【白猫】エクセリアのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (4ページ目)
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冒険者さん
59822016年07月22日 19:00 ID:sgvxhdb0我が世の春がきたぁぁぁぁ
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冒険者さん
59812016年07月22日 18:20 ID:h4yt95jnやっぱドラゴン系のボスが出る協力だとめちゃくちゃ活躍するな
持ってないのがツライ
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冒険者さん
59802016年07月22日 10:19 ID:i56cmcub見た目的に餅以外で一番しっくり来る
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冒険者さん
59792016年07月22日 00:26 ID:o7z191dq最近の限定キャラで、感覚麻痺してるだけだと思う。
雀の涙ほどのSPリジェネだって、馬鹿にならない。
最近の協力なんてキャラ強すぎて、すでに敵いないなんてザラにある。そういう時、SPリジェネあれば、安全かつ確実にSPを回復出来るやん。呪いくらった時も、あるのとないのじゃ復帰のしやすさが全然違う。
ASバフをみんながみんな持ってるわけでもない。持ってたとしても、ASバフ付与してくれたら、自キャラでASバフ掛け直すためにSP使わずに済むし、攻撃に集中できる。十分サポートしてない?
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冒険者さん
59782016年07月21日 22:53 ID:hs56k4uzクライヴ餅の方に詳しく書いてくださった方がいらっしゃいましたよ。
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冒険者さん
59772016年07月21日 22:19 ID:t6znlztx自分も下の方と同じ疑問なんだけど、ネモモチーフだとSPリジェネ7(+1)なのに何故クライヴモチーフだと6になるんだろう?
オートは同じアクションダメージアップなのに。
少なくとも8になると思うんだけどな。
ダメージはクリティカル無しでも15万、クリティカル期待値込み+属性だと18万位
唯属性ダメージも明らかにネモモチーフより低いからよくわかんないですね。
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冒険者さん
59762016年07月21日 17:14 ID:ml0kbbx0ネモ餅はspリジェネの量増えるのに、クライヴ餅は増えないのは何故だろう( ´∀`)
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冒険者さん
59752016年07月20日 10:22 ID:tdzuqyg2状態バリアはともかく、アーマーバリアはキツいんでない?できるキャラがいたとしても、上限500とかになりそう。
SPリジェネ、高速HP回復、状態異常回復、アクション強化、ドラゴン特攻、水属性エンチャント。
味方に付与できる能力がこんなにあって、まだ欲しがるのはそれは欲張り過ぎかと。
今の環境下で複数のバリアを欲しがる気持ちはわかるけど、そんなキャラが居たら、それこそ壊れたキャラだと思う。
特定の環境下で強さを発揮するサポートタイプ。それがエクセリア。それで良いよ、私は。
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冒険者さん
59742016年07月20日 08:47 ID:tdzuqyg2枝主では無いけど、エクセリア持ってるなら使わないのはもったい無い。エクセリアリーダーでフレンド無しの持ち武器装備で、攻撃力アップさせてスキル2を使ったら、信じられないくらい敵にダメージを与えられた。
条件をもっと絞ればもっとダメージは上げられる。画像のダメージが合計四発敵に当たるのだから、攻略がどれ程楽になるかは一目瞭然だよね。
コレが初代ドラゴン特攻を持ったエクセリアの力です。
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冒険者さん
59732016年07月19日 01:06 ID:k29jnysr今のこのご時世、雀の涙ほどのSPリジェネ、HP回復、みんな持ってるASバフ程度じゃサポートとはお世辞にも言えないと思うんだが。
状態バリア、アーマーバリア付与くらいじゃないとサポートとはいえん気がする。
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冒険者さん
59722016年07月18日 10:30 ID:r31uqwfdエクセリア神気でかなり使いやすくなったな。
呪い食らっても、SPリジェネとエナジーバリアですぐに復帰が出来る。
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冒険者さん
59712016年07月17日 01:16 ID:pih55yiv神気でSP回収過剰だと思ってたけどこういうSP下げてくる敵には丁度いいな
クリスタル無視してスキルぶっぱできたよ
事故防止で感電無効アクセ付けておけば楽勝
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冒険者さん
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冒険者さん
59692016年07月15日 13:30 ID:jvebc7syティアマトにs2ぶっぱとs1で強化してからの通常攻撃連打しまくるのってどっちが上なんだ?
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冒険者さん
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冒険者さん
59672016年07月14日 13:43 ID:teamskfyリーダーエクセ以外のまま部屋に入る→あ!エクセで協力したいんだった→リーダーエクセにチェンジ
こんな感じだろ多分
自分の決めつけで一方的に相手を悪く言うのは如何なものかと思うよ
気に入らないなら黙って解散すればいいだけの簡単なお話
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冒険者さん
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冒険者さん
59652016年07月14日 12:53 ID:dpni0rneティアマト協力での話ならお前が悪いとまでは言わないけれど自己中心的な考えし過ぎ
お前一人のスキル回転率とPT全体の火力上昇を秤にかけたらわざわざエクセに変えるのは嫌がらせでもなんでもない
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冒険者さん
59642016年07月14日 12:09 ID:d59vwxguエクセに変える奴 ← この文字が見えんの?
