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【白猫】サマー版カスミ(神気解放)のステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数3877
  • 最終投稿日時 2018年05月15日 23:54
    • 冒険者さん
    4033
    2016年10月20日 13:25 ID:f8x2vwgd

    >>4032

    なんか可哀想な人だな

    • 冒険者さん
    4032
    2016年10月14日 19:21 ID:tgl01h95

    セツナにメルヘンソロ負けてこのゴミマジで使うやついなくなったなw

    操作ビーム()ざまぁw

    • 冒険者さん
    4031
    2016年10月14日 02:09 ID:tekamik9

    >>4030

    単騎レーザー(特攻無し)で20万出るが出足遅いから協力用にセツナも欲しいぜ(白目)

    • 冒険者さん
    4030
    2016年10月13日 08:13 ID:t8x0r3gr

    さっき自由板で夏カス17万以上出るのが確認されてたぞ、だからセツナなんていらないぜ、よし(白目)

    • 冒険者さん
    4029
    2016年10月12日 23:23 ID:kuth3597

    気のせいか九条来てから若干火力下がったような

    • 冒険者さん
    4028
    2016年10月12日 18:07 ID:afqpaaai

    で…

    倍率修正で

    カスミさんは更に強くなってると…(瞬間火力100万くらいか…)

    限定とどっちが強いかなぁ〜(白目

    • 冒険者さん
    4027
    2016年10月06日 18:36 ID:sp6xzg38

    2015年夏キャラが夏に神気されて2016年10月現在でもインフェルノ周回の絶対エースとして使えるのはなかなか感慨深い。

    夏カスミだけ引けなくて、結局夏ガチャコンプした甲斐があった。

    2015夏キャラ神気は全体的に良調整だったけど、ここまで性能上げてくるとはなあ…。

    • 冒険者さん
    4026
    2016年09月11日 13:46 ID:qub1a9gx

    >>4017

    両方モチーフについてただろ

    • 冒険者さん
    4025
    2016年09月09日 22:46 ID:lero0w49

    呪拳着けると会心が2000超えてほとんどがクリティカルになるのな

    安定して100万出せるようになった

    こんなに会心伸びるキャラが少ないからここまで強くなるとは思わなかったな

    • 冒険者さん
    4024
    2016年09月05日 21:20 ID:b81x3dab

    今日の昼休み、まだ夏のカムイ像取ってなかったから、5倍書で昼休みに30分だけ夏カスミで協力回してたら、交換と育成に必要な素材が集まった。ほぼ夏カスミで腹痛前連打しているだけの簡単なお仕事だった。

    • 冒険者さん
    4023
    2016年09月05日 21:03 ID:g6hbvpfx

    >>4019

    AS+30%が正解だと思う

    無条件オートだから攻撃ヒット10回毎にアクションスキル強化+10%とは別計算になるはず

    呪拳で76.2*1.3*2=198.12倍の操作ビーム

    エスメ餅は武器バフある分伸び率(150から180なので1.2倍)が幾分落ちるが気にするほどでもない

    • 冒険者さん
    4022
    2016年08月31日 19:35 ID:smpoym17

    >>4019

    種族特攻もエグイですよ 

    アクセと合わせて魔族30%×2 エスメ餅でクリ18万とかでる

    • 冒険者さん
    4021
    2016年08月31日 05:14 ID:b4ij303c

    >>4020

    ステンレスか!

    • 冒険者さん
    4020
    2016年08月31日 05:12 ID:b4ij303c

    >>3961

    ステレス?

    • 冒険者さん
    4019
    2016年08月30日 20:07 ID:qe28o0ub

    カスミが装備する武器スキルの最適は攻撃+?アクションスキル?

    悩みすぎてはげる

    • 冒険者さん
    4018
    2016年08月30日 20:07 ID:sk83dj9a

    >>4012

    通常攻撃強化が付いてるアマタ持ち見たいな武器ならクリダメでも良いかもしれない

    今手に入る武器なら素直に消費+10%アクション30%かな

    • 冒険者さん
    4017
    2016年08月30日 19:18 ID:rdaelmnx

    去年の夏に自己回復手段があったらとか足おせえとか言ってたのが懐かしいわ

    • 冒険者さん
    4016
    2016年08月29日 22:55 ID:ksnztjwk

    s1で3属性、状態異常、諸々のバフ、s2で高火力高殲滅の操作ビームと耐久面の強化

    ここまで完成された構成が今までにあっただろうか

    • 冒険者さん
    4015
    2016年08月29日 13:53 ID:r2vdi0gu

    どれだけこの子がヤバイか参考程度に

    アクセサリ

    EXソウルボード

    武器合成

    他キャラからの援護(火力up系)

