【白猫】茶熊版ザックのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (7ページ目)
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12582016年01月15日 23:56 ID:h7s9uqtnけん玉ザックはガチ
タップ成功すれば斧職なのにS2が消費29に
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12572016年01月15日 23:39 ID:sdf53bm5。・゚・(ノД`)・゚・。前に引けなかったの後悔してたんだけどやっと来てくれた・・・!!
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12562016年01月15日 22:36 ID:gg6m669q火力やSP回収もだけど、個人的には足がシンフォと速度バフで早くなったのが一番ありがたい。S1の範囲にも関わるし、最近の高速移動するキャラ達について行ける。攻速と攻撃バフあるから、今後の武器で回復かドレインに状態異常あるのが出たら……、と思うと夢寝暑(夢から覚めなさ〜い
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12542016年01月15日 22:28 ID:mi0424d5なかなかいいの撮れたw
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12522016年01月15日 19:04 ID:fchqoctrSPR云々のとこは我ながらツッコミどころあるとは思うけど、恩恵のとこはなんか計算ミスしてないかぎりは間違ってないつもりなんだがおかしい?
間違ってたら純粋にすまん
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12512016年01月15日 19:00 ID:fchqoctrいくらシンフォニーや素ステで堅くなっても普通攻撃って避けないか?☆11なら
オウガやルウシェならわかるんだけど
メアのSPR21ってのは比較しやすい数字を出しただけだから実際に違ってくる部分はあるね。その通常攻撃三段目以降とか
そもそもメアじゃ拘束状態異常なければ基本三段目以降は出さないと思うけど
ザックのスキル時間でどれだけ衰弱を打ち消せるかが問題だなぁ
プレイングによるかもしれないが、ざっと使ってみて衰弱で何回SP減るか数えてみればその恩恵に見合ってるかわかる気がする
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12502016年01月15日 17:15 ID:grr2umup自己回復持ってたら斧最強名乗れたレベルに強いなw
使ってて楽しいのも最高!
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12492016年01月15日 17:10 ID:k1j6ev3tシンフォMAXのs2で打耐性だろうとなんだろうとぶっ飛ばすのは流石神気といったところ
地味にs2のタイミングも合わせやすくなった?
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12482016年01月15日 17:07 ID:eh0sne12こいつ斧とは思え無いくらい動きが軽いな移動も攻速も早いしsp周りもカバー出来てるしスキル1のサーチ範囲がヤバイ
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12452016年01月15日 15:30 ID:csf6vm4wマグマジンも火力でごり押しできる、、、
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12442016年01月15日 15:23 ID:csf6vm4wきのこザックがマンティも楽に対処できて強い件
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12412016年01月15日 15:01 ID:d8f8ltto何も使ってない状態でも足が速い気がするんだけど気のせいかな
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12402016年01月15日 14:07 ID:eci9boqo攻撃力とHPが高いってウォリアーらしくて良いなぁ。
ジョブのコンセプトを極限まで突き詰めた感じ堪らんなぁ。
なんでウチに来てくれないのかねぇ。
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12392016年01月15日 12:25 ID:kpe7ydf5攻撃力お化けだな
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12372016年01月15日 11:39 ID:qe4empiwS2のタップは気に入らないけどエフェクトかっこよくなって気持ちがいい
スピードも早くなってるかな?
神気前ののろさがかなり不満だったけどこれなら満足
後は武器で補えるレベルまで昇格
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12362016年01月15日 11:34 ID:bf6m4d7x0.625の初段倍率になってます。
最近の表記法は、このサイトだと0.5に統一されたんでしたっけ?
あとAS+20%は含んでいます。
0.5換算だと
S1が、0.625 x 11hit
S2が、0.625 x 4hit+21.25= 23.75倍
シンフォMAX、2倍バフ込で、53.4375倍
になります。
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12342016年01月15日 09:52 ID:idc72x2uリズムと波に乗って防御バフも悪くはないが
ここまで足が速いと、竜巻旋風脚(S1)で十分か。
リーダー卓球少女でSP回復値がどれくらい増えるか気になるところ
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12332016年01月15日 09:36 ID:ob2mq60sオファー(☆6)にも出せない完全に倉庫番だったザックがこれ程までになるとは・・つ、使ってて楽しすぎる(*´∀`*)ノ
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12322016年01月15日 09:00 ID:cscfi5si神気で素の防御が高くてシンフォニーで上乗せ出来る分、★11でも死ぬ気がしない耐久で、回避捨ててぶん回しでsp回収できてドレインできるっていう圧倒的優位性があるよ。
数値化しづらい性能なので使ってみないとわからない部分と、当時の評価が微妙で持ってる奴が少ないので理解されにくいってのがあるんだろうね。
もうなんていうか、持ってる奴だけにしか分からない性能ってことでいいんじゃないの。
茶フランとかツキミにアクションスキルバフもらったときの訳分からん火力とかみるとゴミとか言えなくなるとは思うけど。
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12312016年01月15日 08:45 ID:f854a6bnいや、すまん。有利は言いすぎだわ。
ただ仏壇ザックに関してはシンフォニーの維持っていう明らかな最低条件があるからメアよりハードルが低いのかもしれない。これはもうどのレベルを扱いきれてるとするかの話になってくるけど。
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12302016年01月15日 08:27 ID:f854a6bn369こんな自己満足の長文ちゃんとよんでくれるなんていい奴だな!
