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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

ちび太 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1278
  • 最終投稿日時 2016年08月13日 12:22
    • 冒険者さん
    1277
    2016年01月31日 02:01 ID:c3dcsj8j

    槍強化で三味線持ったちび太がS1で防御固めつつ武器スキルでHPとシンフォばら撒きながらジャスガで回復するといった変態運用が可能に。

    • 冒険者さん
    1276
    2016年01月28日 17:29 ID:ea8ljrvv

    ジャスガでSP回収がだるいという弱点克服されそうだね

    • 冒険者さん
    1275
    2016年01月16日 04:09 ID:prhmsybn

    神気まだかなぁ。

    • 冒険者さん
    1274
    2016年01月16日 04:05 ID:prhmsybn

    >>1270

    リンベルの半減はずっと張り続けてくれる人なら固いけど、移動されたら一瞬で消えるからエーベルハルト餅の方が安定する。

    • 追記
    1273
    2016年01月09日 19:25 ID:nu3k9uhp

    >>1272

    質問板で改めて質問してみましたら、前は全てのアクティブ状態でしたらタゲとれたのに、

    あと沸きはタゲをとれないみたいな修正か不具合が微妙に話題になっているみたいですねクリスマス前後から

    わたしは、問い合わせもしてみますm(__)m

    • 冒険者さん
    1272
    2016年01月09日 15:51 ID:nu3k9uhp

    >>1271

    ゴメンナサイ すぐ下に同じ質問ありましたね。

    確認おこたりました、、、。

    • 冒険者さん
    1271
    2016年01月09日 15:49 ID:nu3k9uhp

    ★11のS1発動しても、ちびた無視して旗に敵キャラいくんだけど

    不具合?仕様?

    • 冒険者さん
    1270
    2016年01月07日 11:42 ID:i72d91px

    ひとつ聞きたいのですが、ちび太にコッペリア餅を持たせてS1し、リンベルのドームに入るのが一番被ダメを抑えられますか?

    • 冒険者さん
    1269
    2016年01月03日 23:52 ID:oejc2vli

    防衛と名のつくステージは全てチビ太入ればクリア可能

    • 冒険者さん
    1268
    2015年12月31日 03:06 ID:h2h59kts

    >>1249

    白猫ってそう言うとこあるよな、シンフォニーバフの効果とかリンベルのドームの効果とかミレイユのリレイズとか新参なんか攻略見ないとわかんねぇもん

    • 冒険者さん
    1267
    2015年12月31日 03:02 ID:h2h59kts

    >>1265

    はっはっはー 夜の王の… うわ、何をするやめr…

    • 冒険者さん
    1266
    2015年12月28日 11:51 ID:npm3olms

    オファー肉まん防衛で久しぶり使ったけど未だに余裕で使えるな

    s2の火力不足も感じなかったし、s1は燃費よくてしかも仰け反り付きでマジで便利

    ランサーの完成系の一つだな

    • 冒険者さん
    1265
    2015年12月19日 22:48 ID:fd4onlu9

    茶フランと同じくらい上位互換がいつ出るか見えない

    • 冒険者さん
    1264
    2015年11月29日 02:19 ID:jlwnzv6q

    >>1260

    ブリュンヒルデって2倍なんじゃない?

    じゃないとエーベル餅のページにあったダメージ結果にはならないと思うんだよな

    • 冒険者さん
    1263
    2015年11月29日 00:41 ID:fu6gj73t

    >>1249

    オウガ以上の挑発&防御特化だし一応S2は今でも高火力の部類だし、

    ☆11適正はかなり高いキャラなのにね。

    臆さず色々試すタチだが、ちび太はそうなりそうなのが予想できてて

    怖くて使ってないわ。でも木主を見習って何度か試してみよう。

    • 冒険者さん
    1262
    2015年11月29日 00:08 ID:qnohnnv5

    >>1260

    ブリュンヒルデに関しては持ってないからわからんが、

    『防御アップ』と『被ダメージ減少』は

    エフェクトは同じだけど違うバフとして扱われていて共存できる。

    シャスティフォルで自己検証済みだからこれは間違いない。

    ブリュンヒルデは効果説明を見ると『防御アップ』と書かれているが

    武器スキルのページでのコメントを見ると『被ダメージ減少』に

    分類されているようなので重複できている可能性も十分ある。

    シャスティフォルは3割カットだけど

    結構露骨にダメージ変わってたから自己検証してみるとすぐにわかるよ。

    • 冒険者さん
    1261
    2015年11月27日 16:00 ID:przd1zpg

    ギルド★6の防衛はこいつでいけますでしょうか?