    この四つ無しでエスメラルダモチーフを持たせた火力です

    タウン補正値

    攻撃112%

    会心112%

    ほぼほぼクリティカルが出ます

    マンティコアは敵の中でも防御力が高いので他の敵であればもう少しダメージが上がる

    多段を4回以上決めれば100万可能

    勿論上記の4つ適応すれば100万余裕で超える

    ヤバイ・・・

    • 冒険者さん
    4014
    2016年08月29日 06:51 ID:d4lvzy7x

    >>4006

    たぶん夏カスミ初登場時の事じゃないかなw

    あの頃はまだタゲが大事やったやろw

    • 冒険者さん
    4013
    2016年08月27日 12:57 ID:dfcuhn3j

    シャル餅、武器合成で通常ダメ20%付けたらタウンカスでもクリティカルダメが1万超えた。

    • 冒険者さん
    4012
    2016年08月27日 12:32 ID:aj5ma670

    夏カスミ特化型呪拳は、AS30より会心ダメ20の方がよいのだろうか

    • 冒険者さん
    4011
    2016年08月27日 01:59 ID:eq7rbuzt

    エスメ餅にアクションスキル強化30%でクリ15万超えw多段させたらソロ60~100万なるなヤバイわ

    • 冒険者さん
    4010
    2016年08月26日 06:18 ID:bv6wv2t4

    ナイトメアで大活躍だった。

    他のキャラも試したけど、殲滅力が違いすぎる。

    • 冒険者さん
    4009
    2016年08月25日 02:17 ID:b1w8u88o

    最終日になってやっとエスメ餅交換したけど、本当に交換してよかった

    火力出るしSP回収効率もちょっと上がるし、やっぱり9割カットは伊達じゃない

    ☆13でもリジェネ1回の回復分しか喰らわないから全く死ぬ気がしない

    呪拳との一番の差異は対マンドラゴラ

    呪拳で断末魔食らうとHP8割括りのおかげで慎重にならざるを得ないけど、エスメ餅だとHP関係なく硬いから遠慮なくSP回収に移れる

    防御に関しては呪拳以外はどれでも同じこと言えるけど、火力面とのバランス考えるとやっぱりエスメ餅が一番だと思う

    • 冒険者さん
    4008
    2016年08月25日 02:09 ID:iqw9nlg6

    >>4007

    7-2ボス部屋とかバフ切らさなければホント死なない、耐久はNo1じゃないか?

    ナイトメア6-1でカースコボルトの強化突進(2100)他キャラで3500~5000は流石に堪えれないが、

    強化2度切りは耐えれたHP1700程、受けたダメージが750程 

    • 冒険者さん
    4007
    2016年08月25日 00:19 ID:ir1maw4u

    最適と思ったティナできつすぎた1島ナイトメアシークレットが

    夏カスミに変えたら苦労なくコンプできてしまった

    ソロで使って改めて実感するこの凶悪性能

    • 冒険者さん
    4006
    2016年08月24日 15:41 ID:kqve4joz

    >>3961

    てか、今タゲ意識いるか?

    寧ろタゲきて欲しいくらいの時代だがなぁw

    双剣や槍使ってる時はタゲ欲しいくらいだわ。

    こんなみっとも無い痛い奴沸いてたんやねw

    • 冒険者さん
    4005
    2016年08月24日 13:41 ID:lh9nmrin

    >>3992

    ロッカとか他のキャラのASの○%強化で散々言われてたのに今更呪拳だからって理由になるのかな...上手い人は上手いけどさ。

    火力は微々たる差だし要するに運用の仕方を理解してないだけとも考えられるよ。今まで夏カスミが呪拳適正だったからとか

    今も適正だと思ってる奴が大半なんだろ?

    • 冒険者さん
    4004
    2016年08月24日 08:10 ID:lhdk5dcz

    もうこのキャラしか使えなくなった

    • 冒険者さん
    4003
    2016年08月24日 04:05 ID:tftirio5

    >>3955

    いや、もう最強だろ

    • 冒険者さん
    4002
    2016年08月24日 01:38 ID:n1w5npaz

    >>3999

    鉄壁すぎて笑えるよなwエスメ持ちでコンボチャージをカウンターで消費しないため、あえて貼ってなくてもリジェネ>>受けるダメージ

    攻撃もS1以外は神気前の10倍ぐらい出してる

    • 冒険者さん
    4001
    2016年08月24日 01:35 ID:rokdr5f7

    >>3533

    確かに予想通りに荒れ…ましたね

    • 冒険者さん
    4000
    2016年08月23日 18:33 ID:of89e15w

    >>3993

    スキル中もスキル後もいっさいスキが無いのがうれしい

    発動速くて距離も長くて消費も少ない、たぶん今のところ最高性能のスキルだと思うわ

    • 冒険者さん
    3999
    2016年08月23日 17:20 ID:c701swvy

    耐久面の成長半端ないなカスミさん・・・

    • 冒険者さん
    3998
    2016年08月23日 16:01 ID:fpt61uqu

    >>3992

    その呪拳で死んでる人多いから書いたんですよ

    • 冒険者さん
    3997
    2016年08月23日 15:46 ID:lh9nmrin

    >>3994

    キャラの所為にするなよ...

