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【白猫】クロスセイバー(双剣)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1198
  • 最終投稿日時 2019年11月19日 22:37
    • 冒険者さん
    1149
    2016年03月15日 23:58 ID:t2gm580g

    ようやく双剣のメンツも揃ってきて、呪双剣も楽勝かなと思った矢先に呪斧の大幅強化ですよ

    これは対策考え直しや

    • 冒険者さん
    1148
    2016年03月04日 17:46 ID:deyzt1gk

    >>1147

    細かいなー

    そこ大事かよ?

    • 冒険者さん
    1147
    2016年03月04日 15:45 ID:n0hhklym

    >>1146

    まあ武蔵は武将じゃないけどね

    • 冒険者さん
    1146
    2016年02月29日 23:51 ID:deyzt1gk

    双剣で武将出すならノブナガじゃなくてムサシじゃね?

    ノブナガ出すんなら天魔と天馬をかけてブラックペガサスに乗ったライダーで来た方がオレはしっくり来る

    • 冒険者さん
    1145
    2016年02月25日 04:51 ID:bc9uai30

    ネタキャラばっか出すのやめろ

    • 冒険者さん
    1144
    2016年02月24日 23:09 ID:jt0rj5v5

    斧の次の職強化はセイバーやな

    固有アクションで無難なのは拳みたいに溜め押しで突進+連撃か通常攻撃動作中にコロリンで怯み値の高いダッシュエッジ発動か

    • 冒険者さん
    1143
    2016年02月24日 23:02 ID:njuk9ynw

    最近は他職もオプションやら攻速やら消費カットバフやらでSP回収力高くて回転率良好

    双剣が特別スキル回転率良いってわけでもなく、かといってスキル火力もDPSも特別高いってわけでもない

    もはやただただ脆いだけのクソ職に成り下がったよね

    • 冒険者さん
    1142
    2016年02月24日 06:24 ID:lpk2nylv

    >>1135

    今回の塔を登るクエでセイバー使うと分かるよなw カース相手に通常とかやっちゃおれんわw

    • 冒険者さん
    1141
    2016年02月24日 06:23 ID:lpk2nylv

    >>1138

    ユイはキチのせいでなんか好きになれない… 本当ごめん

    • 冒険者さん
    1140
    2016年02月04日 17:10 ID:kk327b3x

    >>1137

    な、なんだってー

    • 冒険者さん
    1139
    2016年01月30日 15:25 ID:hlvuj9gw

    >>1137

    ちょっと感心した

    • 冒険者さん
    1138
    2016年01月30日 13:30 ID:qkboifyi

    ユイとアイ、こうしてみると以外と見た目似てるんだな

    • 冒険者さん
    1137
    2016年01月22日 04:29 ID:e3v3h7bi

    tipsで表示される

    クロス

    セイバー

    これを右下から時計回りに読むと…

    つまり双剣は両刀だったんだよ!!!

    • 冒険者さん
    1136
    2016年01月17日 17:24 ID:b81x3dab

    クロスセイバーって転倒から起き上がる時にモーションが2回ループするのは気のせい?

    • 冒険者さん
    1135
    2016年01月14日 22:19 ID:a3aajewn

    クロスセイバー使って思った事、

    通常攻撃より、カウンターとスキルが主体過ぎるww むしろ通常攻撃なんてよっぽど隙がある時以外に振ったら被弾原因にしかならならない、1コンボ当て回避は例外

    • 冒険者さん
    1134
    2016年01月14日 10:13 ID:d29k2alx

    >>1114

    「姫」の中ではそうだね(困惑)

    まぁS2が操作可能になれば十分でしょう

    • 冒険者さん
    1133
    2016年01月12日 22:00 ID:gc3btfuj

    >>1129

    コイツなに言ってるんだ?w メラルダはそのぐらいだろ

    • 冒険者さん
    1132
    2016年01月12日 21:57 ID:gc3btfuj

    >>1114

    茶熊学園版ヴィルフリートなんだよ、残念だったな

    • 冒険者さん
    1131
    2016年01月11日 22:21 ID:g5mqpx3q

    >>1127

    というかよほど職性能差が出ない限りないでしょ

    ということでひと通り初期6職が強化されきってから強化されると予想する

    • 冒険者さん
    1130
    2016年01月09日 13:37 ID:hl9704wn

    >>1129

    判定ユルユルカウンタースラッシュはクロスセイバーの差別点なんだから一緒にされちゃ困る

    • 冒険者さん
    1129
    2016年01月08日 06:40 ID:cqtvd79z

    >>1112

    エスメラルダの預言者が居ると聞いて

    • 冒険者さん
    1128
    2016年01月03日 08:01 ID:o22g4d0g

    協力で他の正月キャラ溢れてる中こいつだけはほぼ見かけないね

    • 冒険者さん
    1127
    2015年12月31日 07:39 ID:ls92qt0e

    >>1126

    双剣にすら文句を付けていくのか

    もはやなんでもありだな

    • 冒険者さん
    1126
    2015年12月27日 02:17 ID:ftqyyyq4

    チャージとカウンターが付いた剣と比べると

    双剣は被弾リスクの高さの割にSP回収の速さが見合ってない気がする

    この先職強化はあるのだろうか

    • 冒険者さん
    1125
    2015年12月26日 12:43 ID:qe4empiw

    >>1116

    比べるとかなり違うね

    • 冒険者さん
    1124
    2015年12月23日 23:09 ID:e5ppw0x6

    ぼくのかんがえたりそうのくろすせいばー

    タゲ延長、攻撃速度と移動速度up、即死回避かリレイズ、バリア、何らかの回復手段、属性付与、高属性スキル

    あとはそこそこの火力(スキルでも通常でもいい)。

    • ギャース
    1123
    2015年12月16日 16:09 ID:e1550s6u

    55連でもアシュレイこないー

    ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああぁくぅじょーになぁるなら月夜はおよしよ素直になりすぎーるぅ

