【白猫】サマー版カスミ(神気解放)のステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
40328年まえ ID:tgl01h95セツナにメルヘンソロ負けてこのゴミマジで使うやついなくなったなw
操作ビーム()ざまぁw
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冒険者さん
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冒険者さん
40308年まえ ID:t8x0r3grさっき自由板で夏カス17万以上出るのが確認されてたぞ、だからセツナなんていらないぜ、よし(白目)
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冒険者さん
40298年まえ ID:kuth3597気のせいか九条来てから若干火力下がったような
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冒険者さん
40288年まえ ID:afqpaaaiで…
倍率修正で
カスミさんは更に強くなってると…(瞬間火力100万くらいか…)
限定とどっちが強いかなぁ〜(白目
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冒険者さん
40278年まえ ID:sp6xzg382015年夏キャラが夏に神気されて2016年10月現在でもインフェルノ周回の絶対エースとして使えるのはなかなか感慨深い。
夏カスミだけ引けなくて、結局夏ガチャコンプした甲斐があった。
2015夏キャラ神気は全体的に良調整だったけど、ここまで性能上げてくるとはなあ…。
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冒険者さん
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冒険者さん
40258年まえ ID:lero0w49呪拳着けると会心が2000超えてほとんどがクリティカルになるのな
安定して100万出せるようになった
こんなに会心伸びるキャラが少ないからここまで強くなるとは思わなかったな
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冒険者さん
40248年まえ ID:b81x3dab今日の昼休み、まだ夏のカムイ像取ってなかったから、5倍書で昼休みに30分だけ夏カスミで協力回してたら、交換と育成に必要な素材が集まった。ほぼ夏カスミで腹痛前連打しているだけの簡単なお仕事だった。
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冒険者さん
40238年まえ ID:g6hbvpfxAS+30%が正解だと思う
無条件オートだから攻撃ヒット10回毎にアクションスキル強化+10%とは別計算になるはず
呪拳で76.2*1.3*2=198.12倍の操作ビーム
エスメ餅は武器バフある分伸び率(150から180なので1.2倍)が幾分落ちるが気にするほどでもない
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
40198年まえ ID:qe28o0ubカスミが装備する武器スキルの最適は攻撃+?アクションスキル?
悩みすぎてはげる
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冒険者さん
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冒険者さん
40178年まえ ID:rdaelmnx去年の夏に自己回復手段があったらとか足おせえとか言ってたのが懐かしいわ
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冒険者さん
40168年まえ ID:ksnztjwks1で3属性、状態異常、諸々のバフ、s2で高火力高殲滅の操作ビームと耐久面の強化
ここまで完成された構成が今までにあっただろうか
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冒険者さん
40158年まえ ID:r2vdi0guどれだけこの子がヤバイか参考程度に
アクセサリ
EXソウルボード
武器合成
他キャラからの援護(火力up系)
この四つ無しでエスメラルダモチーフを持たせた火力です
タウン補正値
攻撃112%
会心112%
ほぼほぼクリティカルが出ます
マンティコアは敵の中でも防御力が高いので他の敵であればもう少しダメージが上がる
多段を4回以上決めれば100万可能
勿論上記の4つ適応すれば100万余裕で超える
ヤバイ・・・
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冒険者さん
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冒険者さん
40138年まえ ID:dfcuhn3jシャル餅、武器合成で通常ダメ20%付けたらタウンカスでもクリティカルダメが1万超えた。
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冒険者さん
40128年まえ ID:aj5ma670夏カスミ特化型呪拳は、AS30より会心ダメ20の方がよいのだろうか
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冒険者さん
40118年まえ ID:eq7rbuztエスメ餅にアクションスキル強化30%でクリ15万超えw多段させたらソロ60~100万なるなヤバイわ
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冒険者さん
40108年まえ ID:bv6wv2t4ナイトメアで大活躍だった。
他のキャラも試したけど、殲滅力が違いすぎる。
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冒険者さん
40098年まえ ID:b1w8u88o最終日になってやっとエスメ餅交換したけど、本当に交換してよかった
火力出るしSP回収効率もちょっと上がるし、やっぱり9割カットは伊達じゃない
☆13でもリジェネ1回の回復分しか喰らわないから全く死ぬ気がしない
呪拳との一番の差異は対マンドラゴラ
呪拳で断末魔食らうとHP8割括りのおかげで慎重にならざるを得ないけど、エスメ餅だとHP関係なく硬いから遠慮なくSP回収に移れる
防御に関しては呪拳以外はどれでも同じこと言えるけど、火力面とのバランス考えるとやっぱりエスメ餅が一番だと思う
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冒険者さん
40088年まえ ID:iqw9nlg67-2ボス部屋とかバフ切らさなければホント死なない、耐久はNo1じゃないか?