    なかなか遭遇しないもので。

    • 冒険者さん
    1260
    2015年11月26日 13:04 ID:f1mh1mcq

    >>1250

    スポットライトと傘バフが重複しているという意味ならS1の防御バフが傘バフに上書きされているだけです→タゲ取り+傘バフ

    S1防御バフと傘バフが重複しているという事なら多分上書きの最初で被っただけで効果は後に掛けた方が優先されます

    • 冒険者さん
    1259
    2015年11月22日 21:19 ID:h247lam9

    >>1258

    ランマチでもキサラギ餅持たせればほぼ永久機関出来てマンティコアも対策できるからやばいと思う、てかそうだった

    • 冒険者さん
    1258
    2015年11月19日 23:53 ID:dckpg12s

    ランマチしかしない人には分からんだろうな、こいつの強さは。固定メンバーでエーベル餅もたせてタゲ取りさせればちょっとしたヒール使えるキャラ一体いるだけでどんな高難度も確実にクリアできる。フランありきのテトラが高評価ならこいつもベクトル違いなだけで肩並べる程使える。星11程度じゃどんなキャラでも勝利に導く壊れキャラ。こいつの限界知りたいんでもっと高難度お願いします。

    • 冒険者さん
    1257
    2015年11月17日 07:46 ID:r2ycj45b

    同じ猫キャラでも温泉入るとショコラとメロディアは嫌がるのにこいつは満喫してそうなのな。

    さすが長老様ですわ。

    • 冒険者さん
    1256
    2015年11月12日 23:40 ID:q3u4lgxe

    >>1255

    ちび太ほかタゲ取りキャラ複数で試してみましたが

    s1のみ→タゲ取れない

    s1後に1体にだけ通常攻撃→アクティブ状態の敵が全員こっちを向く(挙動のおかしい敵もいる)

    なので問い合わせしてみます

    • 冒険者さん
    1255
    2015年11月12日 23:26 ID:q3u4lgxe

    >>1253

    今後それが仕様になるのでしょうか・・・こわいですね・・・

    • 冒険者さん
    1254
    2015年11月12日 17:16 ID:siefir96

    >>1253

    あのクエストに

    ちび太使う意味なくね?

    • 冒険者さん
    1253
    2015年11月11日 20:29 ID:mn5h8ia7

    温泉の防衛でちび太使ったけど、今回みたいな仕様って前にあったっけ?

    S1使った直後でもタゲが取れなくてスポットライト点いた状態で攻撃当てるとようやくタゲが取れるんだけど、これやばくない?防衛のちび太というか挑発の必要性が薄れそうで恐いんだが

    • 冒険者さん
    1252
    2015年11月11日 18:56 ID:ghjovs3x

    温泉入った時のボイスが可愛すぎるw

    ちび太好きは是非ちび太を温泉に連れてってあげてほしい!

    • 冒険者さん
    1251
    2015年11月06日 08:52 ID:siefir96

    槍強化で素の攻撃速度が速くなって

    新アクションでやれる事が増えたら

    評価9.5いくんじゃね?コレ…

    中川歓喜やな

    • 冒険者さん
    1250
    2015年11月02日 13:11 ID:przd1zpg

    スポットライト中(1.3倍バフ?)に、ブリュンヒルデの1.5倍バフを使用すると、

    エフェクトが重複するのですが、これって防御バフの倍率は重複してないですよね?

    スポットライトのエフェクトはあくまでも「タゲ取り中」だということだと

    思っておいたたほうがいいのでしょうか?

    • 冒険者さん
    1249
    2015年11月02日 11:34 ID:przd1zpg

    ★11をホストで数十回ほど周回してみました。

    ちび太の性能を知らない人がこんなにも多いのかというのが印象。

    全く回復してくれないし、遊んでると思われて最後切られるしw

    • 冒険者さん
    1248
    2015年11月01日 14:22 ID:r9d8k1dd

    低段のツキミは回復してくれないので要注意

    • 冒険者さん
    1247
    2015年10月30日 00:05 ID:bjhiola8

    エーベルちび太なら回復さえあればコロリン出来なくてもクリアできる

    オファーだと引っ張りだこ

    • 冒険者さん
    1246
    2015年10月29日 07:04 ID:mhe6zhk6

    ハルト餅持たせてシールド張っておけば☆10の敵にタコ殴りにされようが1、1、1…

    まさに最強の盾

    • 冒険者さん
    1245
    2015年10月28日 00:28 ID:r2viiyyk

    ちび太に槍のメモリアルルーンあげよう

    • 冒険者さん
    1244
    2015年10月25日 01:04 ID:f9gyp82i

    修正前のLv125呪オファーの土偶の外殻をS2のタップ部分だけで倒したときに「やっぱちび太あかんやつや」って再認識しましたわ(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    1243
    2015年10月23日 09:21 ID:a8sxcovr

    なるほどな

    (ジモ島H16-3ボス面 99.煉獄マグマジン)

    • 冒険者さん
    1242
    2015年10月04日 03:57 ID:qnohnnv5

    >>1231

    まず、細かなデータとかわかんないので見当違いのこと言ってたらゴメン。

    『防御アップ』のバフと『被ダメージカット』のバフはエフェクトは一緒だけど内部的には別のバフで重複してかかるから、ブリュンヒルデバフの43ダメージはちび太のS1による防御アップと

    重複した結果のダメージである可能性があります。

    ブリュンヒルデはもってないのでシャスティフォルで試してみたけど、ダグラス1の最終ステージトラバサミで検証した結果、通常時70ダメージ強、S1使用後40ダメージ強、S1効果中にS3使用で20ダメージ強まで変わります。

    疑問の回答になってますか?