後から入ってきた奴が わざわざご丁寧に変えてきてるんだぞ? それで俺が悪いとか頭悪すぎだろお前
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
59612016年07月14日 02:54 ID:mhihj3v0解散すりゃいいやん
エクセリアなんてどこ回ってるかは知らんが4回に1回会えば多い方だぞ
ティアマトイベやってたなら木主が悪いとしか
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冒険者さん
59602016年07月14日 01:24 ID:sdjhajp32周年にクライヴライダーがくる
…エクセにもマッチした武器であることを願う
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冒険者さん
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冒険者さん
59582016年07月13日 21:15 ID:j78m4hn6茶ツキミ餅使ってると餌食べれたかの判断がしやすくて良いと思った(KONAMI感)
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冒険者さん
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冒険者さん
59562016年07月13日 21:02 ID:fcjc1cf3単にクラピカの性能(絶対時間のSP回復量)を知らない人が多いからで、悪気は無いと思うよ。
他のメンバーは嬉しいだろうけど、そもそもSPリジェネ持ち自体がほぼいないからねー。
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冒険者さん
59552016年07月13日 21:02 ID:dpni0rneバフのは乗らないんだけど武器ASのASダメージアップはダメアップじゃなくてAS強化になってるみたい
茶シャル餅でもリジェネの値が上がったりするよ
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冒険者さん
59542016年07月13日 20:55 ID:ffoes9bgあ、ホントだ
あれ、ASダメージアップってSPリジェネに乗るのか...乗らないみたいなの前に見た気がするけど勘違いだったのか
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冒険者さん
59532016年07月13日 20:35 ID:d59vwxguホストでクラピカ使ってるのにエクセに変える奴は嫌がらせかなにかかな?w まぁ俺もキャラ変えればいいんだけど、敵の体制とかじゃなくて味方のキャラチェンによって初めから使おうと思ってたキャラが使えなくなるのは流石に腹がたつゾ
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冒険者さん
59522016年07月13日 20:33 ID:dpni0rneシズク餅なら満腹まで食えば5%アクセで8いきますね
ネモ餅だと餌食わずに開幕から7(10%アクセで8)で感電燃焼攻バフ付き、被ダメカット50%↑大変お得になっております
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冒険者さん
59512016年07月13日 20:12 ID:mhihj3v0無粋だと承知の上で言うが
パルメに通常攻撃は必要ない
魔属性叩き込みたいなら武器スキルあるわけだしエクセリアと組むのであればSPの補充も一切必要ない
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冒険者さん
59502016年07月13日 19:31 ID:h4p16t1i火力はないけど味方の状態異常回復したりして懐かし楽しいわ
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冒険者さん
59492016年07月13日 19:19 ID:ffoes9bgアクセでスキル強化10%と栗シズク餅でSPリジェネ8いくね
正シャル餅は7だけど武器スキルが腐らないのとアクセ自由になる
この辺持たせるのも面白いね
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冒険者さん
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冒険者さん
59472016年07月13日 16:15 ID:ahwj2aw1せっかく4発になったのに前が3発だったから1発当たらなくても問題ないって理論はおかしくないか?
まぁそこそこ当たり判定あるから密着までいかなくてもだいたい当たるが
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冒険者さん
59462016年07月13日 15:28 ID:fcjc1cf3今回の☆12だと正直通常挟まなくても全然いけるはずなのに、無駄に殴りたくなるよね。
特にティアマト撃沈後の雑魚討伐。
前回のティアマト協力でも最後荒ぶる姫様を見せびらかしてたなw
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冒険者さん
59452016年07月13日 15:23 ID:fcjc1cf3今回のティアマトみたいに超体力のドラゴンなら竜特攻だけど、基本面倒な敵は魔族が多いからね〜。
他にも書いてる人多いけど、いずれナーガが新☆13に来たら竜特攻のがいいかな?
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冒険者さん
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冒険者さん
59432016年07月13日 12:20 ID:sdjhajp3今の★12協力では、パルメいたら黙って部屋から出るようにしてる
ただ、今後追加される協力で魔族とドラゴン種が混ざった敵構成だったら、どうするかね…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
59402016年07月13日 10:08 ID:g6gjvpb5アナウンスがないってことはS2の最終弾だけタゲ距離が極端に短いのは仕様なのか…
おとなしく密着して使おう。
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冒険者さん
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冒険者さん
59382016年07月13日 09:29 ID:rq6b7ppe神気解放後の倍率ざっくりと調べてきました
S1
回復は攻撃の40%
2倍+(2.25倍+水1000)×3=8.75倍+水3000
※ダメージの前に通常攻撃強化されるので、実際はAS3が働き
3倍+(3.38倍+水2000)×3となる
S2
2倍+(11倍+水1250)×4=46倍+水5000
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冒険者さん
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冒険者さん
59352016年07月13日 08:54 ID:lsjo744y使った感想 ツキミ餅の異常バリアの安定感は凄いな。
あとパルメ居たらバフの書き換え合いになるけど、パルメ側は水バフ付いたら通常攻撃の水ダメージが1ヒット9000とか出て人間形態でも強くてワロタ
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冒険者さん