ナイトメア6-1でカースコボルトの強化突進(2100)他キャラで3500~5000は流石に堪えれないが、
強化2度切りは耐えれたHP1700程、受けたダメージが750程
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冒険者さん
40078年まえ ID:ir1maw4u最適と思ったティナできつすぎた1島ナイトメアシークレットが
夏カスミに変えたら苦労なくコンプできてしまった
ソロで使って改めて実感するこの凶悪性能
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冒険者さん
40068年まえ ID:kqve4jozてか、今タゲ意識いるか?
寧ろタゲきて欲しいくらいの時代だがなぁw
双剣や槍使ってる時はタゲ欲しいくらいだわ。
こんなみっとも無い痛い奴沸いてたんやねw
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冒険者さん
40058年まえ ID:lh9nmrinロッカとか他のキャラのASの○%強化で散々言われてたのに今更呪拳だからって理由になるのかな...上手い人は上手いけどさ。
火力は微々たる差だし要するに運用の仕方を理解してないだけとも考えられるよ。今まで夏カスミが呪拳適正だったからとか
今も適正だと思ってる奴が大半なんだろ?
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冒険者さん
40048年まえ ID:lhdk5dczもうこのキャラしか使えなくなった
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冒険者さん
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冒険者さん
40028年まえ ID:n1w5npaz鉄壁すぎて笑えるよなwエスメ持ちでコンボチャージをカウンターで消費しないため、あえて貼ってなくてもリジェネ>>受けるダメージ
攻撃もS1以外は神気前の10倍ぐらい出してる
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
39998年まえ ID:c701swvy耐久面の成長半端ないなカスミさん・・・
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
39968年まえ ID:i8n5myt3それは霞関係なく位置バグで先に奥の奴が湧いてるだけ
位置バグは次のステージの沸きポイントと同じ座標で他のプレイヤーが通信量を増やす行動をしていると発生しやすい
(チャージしながらぐるぐる、高エフェクトのスキル、操作可能スキルなど)
意図的に利用すればステージをスイッチを先に押したり反対側のボスを沸かせたりできる昔からあるバグであって
カスミが原因ではなく、カスミのスキル中に次のステージに進むカスが原因だぞ。
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冒険者さん
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冒険者さん
39948年まえ ID:pmd2rd1i理由はよくわからないけど★12デスマッチの2面、
夏カスミがいるとほぼ確定で最奥のデカイのと黒アクーアの群れが最初から湧くから阿鼻叫喚。
ここでカスミしか使ってない人は気づかないかな?
ひとりステルスでタゲ荒れるしスリルあって面白いけど結構倒れちゃう人多いよね…
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冒険者さん
39938年まえ ID:aruoguwmこの子のビームって、やっぱりヤバイ性能してる。色々な操作ビーム使ってきたけど、早い!長い!強い!消える!可愛い!でダントツ性能やとつくづく思う
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冒険者さん
39928年まえ ID:lh9nmrinフルカン頼る奴多すぎだろ...呪い装備ならS2安定なのは分かるけど呪いつける必要性もないし
S1で9割余裕で行けるんだけど...ましてリジェネもあるから事故防止にもなるし付け加えると開幕S2だと
あまり火力出ないからぶっちゃけどっちでもいい。というか呪いの恩恵そこまでないし他の武器つければ問題なくね?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
39888年まえ ID:d0rna5jq自分以外の他3人がやられても火力でゴリ押していけるから何とかなる。
緑武者すらゴリ押しで何とかしてしまうからね。
まあ多少時間かかるが・・・
ボス面で5分くらいかかったかな。
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冒険者さん
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冒険者さん
39868年まえ ID:iuuab50gたしか会心考えなければ 受拳よりエスメ餅のほうが火力でるって誰か言ってたと思う 武器スキル使う手間が必要だけど オブシは個人的に使いにくい 7回コロリンで燃焼消えちゃうし 使いやすさならエスメ餅じゃないかな?個人的には受拳で落ち着いたけどね
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冒険者さん
39858年まえ ID:lh9nmrin正しいのはこの方の言ってる事ね。
武者、マンティコアの掴みは攻撃判定が噛みつき後or叩きつけ後に1回判定
アスラは掴みに1回判定、叩きつけに1回判定あるから計2回の攻撃判定。
茶シャルや他の2回反撃持ちキャラで散々試したから確証あり(気絶や感電、凍結時に反撃が発動しないのと同じ事と覚えておくといい)
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冒険者さん
39848年まえ ID:fcjc1cf3特にメルヘンだと開始早々s1で阿修羅バスターくらいにいくマゾなカスミさん居ますよね。
強化時間は同じ60秒なのでs2→s1の順のが安定ですよね
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