    • 冒険者さん
    1122
    2015年12月16日 09:22 ID:c6m9a14v

    >>1121

    ルウシェは全体速度バフ持ちだからご一緒するとルウシェがS2使う度に30秒攻撃速度バフが掛かる

    • 冒険者さん
    1121
    2015年12月14日 16:21 ID:nnyfaa7g

    >>1120

    板違い?名前違い?

    • 冒険者さん
    1120
    2015年12月14日 13:52 ID:fms2zu38

    ルウシェ出てから双剣の飛び込みが短くなって回収速いのは問題ないが、黄金時代、シズクで過ごしたためにルウシェの速度バフかかるとどうしても飛び込み距離の短さに違和感を覚えてしまう

    • 冒険者さん
    1119
    2015年12月12日 01:08 ID:efq8oqfi

    >>1118

    おめ~ハゲ

    • 冒険者さん
    1118
    2015年12月11日 16:07 ID:epwr9mf1

    きたー☆

    1117
    2015年12月08日 22:10 ID:qgx50zcn

    >>1101

    • 冒険者さん
    1116
    2015年12月03日 04:19 ID:mhyvve7x

    >>1115

    感覚的なもんだけだけど、

    カンタースラッシュよりも入力判定がシビアな気がしますわ。

     

    何方のカウンターも前の動作中にフリックの先行入力が出来ると思うけど、

    剣士は1動作が長いから前のコロリンや攻撃中に先行入力が完了してその

    動作終了と共にすぐに次のコロリンorカウンターに入れるけど、双剣は動作が

    速すぎて先行入力が完成しない内に前の動作が終わっちゃう事があると思う。

    そこで焦ってタイミング間違ってタップしちゃうと通常攻撃が入って事故発生

    、、、、みたいな。

    • 冒険者さん
    1115
    2015年12月03日 00:39 ID:n0wdzgw5

    剣士のカウンターは凄い使いやすいのに、なぜ双剣のそれは使いにくいんだろうか…

    モーションが長くてキャンセル出来ない時間が長いから?

    • 冒険者さん
    1114
    2015年11月20日 10:46 ID:mtmcszhv

    最初の双剣の神姫覚醒はフランでしすな。楽しみです

    • 冒険者さん
    1113
    2015年11月18日 05:50 ID:akxsw3qp

    フリック回避しようとしてるのに攻撃しちゃう

    前のランサーもこんな感じだったっけ?

    • 冒険者さん
    1112
    2015年11月11日 13:30 ID:t07pevvm

    いい加減に剣士と同じにカウンター発生判定ゆるゆるにしておくれよ

    着地問題だってラスト怯み発生で解決だろうよ

    • 冒険者さん
    1111
    2015年11月09日 22:12 ID:lbagx09d

    >>1106

    人生充実してそう

    • 冒険者さん
    1110
    2015年11月08日 17:31 ID:cudp9t76

    >>1109

    昔ジャンプで連載されてたターザンみたいな漫画を思い出した。

    • 冒険者さん
    1109
    2015年11月08日 16:02 ID:s1vfxh7h

    >>1108

    ダーさんとターちゃんで区別

    • 冒険者さん
    1108
    2015年11月07日 22:00 ID:dt742cl7

    タージとダージが名前が似てて、どちらも双剣。

    だから話題の中に出てくると、どっちがどっちだったか少しの間考えてしまう。

    • 冒険者さん
    1107
    2015年11月06日 23:55 ID:odivee40

    カウンター後の硬直消しした後通常攻撃入れると回避強制発動するの直してくれないかな。

    ☆11協力だとこれのせいで攻撃のリズムが切れてかなりやり辛い。

    • 冒険者さん
    1106
    2015年10月31日 10:44 ID:ri0tkdeo

    デコボコ4凸モチーフ持ちの俺は勝ち組

    • 冒険者さん
    1105
    2015年10月29日 21:00 ID:t2khpzsk

    初課金でジュエル750個溶かしても凸凹来ない、ジモ島制圧するしかねぇ!

    • 冒険者さん
    1104
    2015年10月29日 16:51 ID:i2lg3lb3

    凸凹落選当確 と思うとなんだか欲しくなってきた

    • 冒険者さん
    1103
    2015年10月27日 08:53 ID:t0ocuehh

    >>1099

    一定時間後に変身不可時間有りで弱体化とかだったら面白いと思う

    • 冒険者さん
    1102
    2015年10月26日 10:03 ID:mlq32sug

    >>1099

    能力3倍なら元のステ星3くらいになるな

    • 冒険者さん
    1101
    2015年10月25日 22:38 ID:tep5fnif

    凸凹うちの島に来てくれないかなぁ

    あ^~ファンタジスタァ^~

    • 冒険者さん
    1100
    2015年10月19日 20:36 ID:kogzrtwx

    >>1099

    アマタみたいに自己変身スキルですかね?3倍以外にもなにかありそうですが

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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