 00:35 ID:qkium4nj

    >>236

    凄く分かりやすいですし参考になります。ありがたいです。

    • 冒険者さん
    236
    2015年01月05日 00:20 ID:no3ldmst

    廃都墓標で何度か使ってみた感想

    廃都ではステージがまずせまく、他のパーティも大型ボスに固まっているのでヒール範囲に関しては問題ない感じでした。さらに言うと蜘蛛が多いステージなので偶然ですが味方の状態異常を治す機会も多く、スキル2は他の方の言っている通りかなり優秀なのでかなり貢献できていると思いました。

    逆に墓標は大型ボス以外は同期されていないことで味方が散り散りにダメージを喰らう場合が多く、ヒール範囲の差を大きく感じてしまいました。

    今の廃都、前協力の天罰といったような大型ボス詰め合わせクエストでは他の星4魔以上の活躍が見込めるかと思います。

    • 冒険者さん
    235
    2015年01月04日 23:46 ID:hoq3o04t

    回復範囲は使いづらいけど、4魔でこのスキル2の発動速度は便利だよね

    なにより覚醒絵が可愛すぎるから当たって良かった!

    • 冒険者さん
    234
    2015年01月04日 23:27 ID:f0pd71ns

    >>196

    クレーマーって言葉を使いたかったのかもしれないけど、クレーマーって売り手に直接文句を言うことじゃないの?

    • 冒険者さん
    233
    2015年01月04日 23:24 ID:f0pd71ns

    >>230

    つまり、回復魔ほしかった人にとって外れなんでしょ?

    正月ガチャからこいつしか出てこないなら完全にそうだけど、別にそういうわけじゃないので。

    その理屈で言うなら、☆2が出ても喜ばなくちゃいけないことになる。

    • 冒険者さん
    232
    2015年01月04日 23:14 ID:jrucgo5z

    ブレイクスルーとレボリューションで使い倒してみたんですが悪くないです。

    そもそも2人協力なら回復範囲は十分。

    スキル2は3回全てにスタンが効くので走ってるミノも逃がさない。

    ☆4魔では最速?でダメージが出るので混戦でも先手がとれます。

    連続で敵が湧くポイントに置きでいくのも楽しいです。

    4人協力はジョバかミラで行くので使い分けています。

    • 冒険者さん
    231
    2015年01月04日 22:24 ID:p7ma4ibt

    >>230

    仲間を癒すのが専門の白魔術師が攻撃魔()

    • 冒険者さん
    230
    2015年01月04日 22:09 ID:ejf9s1wp

    この娘をdisってる人は回復魔が欲しかったんでしょう。

    だとしたら正月ガチャを引いたのが悪いとしか言いようがない。

    元のハルカも攻撃魔だったし回復は非常時のみと考えて攻撃魔として運用すれば何も悪いところはない。

    • 冒険者さん
    229
    2015年01月04日 21:59 ID:d2kydtgk

    >>196

    前回のハルカみたいな明らかなバグでもないのに自分の理想と違うから修正しろってただのクレーマーだなw

    現状の性能でも問題なく使ってる人達もいるのに自分がうまく扱えないからってダダこねるとかw

    • 冒険者さん
    228
    2015年01月04日 21:52 ID:ajkuv7p4

    >>191

    スレ主です!

    なるほど!

    遠距離スキルは基本捕まれないんですね!

    まだ6島ノーマルの途中なんで(ジュエル使い切らないために笑)

    鬼武者に関する知識不足でした!笑

    ありがとうございます!

