【白猫】サマー版カスミ(神気解放)のステータスと評価 コメント一覧 (3ページ目)
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冒険者さん
39832016年08月22日 04:04 ID:h1tjkwzc個人的には神気やるならついでにそのキャラの
復刻ガチャとかやればいいと思うんだ、消費ジュエル
少なめにするとか☆3以上確定にするとかでさ
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冒険者さん
39782016年08月21日 21:48 ID:g6hbvpfx武器スキルを使えばエスメ餅の方が出る。オートの相性も良い
オブシの武器スキルが手間に感じないなら交換もいいんじゃなかろうか
オブシは持ってないからエアプを承知で書くけども武器スキルが結構大変なはず
呪拳なら常に燃焼オブシに近い火力が出せて何も気にせずブッパできるし、石版付けて防御500アクセ10%減持てばHP80%以上で被ダメ9割カットが出来る
武器スキルを使用するエスメ餅と攻撃に専念できる呪拳で検討した方が良いと思う
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冒険者さん
39752016年08月21日 20:57 ID:btzdclvaおそらくだけど
武者の掴み叩きつけが1Hitするのと違いアスラは掴みで1Hit、叩きつけで1Hiしてるっぽい
かつ多重カウンターの仕様として「1回目のカウンターが敵に当たらないと次のカウンターの発動準備が出来ない」ようになってる(茶熊シャルのスキル説明でそうなってる)
故にアスラの掴みでカウンターが不発になって叩きつけでダメージを受けるんだと思う
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冒険者さん
39742016年08月21日 20:31 ID:b1kas3qfそれな!
防御系の被ダメ軽減とフルカンがS2についてるからまずハライタマエーしたほうがいい。
カスミは撃破オートじゃないから、最初に攻撃バフをかけなくてもいいと思う。
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冒険者さん
39732016年08月21日 18:44 ID:fpt61uquインフェルノの開幕
カスミA「はらいたまえー桜天鐘打!」
カスミB「桜天鐘打!ごめん…先に退くわ…」
何度も遭遇する光景
ステータス上げてからはらいたまえしたほうがそりゃ強いけどまずは死なない事が第一ですよ
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冒険者さん
39722016年08月21日 18:12 ID:t8o0o593仏壇拳とエスメ餅だとどっち火力でる?(使いやすい?
エスメ餅交換か検討中
使用感教えてエロい人
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冒険者さん
39712016年08月21日 17:37 ID:fu67u6ix武者とマンティは掴み終了時にカウンターできるのはメリオダスの頃から知ってたんだが、
二重カウンターは仕様がやや違うのかなって思ったんだよね
というかカスミの二重カウンターって1発目と2発目が厳密には違うスキル扱いっぽい(ステルス付与)から
そこにバグがあるんじゃないかって。
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冒険者さん
39702016年08月21日 17:32 ID:b81x3dabあと武者につかまれると叩きつけられた時にカウンターが発動するよね…カウンターはなんかバグっぽい動きが多い。まぁ、それが逆に面白いから良いけど。
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39682016年08月21日 17:16 ID:fu67u6ix2重カウンターのはずなのにアスラに掴まれたときにカウンター発動せずにダメージ受けるのは仕様なのかね
それで死ぬわけじゃないから気にもならないけど初手から中央で払いたまえしたほうがメルヘン周回楽になるはずなんだけど
掴まれて手が止まると周回速度が遅くなるから初手で離れた位置から払ってるんだけど
それだとミニドラゴンとかパペットが巻き込めないから2湧き目に一発でいけないのがだるい
ホストでタゲらずにスタートすればできるんかな
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冒険者さん
39672016年08月21日 17:07 ID:g6hbvpfx耐久と火力が欲しいならエスメ餅、武器スキルで呪拳の1.2~1.3倍くらいは出る
計算上会心率はバフ入れても2%ほど呪拳が上になる模様
S1すらバフ目的でたまに使う状態で30秒置きに武器スキルがちまちま入ってくるのは面倒
武器スキル+ビーム3発なら呪拳ビーム4発撃った方がいいかもしれない
今後の武器(特に状態異常バリア)に期待かなぁ
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冒険者さん
39662016年08月21日 15:49 ID:tv1bvthuエル姉餅ないけど呪拳で妥協していいかな?