    最近は不具合やらバグやら多いしラグも酷いから

    沸きポイント超過されて強制的にポップしただけだろ?

    • 冒険者さん
    3996
    2016年08月23日 13:56 ID:i8n5myt3

    >>3994

    それは霞関係なく位置バグで先に奥の奴が湧いてるだけ

    位置バグは次のステージの沸きポイントと同じ座標で他のプレイヤーが通信量を増やす行動をしていると発生しやすい

    (チャージしながらぐるぐる、高エフェクトのスキル、操作可能スキルなど)

    意図的に利用すればステージをスイッチを先に押したり反対側のボスを沸かせたりできる昔からあるバグであって

    カスミが原因ではなく、カスミのスキル中に次のステージに進むカスが原因だぞ。

    • 冒険者さん
    3995
    2016年08月23日 13:46 ID:rokdr5f7

    >>3508

    ごねる理由ありませんでしたね…私はあなたがごねないかとても心配です…

    • 冒険者さん
    3994
    2016年08月23日 11:08 ID:pmd2rd1i

    理由はよくわからないけど★12デスマッチの2面、

    夏カスミがいるとほぼ確定で最奥のデカイのと黒アクーアの群れが最初から湧くから阿鼻叫喚。

    ここでカスミしか使ってない人は気づかないかな?

    ひとりステルスでタゲ荒れるしスリルあって面白いけど結構倒れちゃう人多いよね…

    • 冒険者さん
    3993
    2016年08月23日 09:26 ID:aruoguwm

    この子のビームって、やっぱりヤバイ性能してる。色々な操作ビーム使ってきたけど、早い!長い!強い!消える!可愛い!でダントツ性能やとつくづく思う

    • 冒険者さん
    3992
    2016年08月23日 03:55 ID:lh9nmrin

    >>3973

    フルカン頼る奴多すぎだろ...呪い装備ならS2安定なのは分かるけど呪いつける必要性もないし

    S1で9割余裕で行けるんだけど...ましてリジェネもあるから事故防止にもなるし付け加えると開幕S2だと

    あまり火力出ないからぶっちゃけどっちでもいい。というか呪いの恩恵そこまでないし他の武器つければ問題なくね?

    • 冒険者さん
    3991
    2016年08月22日 20:54 ID:j9z5nzdr

    >>3973

    耐久面だけじゃ無くヒット数的にも開幕s2打って敵いっぱいいる時に出来るだけ稼がないとねぇ

    • 冒険者さん
    3990
    2016年08月22日 20:50 ID:od6kogsj

    >>3973

    アクセや石盤次第ではs1だけで9割届くから、先にs1でもいいかも知れない

    • 冒険者さん
    3989
    2016年08月22日 20:50 ID:j9z5nzdr

    >>3936

    キャシー

    6

    セリナ

    奈落10段

    正カモ

    スズネ

    知らねぇ

    これ以上優しくするな

    ロベカスの世代

    • 冒険者さん
    3988
    2016年08月22日 20:16 ID:d0rna5jq

    >>3951

    自分以外の他3人がやられても火力でゴリ押していけるから何とかなる。

    緑武者すらゴリ押しで何とかしてしまうからね。

    まあ多少時間かかるが・・・

    ボス面で5分くらいかかったかな。

    • 冒険者さん
    3987
    2016年08月22日 19:33 ID:pmchpz5d

    >>3951

    意外とオーガ処理に役立つで?

    ビームでワンパンだし、キリンのバリアも一瞬で剥がせる

    1人はいても良いかなぁと思える

    他死んだら絶望だけど

    • 冒険者さん
    3986
    2016年08月22日 18:54 ID:iuuab50g

    >>3972

    たしか会心考えなければ 受拳よりエスメ餅のほうが火力でるって誰か言ってたと思う 武器スキル使う手間が必要だけど オブシは個人的に使いにくい 7回コロリンで燃焼消えちゃうし 使いやすさならエスメ餅じゃないかな?個人的には受拳で落ち着いたけどね

    • 冒険者さん
    3985
    2016年08月22日 14:08 ID:lh9nmrin

    >>3975

    正しいのはこの方の言ってる事ね。

    武者、マンティコアの掴みは攻撃判定が噛みつき後or叩きつけ後に1回判定

    アスラは掴みに1回判定、叩きつけに1回判定あるから計2回の攻撃判定。

    茶シャルや他の2回反撃持ちキャラで散々試したから確証あり(気絶や感電、凍結時に反撃が発動しないのと同じ事と覚えておくといい)

    • 冒険者さん
    3984
    2016年08月22日 12:02 ID:fcjc1cf3

    >>3973

    特にメルヘンだと開始早々s1で阿修羅バスターくらいにいくマゾなカスミさん居ますよね。

    強化時間は同じ60秒なのでs2→s1の順のが安定ですよね

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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