    • 冒険者さん
    227
    2015年01月04日 21:50 ID:kt0rwa3h

    >>226

    クリスマスイベも声なかったような

    正月もクリスマスも旧キャラが今でも通用してるキャラに関してはそれ以上の性能にしてないだけじゃないか

    • 冒険者さん
    226
    2015年01月04日 20:58 ID:kr6zua24

    >>225

    正月キャラはxキャラに比べて手を抜いてる気がするから普通に有り得そう。

    紙芝居の声も無かったしね

    • 冒険者さん
    225
    2015年01月04日 20:54 ID:p7ma4ibt

    運営はどうせHP無限のキャラでテストプレイしてるだけのエアプだろうから

    回復の範囲なんか何も考えてないんだろうね

    • 冒険者さん
    224
    2015年01月04日 20:04 ID:h9hjbc3j

    >>222

    一番回復してほしい、タゲとってるときに事故った時困る。

    • 冒険者さん
    223
    2015年01月04日 20:01 ID:h9hjbc3j

    >>196

    多分大抵の正ハルカ修正望んでる人は消費据え置きで範囲拡大は望んでないと思いますが。

    範囲がそのままなら(現状)余計な機能付いたせいで消費増えてもそこまで荒れないと思います。

    • 冒険者さん
    222
    2015年01月04日 18:37 ID:d2kydtgk

    >>219

    そもそもキャラの特性を理解してない人達ならホーリー範囲だろうと墓標クリアなんてムリじゃないのかなと思う

    • 冒険者さん
    221
    2015年01月04日 18:34 ID:d2kydtgk

    >>196

    後、状態異常の回復に関しては現状蜘蛛ぐらいしか使い道ありませんがこれで範囲がホーリー級ならスキル2の消費量とかも考えると壊れクラスになり得るので仕方ないと思います!

    墓標で活躍する正月ハルカもいるのでキャラをdisるような発言はよろしくないと思いますよ

    • 冒険者さん
    220
    2015年01月04日 18:23 ID:d2kydtgk

    >>196

    最初に、コメした者だけど理由はチキンプレイしなきゃ普通に回復範囲が気にならなかったからかな。周りの理解もある程度いるが分かってくれる人なら近くに来てくれるし回復量、火力共にトップクラスある

    ウィズならただの薬箱でしかも火力はほぼ無いに等しいからそれならハルカでお願いしたい

    • 冒険者さん
    219
    2015年01月04日 18:20 ID:p49dwc2d

    まじでホーリー下さいよ・・・

    墓標で使ったけど正月ハルカの特性知らない人が多いのか

    こっちから近寄っても発動する頃にはみんな離れてたりして全然回復できない

    例え今の性能+即死回避+SPR6があっても(墓標じゃ)使いたくないわ

    • 冒険者さん
    218
    2015年01月04日 17:51 ID:mnvycaz7

    >>208

    結局話は明後日の方へぶっとんだまま帰ってきませんね。

    • 冒険者さん
    217
    2015年01月04日 17:50 ID:p49dwc2d

    >>202

    同じ事思ってた人が他にも居たとは

    • 冒険者さん
    216
    2015年01月04日 17:47 ID:e4ii6ng4

    う~ん・・そもそも何で開発側は正ハルカのヒールから範囲奪ったのか意図がわからん。

    別にホーリーの範囲でも壊れにならないから、壁抜けある無印ハルカ産廃にならんしょ。

    バグやったらいいのになぁ 今ならバグでしたてゆうても私は許すよコロプラさん

    • 冒険者さん
    215
    2015年01月04日 17:28 ID:qkium4nj

    >>208

    ありがとう。使ったことはあるのですね。エアプと言ってしまってすみません。ウチのミシェル君を主さんにプレゼントしてあげたいですよ。使いこなして貰えそうです。

    • 冒険者さん
    214
    2015年01月04日 17:17 ID:mo3rudbd

    >>212

    状態異常あると助かるってステージはこの先出てくると思う。ロッカの凍結無効とかもその前ふりなのかも。

    ただその頃には自衛の手段も提供されるだろうし、もっと使いやすい状態異常回復持ちキャラがいそうだけどね…

    • 冒険者さん
    213
    2015年01月04日 16:56 ID:atuo9osz

    >>208

    年越しの時に友達が引いて、即レベル100にしたのを協力で回しプレイしたから使ったことはあるのです。

    深夜に雀卓を囲みながら城門殴りましたよ。何故かそいつと俺以外は全員ミオ引きましたが。

    • 冒険者さん
    212
    2015年01月04日 16:44 ID:sq1uyutd

    そもそも状態異常があまり意味なしてないからなぁ。一番なりやすい毒燃焼は無視できちゃうし。

    スロウスタン凍結感電麻痺はSP50払ってまで回復したいとは思えないし、そもそもスロウ以外はハルカも動けない。

    一番役に立つのは暗闇解除なんだけど、暗闇なんてなったことがある人のほうが少なくね状態。

    というわけでハルカが今後輝くには

    1.毒・燃焼の強化、それか強化版の登場。割合ダメだと理想。

    2.状態異常耐性がついた杖装備が出たうえで状態異常祭りクエの登場。

    3.暗闇連発してくるボス敵の登場。

    のどれかがくればワンチャンある。

    2は無理だろうけど1か3なら…ッ!

    • 冒険者さん
    211
    2015年01月04日 16:40 ID:qkium4nj

    >>208

    びっくりしました!!!!最後にこんな結末が待っているとは…。真実は「lv1で一度も使ってなかった!!」本物のエアプというのを初めてみました。別に煽っているわけではないのですが、単純に興味があります。lv1で使ったこともなくて魔の☆4もはじめてで使い方も分からないのに何故ハルカの評価ができてしまったんでしょうか!?エアプをする際になにかコツみたいなのがあるのですか?

