【白猫】レイヴン(神気解放)の評価とスキル
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黒翼の射手 レイヴン
神気の特徴(変更点・スキル含む)
特徴
神気開放により、サマー版レイヴンのように移動操作可能ビームが使用可能になった。
AS強化のオートスキルを持つため、火力を伸ばすには単純に攻撃アップを付けると良い。
AS1
自分中心の円範囲にダメージと毒を与える。
使用感は神気前とほぼ変わらない。
AS2
(?倍+炎5000)x10
移動操作可能な高火力の炎属性付きビーム。
火力が非常に高くなっただけでなく、十分な炎属性ダメージも付与されて属性に弱い敵にも対応できるようになった。
神気サマー版レイヴンのS2と比べると発動時に若干の硬直があるが、総合的な火力はこちらのほうが高い。
神気解放後のステータス
職業 | タイプ | 初期レア度 | コスト (覚醒後) | |
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アーチャー | アタッカー | ★★★★ | 15 | |
/ | 初期 | Lv100 | Lv100 限界MAX | |
HP | - | 2214 | 2286 | |
SP | - | 171 | 191 | |
攻撃 | - | 1100 | 1136 | |
防御 | - | 158 | 182 | |
会心 | - | 178 | 198 |
【SPと回復量】
限界突破回数 | |||||
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/ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
SP量 | 171 | 176 | 181 | 186 | 191 |
回復量 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
神気解放後のスキル
Lv100LS |
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魂の代償 アーチャーの与えるダメージがアップ(効果値40) |
神気・ダーク・エアレイド(AS1) |
魔弾の衝撃が広範囲を薙ぎ払い、毒状態にさせることがある。 消費SP:18 |
神気・エンガルフィング・フレイム(AS2) |
記憶と魂を貪る黒炎が、敵を焼き尽くし、炎属性ダメージを与える 消費SP:49 |
オートスキル |
SP消費-25% |
HP吸収+1% |
HP70%以上で通常攻撃のダメージ、アクションスキル強化+150% |
職業 | キャラ タイプ | 初期 レア度 | コスト (覚醒後) | |
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アーチャー | アタッカー | ★★★★ | 9(11) | |
/ | 初期 | Lv100 | Lv100 限界MAX | |
HP | 149 | 326 | 398 | |
SP | 50 | 126 | 146 | |
攻撃 | 72 | 199(268) | 235(317) | |
防御 | 43 | 111 | 135 | |
会心 | 67 | 125 | 145 |
()内はオートスキル込みの数値
Lv100時のSP量・SP回復量
限界突破回数 | |||||
---|---|---|---|---|---|
/ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
SP量 | 126 | 131 | 136 | 141 | 146 |
回復量 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
SPタウン補正(+24%) | |||||
SP量 | 156 | 162 | 168 | 174 | 181 |
回復量 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
回復量6に必要なタウン補正値 | |||||
限界突破回数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
装備補正なし | 58.8 | 52.7 | 47.1 | 41.9 | 37 |
装備(+5%) | 51.6 | 45.9 | 40.5 | 35.5 | 30.9 |
装備(+10%) | 44.5 | 39 | 33.9 | 29.1 | 24.7 |
装備(+15%) | 38.1 | 32.9 | 28 | 23.5 | 19.2 |
装備(+20%) | 32.6 | 27.5 | 22.8 | 18.5 | 14.4 |
スキル
リーダースキル | |
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記憶の代償 | アーチャーの与えるダメージが中アップ |
魂の代償 | アーチャーの与えるダメージが大アップ |
アクションスキル1 | |
ダーク・エアレイド | 魔弾の衝撃が広範囲を薙ぎ払う 消費SP:25(21) |
アクションスキル2 | |
エンガルフィング・フレイム | 記憶と魂を貪る黒炎が、敵を焼き尽くす 消費SP:58(49) |
オートスキル | |
オート1 | 攻撃+15% |
オート2 | SP消費-15% |
オート3 | 攻撃+20% |
モチーフ武器
フォービドゥン・ボウ → ダーク・パクト → ネヴァーモア → ネヴァーモア・改 → 真・ネヴァーモア
友情覚醒
橙のルーンx80 橙のハイルーンx75 橙のスタールーンx11
ネタバレ注意
説明
記憶と引き換えに魔を宿した射手。
