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エーベルハルト コメント一覧 (19ページ目)

  • 総コメント数1061
  • 最終投稿日時 2019年12月20日 20:27
    • 冒険者さん
    201
    2015年08月01日 16:34 ID:bsl3nopq

    次のフォースターでユイに勝てそうですか?

    • 冒険者さん
    200
    2015年08月01日 16:33 ID:gol9r3dp

    無凸でお試し。魔障一面で味方全ペロからのクリア。武器はリスリー餅。

    エーベルハルト君やるやん。

    挑発も特徴的だけど、攻防バランス良く纏まってて普通に戦う分にも結構扱いやすい。

    • 冒険者さん
    199
    2015年08月01日 16:25 ID:fqp9qagm

    スキル発動中の一瞬しか続かない挑発と移動速度アップを「一定時間」って表記されるのに違和感あるわ

    バグじゃないの?これ

    • 冒険者さん
    198
    2015年08月01日 16:18 ID:r0isea4p

    >>192

    防御バフか減少バフで・・・ガードを長持ち・・・させたい…。

    回復+バフならいう事なしなんですけど、あり得ないよなぁ…。

    • 冒険者さん
    197
    2015年08月01日 15:32 ID:th05xoy8

    >>187

    瞬時だろうとなんだろうと一定は一定なんだよなぁ

    これが使うタイミングによって一瞬だったり30秒だったりするなら一定とは言えないんだけどね

    • 冒険者さん
    196
    2015年08月01日 15:23 ID:je7x96wf

    >>172

    仕様ってのには同意だけど無凸でもある程度に火力出るしエアプかな

    • 冒険者さん
    195
    2015年08月01日 15:17 ID:th05xoy8

    >>167

    紛らわしいのは同意するけど、昔からバフの説明文は一定時間で統一じゃなかったっけ?

    秒数で表すとこいつみたいなスキル中発動のキャラは面倒だし、スキル中だけは特別扱いで表記変えろってのもおかしな話だしなぁ

    それに、それ言い出すとスキルの攻撃倍率・攻撃バフ・攻撃速度バフ・移動速度バフ・タゲ引き寄せ時間などなど紛らわしいのは全部明記すべきって話になっちゃう

    さすがにそこまで細かく書かれると読みづらくてたまらないし、ある程度ぼかした文面になるのは仕方ないっちゃあ仕方ないと思うんだよね

    • 冒険者さん
    194
    2015年08月01日 15:04 ID:th05xoy8

    >>168

    永続じゃなくて持続の間違い(笑)

    • 冒険者さん
    193
    2015年08月01日 15:02 ID:th05xoy8

    >>168

    一般的にはそう受け取らないと言われてもな…

    問い合わせするなとは言って無いし、俺はあくまで一般的な意味を答えただけだぞ?

    キャラによって違う「一定」がこのキャラだとスキル中だったって、それだけの話じゃん(笑)

    そもそも半減バフも無いのに永続タゲ取りだったら完全に劣化チビ太だと思うのだが

    スキル中のみタゲ取ることでチビ太と違った扱い出来るのが良いところだろ

    • 冒険者さん
    192
    2015年08月01日 15:01 ID:hgef65hy

    >>191

    回復する武器だとHP気にせずサポートできるから、

    餅はできれば回復がいいね~。

    • 冒険者さん
    191
    2015年08月01日 14:52 ID:pj4wal83

    こいつ結構いい奴。

    協力で使うと当たり前だけど敵がガンガン寄ってくるので1人だけ消耗する。パーティに回復役は欲しい。

    火力自体は結構高いしSP性能も悪くない。

    • 冒険者さん
    190
    2015年08月01日 14:15 ID:r59gyrjp

    >>189

    レイヴンの事?(中の人)