    • 冒険者さん
    210
    2015年01月04日 16:23 ID:atuo9osz

    >>208

    枝の一番上とあなた以外は全部俺です。なんでIDころころ変わってるんだろ?

    そして、俺がのんびりレスしてる間に新しいレスがついてるので微妙に食い違ったりしてるかもしれません(笑)

    まぁ、正直言うほどアンチと言うわけではないですが、レベル1で放置はするでしょうね。

    • 冒険者さん
    209
    2015年01月04日 16:20 ID:atuo9osz

    >>199

    黒ミラは与えたダメージに対する回復比率が大きいのでそこまで回復苦手というイメージは無いですけどね。即死回避で事故率も抑えられてますし。ベンジャミンに関しては存在価値を見いだせませんが…

    現状、ハルカが回復しに近寄る必要が有るから必要になったとこを利点として挙げていますが、回復するまでの時間が長くなって、その間に前衛が死ぬという一番致命的(だとこちらが考えている)な欠点を覆せるものが何もないのです。

    • 冒険者さん
    208
    2015年01月04日 16:17 ID:qkium4nj

    >>195

    すみません。主さんと、答えてくれた人に対しての返答、その後の自分への返答全部違うIDなので誰が何を言ってるのかわけが分かりません(^^:)とりあえずスキル1が理不尽に感じただけで「アンチハルカ」になってしまう気持ちが分かりません。色んな人がいるのですね。

    • 冒険者さん
    207
    2015年01月04日 16:09 ID:atuo9osz

    >>199

    ソロや二人協力ならボス複数相手にするなら前衛と交代した方がいいと思ったのです。

    四人協力なら広い回復範囲があればボス複数がいる真っ只中にいく必要は無いのでS2は自衛主体に使えばいいですし、スタン自体あまり必要無いのではないかと思うのです。

    ハルカのスキルの強みである状態異常回復も現状回復範囲を犠牲にしてまで必要なものだとも思えません。

    そんなに致命的な状態異常ならそれこそ回復範囲に近寄る間に死にそうですし

    • 冒険者さん
    206
    2015年01月04日 16:05 ID:qkium4nj

    >>199

    追記:上のレスで読んだんですけど「魔を余り使ったことないってこともあって、魔は最低限回復してくれることがスタートラインだと思ってるから。」←素晴らしい。めちゃくちゃな因縁つけて下げまくってる人かと思いきやちゃんと魔としてパーティに貢献しようとしてる人なんですね。けど、最近は黒ミラとかベンジャミンとか回復を専門としないキャラがでてきていて、回復苦手=ダメなキャラになってしまうのは勿体無いですよ。正ハルカ良キャラなのでもう少し色々使ってみましょうよ。

    • 冒険者さん
    205
    2015年01月04日 15:56 ID:atuo9osz

    >>199

    あ、別にハルカのS2に文句あるわけではないですよ。

    なんとなくソロや二人協力想定した返事になってしまいましたが、確かに最近自分中心型の魔が多いので、四人協力で攻撃するときスタンさせて安全に離脱出来るのは強みだと思います。

    でも、あなたの返答はS1にたいして文句をいってるのに対して何の返答にもなってない気がします。

    • 冒険者さん
    204
    2015年01月04日 15:51 ID:qkium4nj

    >>199

    全く違う職業を挙げてますし、ルーグもコーンも回復スキルないですよね。本当に同じように使えてますか?初のホーリーヒール持ちの☆4魔で4人協力で使えるキャラが欲しかった気持ちは分かります。分かりますけど、それでアンチになって叩きまくるのは別の話しじゃないですか?実際使い方によって強いですし。主さんが、☆4回復魔が手に入らなくて八つ当たりしてるようにしか思えないです。

    • 冒険者さん
    203
    2015年01月04日 15:31 ID:apelvblh

    >>199

    その立ち回りするならルーグかコーンみたいな前衛職使った方が…ルーグがスタンさせるか覚えてないですが、コーンで全く同じ立ち回りをよくやります。

    • 冒険者さん
    202
    2015年01月04日 15:27 ID:c68ic4rl

    2P霊夢

    • 冒険者さん
    201
    2015年01月04日 15:26 ID:apelvblh

    >>197

    ソロだとこまめに回復できるから一回の回復量はあまり気にならないと思うのですが、どうなのでしょうか?

    80%以上制限組使ってたせいで、こまめな回復に贔屓しがちなのかもしれませんが。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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