被ダメ増やさずに火力求めたらエル姉餅?
今後の武器に期待すべき?
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39612016年08月21日 13:11 ID:sahqnzav冒険者さん No.97415908 ID:517CB81709 2016/07/29 (金) 20:15 通報
声のでかい糞ユーザーの環境破壊した糞キャラはシズク同様ゴミ神気になるよ、ざまぁねぇな。
タゲ意識がある程度必要な時代にステレス&ビームで散々荒らした事未だに根に持ってるからな。
てめぇら神気でゴネたら叩きまくるからよろしく。
すまん、ゴネる理由ない
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39602016年08月21日 13:06 ID:j78m4hn6確か呪弓の頃に当たったんだけど当時は茶モメとイサミとリオーネと夏エドっていう呪弓攻略適正高いのが他にいっぱいいて大して使わなかったからこんな中途半端なんだと思う
当時はルーンもそんなに多くは持ってなかったし
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39592016年08月21日 12:52 ID:j78m4hn6新しく追加された協力は新キャラよりも去年の夏キャラの方が適正高くなるとは思わなかった
インフェルノは夏カスでいけるしカウンターは夏インヘルでいけるし
武器は最近の武器の方が餅よりも優秀だけど…
っていうか夏カス餅を生贄に夏エル餅を召喚してしまった…
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39552016年08月21日 11:04 ID:lhdk5dcz使え使うほど強さを実感するキャラ…入れ替え並みの壊れだった
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39502016年08月21日 09:39 ID:qe3coags周回で使う分ならシャル餅&消費-10%アクセで十分だな
s1一回やってあとはビーム撃ってるだけでいい
凄いお手軽
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39492016年08月21日 09:08 ID:dfcuhn3jカウンターのエフェクト画像撮影してみた。wikiに必要な場合は使ってくれ。
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39482016年08月21日 08:31 ID:pmvbiwzpオールウェイくらいの所だったらS1さえ切らさなければ、2面のDT4体の攻撃とミノのブーメラン当たりまくっても全く死ぬ気しないくらい固いから笑ったw
おまけに超高火力持ち合わせてるしホントすごいこの子。直近の入れ替え限定以上のポテンシャル持ってる。
去年課金してでも引いといたのが報われてうれしい!
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39462016年08月21日 04:13 ID:mis26sao新☆13協力でも死なな過ぎてやばいね。
デュラハン系にスキル消されない限りほんと安定。
ナーガのデンジャを連続でくらっても普通に耐えるし、キリンもごり押し出来るし。
スキル2も1秒2秒で終わるからDPSもヤバスぎる。
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39452016年08月21日 03:40 ID:jt9fnjtcASに無駄が無く武器スキルをかけるのが手間に感じなければ呪拳より火力も出るので余裕があれば交換お勧めです。
見た目も中々似合っていていいと思います。
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39432016年08月21日 02:41 ID:mrpm0nkn茶シャルとかだとS2発動したのか発動前に攻撃食らってカウンターになったのか分からないこと多かったけど
それが無くなって戦いやすいし見た目も華やかで涼しげでいいね
S2の消費もそこそこ重いけどカウンター2枚の間に殴っとけば回収しつつコンボチャージも発生するし
耐性敵相手でもゴリ押しやすい
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39422016年08月21日 01:52 ID:t2m6of85エスメ餅と相性がいいみたいだけど交換する価値ある?
参考にエスメ餅装備カスミの画像がほしいです
持っている方お願いします
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古参度チェック問題
39362016年08月21日 00:15 ID:d18at5et①肉とは誰か?
②初期アンナSDの頭のクロワッサンは計何個?
③白ミラのライジングボルトは神気になり何色になった?
④課金者の強敵となった当初の魔は誰?
⑤ 楽して段位を稼いだエセ十段を○○十段?
⑥コンツ開幕で短縮スイッチャーとなり一世を風靡した斧キャラは?
⑦ドリブルとは誰か?
⑧墓標のラス面で湧くフラワーのタゲを取ると即死するバグが発生したキャラは?
⑨初期イリアの名言は?
⑩闇のフォースターとは何期のこと?
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