    • 冒険者さん
    189
    2015年08月01日 14:14 ID:ekb7sy62

    某バレーアニメのキャラが思い浮かんだ

    • 冒険者さん
    188
    2015年08月01日 14:14 ID:tptaimex

    思い出みて、気に入ってしまった 笑

    平民様ーーーーヽ(´ω`)ノ

    • 冒険者さん
    187
    2015年08月01日 13:57 ID:gbp1nq47

    >>164

    ツリーとかこのウィキのスキル説明も瞬時ってかいてあり。

    印象的にはまさに瞬時って感触

    説明文と合わないね

    • 冒険者さん
    186
    2015年08月01日 13:55 ID:gju1m56v

    >>175

    ありがとうございますm(_ _)m

    1人でほぼ完結してるのがちび太、周りも合わせて輝くのがエーベルハルトということですね。

    • 冒険者さん
    185
    2015年08月01日 13:55 ID:i9n57z4w

    >>173

    どちらも無凸で使ってます

    エーベルハルトはスキル使用時にアクティプな敵だけのタゲを取る為狙った敵のタゲを取りやすいです。ミノやマザーなどが出てきたらタゲ取ってます。

    ちび太だと後沸きも含め片っ端からタゲ取りしてしまうので普通の協力ではちび太より使い易いかな、と思います。

    持続しないのでちび太等のように防衛では使えないですね。

    あと意識してシールドするとSP効率も多少よくなります。

    個人的にはちび太と全然違う運用を考えて作られたキャラだと思ってます。

    • 冒険者さん
    184
    2015年08月01日 13:54 ID:gbp1nq47

    >>168

    苦しい説明だね

    一般的にはそう受け取らないし。

    コロプラが仕様と言えばそうなので問い合わせすること

    自体はどんどんしていい。

    • 冒険者さん
    183
    2015年08月01日 13:45 ID:qri7cj6t

    ランサーのシールドもっと大きくしてもいいよね

    近くにいる味方にも効果及ぶ的な

    シールド改善しないとAS一枠潰してんの勿体無いわ

    • 冒険者さん
    182
    2015年08月01日 13:44 ID:k9zblplw

    >>180

    触らなかったら少し全身するスピードで前段あたります。

    • 冒険者さん
    181
    2015年08月01日 13:43 ID:pgkp3pyv

    槍のキャラでエシリアとかフローリアとかもいるけどこの子のが使いやすくて楽しい なんか嫌われてるみたいだけど思い出みてから評価してほしいと思うわ

    • 冒険者さん
    180
    2015年08月01日 13:38 ID:i0j6gyxd

    S2が追尾性能がないから全段当てるの難しくないですか?

    フィニッシュを当てる為に必死で操作してます(*_*)

    • 冒険者さん
    179
    2015年08月01日 13:34 ID:k9zblplw

    >>178

    あ。冥界 ガルーダです。すみません

    • 冒険者さん
    178
    2015年08月01日 13:33 ID:k9zblplw

    >>176

    s2ダメは エーベルハルト 1.5バフ夏イン餅 一確程度

    参考になれば幸いです。

    個人的な意見:チビタより普段使いで使いやすい(常時挑発だといらないタゲまでとってしまう)

    • 冒険者さん
    177
    2015年08月01日 13:32 ID:k9zblplw

    >>176

    チビ汰とこのキャラの使用感

    両方4凸

    ダメージはチビ汰とさほどかわらない

    エーベルハルトのs1は瞬時のみ チビ汰s1持続

    使い方参考

    チビ汰:防衛戦で大いに活躍、常時挑発することで防衛対象を守ることができる

    エーベルハルト:4人協力で大いに活躍(4人協力では一回タゲをとると他の人にタゲは移らない)

            瞬時のみ有効なので特定の敵のみタゲをとれる、使い勝手がいい

            例:冥界2面対岸ミノのタゲだけとること可能、マップ移動場所にいるだけで事故を減らすことができるなど

              後わきの敵のタゲを取らないため無駄なタゲ取りを防止

    • 冒険者さん
    176
    2015年08月01日 13:32 ID:k9zblplw

    使い勝手:チビ汰 エーベル比較 大体の意見 枝に張ります。

    • 冒険者さん
    175
    2015年08月01日 13:31 ID:q43e8bvd

    >>173

    ちび太→効果時間長めで防御力UPもつくので長く敵を抱えることができる。

    エーベルハルト→ヘイトで敵を引き寄せれるのはスキル発動時の一瞬、防御力UPとかの効果ないので、

    バリア削れるの早いし高難易度だと結構痛い。

    ヘイト稼ぐ性能なら確実にちび太の方が上だと思う。

    • 冒険者さん
    174
    2015年08月01日 13:08 ID:dbglnx6i

    >>172

    こんな人気の無いキャラのところまでお疲れ様です。

    • 冒険者さん
    173
    2015年08月01日 13:04 ID:gju1m56v

    ちび太と両方持ってる方に使用感の違いを聞きたいですm(_ _)m

    • 冒険者さん
    172
    2015年08月01日 12:59 ID:jsf8up6a

    不具合じゃねえよ

    仕様だよ仕様wwwwww

    何かと不具合にしてゴネるつもりかよ

    死産引き当てた奴おめでとう

    • 冒険者さん
    171
    2015年08月01日 12:27 ID:e6an17e9

    >>167

    説明文が誤解を招く書き方だから、変えてほしいな。

    と思ったのさ。

    あのスキル1の説明文だと、ちび太のスキル1のバフ無しかなって思うじゃん?

    スキル2の説明文なら、スキル使用後もバフ残ると思うじゃん?

    そう言う意味で書いた。

    • 冒険者さん
    170
    2015年08月01日 12:15 ID:th05xoy8

    >>167

    チビ太みたいに発動後エフェクトが出てるわけでもないS1

    突撃をスピーディーにするためにスキル中バフつけたと思われるS2

    特に不自然とは思わなかったが…

    どの辺が「明らかに」おかしいんだ?