身にまとう黒炎は悪を焼き尽くす。
CV
石川界人
レイヴンのボイス詳細
状態 | ボイス |
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キャラ詳細画面 | 依頼か、いいだろう |
Lvアップ | 思い出よ、燃えろ |
スキル | 消え去れ! |
交代時(入) | 仕掛ける! |
交代時(出) | 今だ! |
クエスト開始時 | 片付けるぞ |
クエスト中放置 | ミスは忘れろ。前に進め。 |
クエストクリア時 | 忘れたな。そんな昔の事…… |
戦闘不能時 | 見誤ったか |
タウン1 | 警戒しろ |
タウン2 | 何かあったか |
タウン3 | 俺に、過去はない |
タウン4 | 思い出は、大事にしろ |
タウン5 | カラスが鳴いているな |
攻撃1 | はっ! |
攻撃2 | 当てる! |
被ダメ1 | うっ |
被ダメ2 | やるな |
被ダメ3 | まだ死ねん! |
協力待機 手を振るorお辞儀 | 警戒しろ |
協力待機 バンザイ | そうか |
協力中 土下座&頭を抱える | ぬうっ…… |
レイヴンの特徴、扱い方
特徴
スキル2の性能が良い高火力のアーチャー。スキル2を2回使うとSPが切れてしまうので通常攻撃を使用する頻度が多いが、攻撃力が高いのでそれほど気にならない。
アクションスキル1 ダメージ・使用感
- 飛び上がり、自分中心に6.5倍のダメージと毒を与える。
毒ダメージは20なのでキツネ種を倒せる。
攻撃範囲は広く、壁一枚くらいなら抜けるので色々と使いやすい。
アクションスキル2 ダメージ・使用感
- 高火力のビームを10発発射する。
ビームの範囲にいる敵1体ごとに1.75倍のダメージ+15の追加火属性ダメージが最大10hit。
スキル使用中、少しずつ射程が延びていく。そのためターゲットサークルが出るくらいまで近づいてから使用すると10hitするが、遠くからスキルを使うと最初のほうの弾はhitしない。そのため基本的に敵の近くで使おう。
アマーリエ・メイリン・ソフィなどのビームとの違い
- 上に挙げたキャラの「ビーム」と呼ばれるスキルは長射程のビームを放ち一直線上にダメージを与えるため、「遠距離」まで一度に狙撃できるという強みがあるが、ザコに囲まれた時に使用するとザコを取りこぼす事が多い。
- 対してレイヴンのビームは「近距離~中距離」で強さを発揮する。
敵が横に移動しても追尾し、敵を倒すと瞬時に別の敵の方向を向くのでザコを取りこぼすことがほとんどなく、スキルを全て当てられることが多い。
欠点としては上記の長射程「ビーム」ほど射程距離が長くないので、タイムアタック系イベントでよくある「等間隔で置かれたオブジェ」などを一気にぶち抜くといったことはできない。
※壁抜きはできるので宝箱入手やスイッチ起動は問題なくできる。
長所
- スキル2がザコ・ボス戦ともに使いやすい。
- 通常攻撃力が高い。
短所
- 限界突破してもSP回復量が4である
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冒険者さん
9672017年02月27日 13:56 ID:jsk0pnwh雑魚がワンパンできるクエストにおける速さで言えば夏ヴンの半分もない。夏ヴンの後継機として神気させようとしてる人は注意。なお耐久面も含めてキャラとしては普通に強いです。
強い、強いけども、速さがやっぱり正義な層には激戦区な火属性(かつ突属性)、パッシブ移動速度無しなのが向かい風かなぁ。
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冒険者さん
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冒険者さん
9652017年02月23日 13:01 ID:cjes2s04元々AS150%強化あるんだから、それに30%上乗せしても実質上昇率は低いだけ。
レイヴンよりも他のキャラに装備させるといい。
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冒険者さん
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冒険者さん
9632017年02月22日 19:06 ID:ser1gkqvまあ、正直に今風の良いステが欲しいなあーとは思うけど。弓ヴン武器は当時から若干残念武器だったので仕方がないかなあ〜。武器強化でスキル解放して使ってるけど、やっぱ最新からすると落ちるよね、でも好き_(:3」z)_
超個人的な話題だけど弓ヴンと剣マイと魔ツユハと魔ツキミは基本餅稼働、もっと「合う武器」はあるんだけど「似合う」って個人的には重要(*´꒳`*)
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冒険者さん
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冒険者さん
9612017年02月22日 10:25 ID:krjjxk8t心気入るなら、持ち武器持ってるキャラに限りasでいいから、持ち武器ステータス更にアップとか気の聞く事してほしいよね?
散々モチーフガチャ煽っておきながら
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冒険者さん
9602017年02月22日 10:23 ID:krjjxk8t神武器になった。でも武器スキルを使っても13までしかspが回復しないんだけど。なんでだろ
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冒険者さん
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冒険者さん