    • 冒険者さん
    1241
    2015年09月24日 18:06 ID:ai1p10ds

    >>1217

    もう一枚w今度は良い感じですかね?

    • 冒険者さん
    1240
    2015年09月24日 17:55 ID:ai1p10ds

    >>1217

    分かり辛いでしょうが証拠としてのSSですw

    • 冒険者さん
    1239
    2015年09月24日 17:13 ID:ai1p10ds

    >>1217

    挑戦するので精一杯でしたが、多分1.5倍で合っていると思われます〜

    • 冒険者さん
    1238
    2015年09月24日 17:06 ID:ai1p10ds

    >>1217

    ダークティーチャーの懲罰は30%ダメージの模様ですw

    4凸メリオダスで148

    先のチビ太が素で109

    防御バフ使用後で76、ですm(_ _)m

    • 冒険者さん
    1237
    2015年09月22日 21:17 ID:tno4h82z

    周りががインフレでそれぞれの地位を失っていく中5ヶ月経っても防衛最強のちび太

    • 冒険者さん
    1236
    2015年09月22日 13:18 ID:fqmcmvzq

    >>1231

    なお当方、ちび太非所持です。

    結果の欄に載せているのはこのスレに出ていたものを夏インヘルの検証結果と比べる為に使用させて頂きました。

    • 冒険者さん
    1235
    2015年09月22日 13:12 ID:fqmcmvzq

    >>1231

    今回の検証の考察として、

    ・そもそものバフ倍率の想定が低く見積もられていた可能性。

    ・被ダメ計算式の手順に間違いがある可能性。

    ・ダメカットやバフの効果、防御値による被ダメ変動が得られるタイミングがそれぞれで異なる可能性。

    の3点を新たに議題に挙げたいと思いました まる

    • 冒険者さん
    1234
    2015年09月22日 13:04 ID:fqmcmvzq

    >>1231

    最後にチビ太自バフ106。

    ちび太基本防御値415に傘AS10%と自バフ仮定30%を上乗せ→理論値581

    やはり夏インヘルで代用。やはり必要ならスクショ載せるが割愛。やはり傘インヘルで防御値582に調整。

    結果

    チビ太自バフ106

    夏インヘル防御582→140〜147(クリティカルは除いたが、明らかに数値が違いすぎるために数回で被ダメ検証断念)

    • 冒険者さん
    1233
    2015年09月22日 12:57 ID:fqmcmvzq

    >>1231

    次に傘チビ太武器バフ被ダメ43について。

    防御基本値415に傘AS10%と武器バフ仮定50%の計60%を掛ける→理論値:664。

    ここも夏インヘルで代用。ここも必要ならスクショ載せるけど細かいところは割愛。取り敢えず防御値479の傘インヘルを用意。なおこの夏インヘルの防御基本値は369→インヘルAS20%傘AS10%仮定バフの80%を上乗せすると防御値664になる。

    結果

    ちび太傘バフ→43

    夏インヘル傘バフ→50〜55

    これは誤差程度では済まない数値。

    • 冒険者さん
    1232
    2015年09月22日 12:45 ID:fqmcmvzq

    >>1231

    先ずちび太バフ無し、ウッホ叩きつけ被ダメ187について。

    同じ数値の被ダメ減を持つ夏インヘルで代用。なおタウンにて防御値453に調整(細かい計算は割愛・・・必要ならばステスクショを載せます)。

    結果

    だいたい180〜200の被ダメ。

    恐らく453と456の間に防御補正の境目があったかダメカットの恩恵かだと思う。

    兎に角、誤差程度のズレなので問題はないと思われ

    • 冒険者さん
    1231
    2015年09月22日 12:39 ID:fqmcmvzq

    >>1197

    取り敢えず今までのやり取りでているデータで検証してきた。

    基準は傘ちび太の防御値456。

    投稿だとタウン59.2%とあったけれど、計算すると451になる。おそらく茶クマのデココンプしててタウン集計として表示されないヤツが原因のズレだと思われる為、タウン61.2%で計算→防御値456で整う。

    下調べは終わったので、

    208+50=258

    258×1.612=【415】←防御基本値

    415×1.1=456

    を前提として検証スタート

    • 冒険者さん
    1230
    2015年09月22日 10:45 ID:nf14zau0

    >>1199

    お久しぶりです。

    その事に関してなんですが、旗の武器ページコメントで机上の計算と検証の実例とだと差が出てたんですよね...。

    それから本題であったどちらのバフの方が硬くなるのかという部分が解決してしてあとは趣味の範囲である倍率調になってしまいました...。

    • 冒険者さん
    1229
    2015年09月21日 01:44 ID:p1ajfq68

    協力安定しないからちび太でタゲ取ってクリアしてもらったけど頭抱えられた。やっぱり普通の協力は高火力キャラじゃないとダメなんかなぁ

    • 冒険者さん
    1228
    2015年09月20日 20:09 ID:ai1p10ds

    >>1217

    この検証方法なら、SSを最小限に抑える事が出来る筈なので、負担も軽減すると思いますw

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