    サマソですらスキル後に短時間速度上がるんだから、S2の効果時間延ばしてあげて欲しいとは感じたが(笑)

    武器のASについてるかもしれんね

    • 冒険者さん
    169
    2015年08月01日 12:13 ID:otd527y1

    >>54

    過敏過ぎよね

    • 冒険者さん
    168
    2015年08月01日 12:09 ID:th05xoy8

    >>164

    このキャラクターのスキル説明における一定時間の定義は「スキル中」だろ

    一定時間ってのは、特別なケース以外では決まった時間ってニュアンスだから長さは特に決まってない

    紛らわしいとは思うが、元から5秒間だったり30秒間だったりまちまちだったしなぁ

    • 冒険者さん
    167
    2015年08月01日 11:40 ID:l0a2wziy

    >>164

    これは明らかに不具合でしょうね…

    • 冒険者さん
    166
    2015年08月01日 11:38 ID:dgizfjjr

    シールドでSP5くらい回復してようやく他の槍と渡りあえるくらいの微妙なキャラだと思う

    • 冒険者さん
    165
    2015年08月01日 11:10 ID:joru3w88

    >>148

    アクティブな敵のタゲを取るんでしょ?

    つまり敵が誰かをタゲってる状態な。

    なので遠くで見えてるけど待機してたり後沸きの敵には無意味

    仕様が変わってたら知らん。

    • 冒険者さん
    164
    2015年08月01日 10:28 ID:e6an17e9

    このキャラクターのスキル説明における一定時間の定義を運営に聞きたいところだわ。

    • 冒険者さん
    163
    2015年08月01日 10:12 ID:r0isea4p

    >>161

    あと、ガードを長持ちさせるために防御バフor減少バフほしいよね。

    ブレイクスルーボス面で大量の雑魚囲って大回復狙ったけど、案の定すぐパリン。

    槍のシールド性能上方修正で、耐久値&ガード時回復量+2つけてくれてもええんやで、運営様?

    • 冒険者さん
    162
    2015年08月01日 10:11 ID:bfawxv63

    へーベルハウス

    • 冒険者さん
    161
    2015年08月01日 09:49 ID:m4gw5mz2

    茶フィ、夏イン持ってるけど、エーベルさん普通に滅茶苦茶強いじゃん

    SP周りだけがちょっと…だけど、現状槍で一番協力もソロも使えると思う

    • 冒険者さん
    160
    2015年08月01日 09:38 ID:r0isea4p

    >>131

    自分も別にここで書かれているようなヘイトは何にも感じてないんですけどね。

    ただなんか、どこ見てもヘイト溜まってるみたいなんで、誤解は解けたら嬉しいなぁと。

    こういういい意味でバカな子ってなんか憎めなくて好きなんですけど、今の若い子には刺激が強すぎたのでしょうかね。

    • 冒険者さん
    159
    2015年08月01日 07:28 ID:q7vg2gom

    覚醒絵良すぎ

    • 冒険者さん
    158
    2015年08月01日 06:45 ID:c1kyn5wb

    >>151

    ふむふむ挑発の効果がそういう所で発揮されるのですね

    親切にありがとうございます 微妙じゃないですね!w

    • 冒険者さん
    157
    2015年08月01日 06:34 ID:gfad34m2

    >>148

    嘘は良くない

    • 冒険者さん
    156
    2015年08月01日 06:30 ID:gfad34m2

    >>151

    ID:CED0B0BD9Cにでした。

    すいません。

    • 冒険者さん
    155
    2015年08月01日 06:28 ID:gfad34m2

    >>151

    2710CB028Bさんへ

    タゲを強制的に向けさせ、バリアで止まってれば、殆どダメ貰わずにSPがかなり早く貯まるよ。

    チビ太ではできない芸当。

    それにタウンが育ってれば無凸でも十分硬いし、戦力にも十分貢献できるんで槍の本来の壁役が可能となる限定以外で唯一なキャラと思う。

    • 冒険者さん
    154
    2015年08月01日 06:18 ID:tq53j9yu

    >>149

    ただ単にバフの効果時間=スキルの継続時間という設定になってるだけかと

    強化スキル延長の槍ってまだなかったと思うけど、それ付ければスキル後も少し効果残るんじゃないかな

    • 冒険者さん
    153
    2015年08月01日 05:45 ID:c1kyn5wb

    >>151

    なるほどお二方ありがとうございます!・・・び、微妙ではない・・・ですか?

    • 冒険者さん
    152
    2015年08月01日 05:05 ID:arepx62l

    >>151

    それであってますよ。シールド中にダメージを受けるとSPが3回復するようになります。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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