書き方が悪かったなすまん。前述したように衰弱効果はスキル発動中は受けないから消費が軽くてストックが多い分、衰弱によるspの無駄が少ないことを言いたかった。あと実質spr21はカタログスペックであって参考にならないと思うよ。ファンネルは通常コンボ内でのsprの加速と連動してないしね。実戦では通常攻撃の範囲が広くコンボを繋ぎやすいザックの方が有利。主にスーパーアーマーと怯みの意味で。
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12292016年01月15日 08:19 ID:cfpeesvqクセモノ揃いの攻撃二倍バフを一番上手く使いこなせてるよね
攻撃速度バフ+シンフォニー+攻撃二倍バフの相性が抜群すぎる
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12252016年01月15日 07:25 ID:rol91an8考察や使用感にあるように衰弱状態のザックは扱い辛いけど
衰弱無効付けてドレイン目当てで運用するとモリモリ回復するからドレイン目当てだと仏壇斧は非常に便利。
自分は塩斧持ってないから回復斧って観点から比較できないのが辛い・・・
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12242016年01月15日 06:53 ID:sbx0vlqm下にも書いてあったけどs2の2倍バフが10秒になったのな
回収速度とシンフォで常時2.5倍がかかってるようなもんだな
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12232016年01月15日 05:30 ID:fchqoctrA17さんのバフの恩恵については実質的恩恵はメアの方がでかい
メア
100(本人)+100(仏壇斧)=200→実質恩恵2倍
ザック
100(本人)+100(S2バフ)+50(シンフォニー)=250
これに仏壇斧を加えると
250+100=350→実質恩恵1.4倍
労力に見合わないのはどちらかというとザックの方
ザックにこれ以上バフが欲しいなら温リーゼ餅の方が適切だと思うね
バフが欲しければリーゼ餅。回復欲しければクルーシャ餅。バフ延長と攻撃速度活かした状態異常が欲しければザック餅
他にもあるかもしれないが思い当たる中じゃここらへんがザックと相性いい武器かな
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12222016年01月15日 05:19 ID:fchqoctr検証ありがとう。ただすまんがスキル回転はどう足掻いてもメアがダントツなんだ
実質SPR21みたいなもんのメアと比較してSPR7で攻撃速度80%ザックでは単純な計算だと7(SPR)×1.8(攻撃速度)=12.6(実質SPR?)になる。まあこれはあくまで参考ね。メアもそうだが実際のSP効率を比較できるような近似値を出しただけだから
とにかくこの回転率においてずば抜けてるメアが扱えない以上ザックじゃ厳しいっていう感想は拭えない
というか衰弱で減るSPでS2撃てた方が強くねとまで思う
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12202016年01月15日 04:54 ID:f854a6bn以上を踏まえた上で、衰弱効果はスキル使用中は受けない仕様を考慮すると、ザックが仏壇を最も上手く扱えるのは妥当な結論かと。ただしs2を8~9割成功させるpsがないと厳しいかもね。スキル時間も一番長そうだし(体感)その辺りも影響してるかもねー
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12192016年01月15日 04:50 ID:fnwiy5me本当に強くなったな…
回復手段があれば限定クラスと遜色無い
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12182016年01月15日 04:47 ID:f854a6bn最後にザック。
自前で攻撃速度を80%上昇させ且つ移動速度バフとシンフォニーによって通常攻撃の範囲がかなり広い為、通常コンボ序盤ではメアに劣るものの、3段目以降はメアと同等のsp回収能力を誇る(体感)。またs2成功時は実質sp消費32と3キャラ中最も軽くスキルの回転率が高い。
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12172016年01月15日 04:35 ID:f854a6bn次にオウガ。
こちらは被ダメ回収型且つasに攻速50%もある為、通常コンボ3段目以降はメアに迫るsp回収能力。ただし移動速度バフを持たない為、通常攻撃の範囲は狭くメアやザックに比べると扱いにくさが若干残る。また被ダメ回収型の為、敵の攻撃回数に依存する点もマイナス評価。
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12162016年01月15日 04:22 ID:f854a6bn気になったので少し検証してみた。
ザックだけにザックりとしかしてないから信じすぎないでね
比較はメア、オウガ、ザックの三人。
それぞれ、ファンネル型、被ダメ回収型、速度バフ型の一例として選定した。
まずメアについて。ファンネルによる初撃の圧倒的早さによって通常コンボ序盤のsp回収能力は随一。ただし耐久型ではない為回避行動を頻繁に入れる必要があり、また通常攻撃の純粋な強化ではない為コンボ3段目の比較的優秀なモーションを活かしきれないことから圧倒的sp回収能力というわけではない。
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12142016年01月15日 03:20 ID:tczsl1tpメアは手数は多いけど攻撃速度が速いわけではない。ツキミみたいな多段があるわけでもない。ザックは攻撃速度が速い。なので攻撃チャンスはザックのが多い。
また、ザックは攻撃速度バフ、シンフォニーバフを全て自前で用意可能でプレーを安定して決められるなら攻撃バフも用意できs2の消費SPも減らせる。なので他のバフ武器が意味なかったりする。
メアはこれらのバフがないので仏壇が扱えてもその労力に対して得られる効果が50%バフ武器なんかと比較するとないに等しくなる。
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12122016年01月15日 03:17 ID:c5x7ne7q「マンティコア用の状態異常とHP回復手段無いのか…」と思ってしまった私はインフレに毒されてますね…
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12112016年01月15日 02:54 ID:fchqoctrマジメに疑問なんだが斧内最高SP回収力を誇るメアですら投げ捨てた仏壇斧をなんでザックが扱えるんだ?
ソロなら敵取られることないからまだ扱えるだろうけど(それでも餅の方がマシ)協力で仏壇斧とか無理だろ
衰弱無効アクセつけて回復要素として使ってるならまだわかるが