【白猫】オウガのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (4ページ目)
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冒険者さん
51632016年12月28日 18:48 ID:ba0zkkv6オウガ餅でも被弾するとS1で10万、S1は10万から最終弾60万でたりと強い
何の装備が一番似合うのかな・・・
呪斧でも9割カット可能だけれど
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冒険者さん
51622016年12月28日 18:39 ID:hm9lvtdg星15ソロ行ける位に魔改造されるとは思わなかった
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冒険者さん
51612016年12月28日 18:00 ID:i18p52e9残念ながら仏壇斧で自発的に被弾数を稼ぐ事は出来ない模様
まあ出来てもそこまで実用性無いかもしれないが...
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冒険者さん
51602016年12月28日 17:56 ID:alz7oq5h火力低い低いってこいつディフェンスタイプだからな?
あれ?前にもこんなことがry
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冒険者さん
51592016年12月28日 17:56 ID:p8onk8vnAS1説明の「吸引力は変わらない」にちょっと笑ってしまった(ダイソン的意味で)
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冒険者さん
51582016年12月28日 17:00 ID:b44on9z9強いけど…あともう一味欲しかったかなー感
攻防デバフとか 自前リジェネとか
それとダメカを防御UPにするとか 防御バフ合わせて普通に9割カット要求の1100に届くからね
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冒険者さん
51572016年12月28日 16:20 ID:p1gelfge連続攻撃とかで被弾し過ぎないように近づいて来たエネミーを一度無力化して調節しやすくしてる感じだから、広すぎると近づく前にエネミー気絶して攻撃届かないことにならないようにしたんじゃないかな?この辺り上手くバランス取ったと思う。
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冒険者さん
51562016年12月28日 16:16 ID:ftq42lom30回が厳しすぎる条件だけど、300%アップはヤバイ
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冒険者さん
51552016年12月28日 16:05 ID:jp67tdtbダメージフィールドの間隔は1秒で気絶している間はダメ判定無くなるから気絶解除しないようになってるんだ
クリスマスルーシーのS2のフィールドは凍ってもダメ判定あるからそこは良かった
でもフィールドちょっと狭い気が…エリザベータのフィールド見てみたらめっちゃ広くて間隔も0.5秒?くらいですごい早い
オウガのはオートスキル発動用って思った方がいいのかな
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冒険者さん
51542016年12月28日 16:03 ID:o8c1en7h30回食らった後なら強いな
ネモ餅でリジェネ1000超え
火力も出る
問題はそんな時間あったらテトラが終わらせてる事だけど
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冒険者さん
51532016年12月28日 16:01 ID:p1gelfge30回被弾って、最近の協力だと割とあっさり届かないかな?死なない前提とは言え、300%も上がっていいのか・・・。
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冒険者さん
51522016年12月28日 15:57 ID:d2cr5qj3オウガ満腹ならリジェネえぐいなネモ餅
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冒険者さん
51512016年12月28日 15:48 ID:sce6f0a8相変わらず火力が....前提条件の30回被弾ってのはどうすっかな....そこまでするうちに終わってるよ。
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冒険者さん
51502016年12月28日 15:44 ID:s99k5kojタウンマックス4凸ステ
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冒険者さん
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冒険者さん
51452016年12月28日 15:07 ID:klrvxy6o神気解放4凸
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冒険者
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冒険者さん
51432016年12月28日 13:08 ID:ph7804gs普通のキャラは神気○○だけどオウガはオウガ神気ですよね?
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冒険者さん
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冒険者さん
51412016年12月28日 00:44 ID:g439vwxmオ ウ ガ 解 放
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冒険者さん
51402016年12月28日 00:20 ID:hm9lvtdgオート見る限り神気に全く期待出来ないな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
51372016年12月27日 19:14 ID:j61ana42神気でガッチガチになるのは当然として、どういう方向で耐久上げてくるのか。
防御超上昇バフ(自身のみ)か?
HP上昇オートか?
前代未聞の性能のバリアか?
それとも・・・全部か?
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冒険者さん
51362016年12月24日 16:44 ID:klrvxy6o斧リリー餅、レイン餅とは逆に女の子向けのスクショ性能
通常攻撃+100%に通常攻撃時のSP回復+2を見る限り神気前のオウガには少し不向きかもしれない
通常攻撃主体の武器と考えるとネム辺りが使いこなせるかな?
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冒険者さん
51352016年12月24日 12:38 ID:jtu48kwnゴッドオウガ
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冒険者さん
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冒険者さん
51332016年12月24日 00:51 ID:qravi2ow神気決定おめでとう
レインは火力斧、オウガは耐久斧として使い分けられるかな?
リリーの存在が怖いが…というか記念斧2人の直後とか怖すぎ
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冒険者さん
51322016年12月24日 00:07 ID:klrvxy6oいよいよ神気解放ですね、どう調整してくるか期待と不安はあるけれどまた使っていけるようになるのならそれだけで嬉しい…かな。
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冒険者さん
51312016年12月23日 23:12 ID:klrvxy6o元々のコンセプトが被弾上等でSP回収的な感じなのでバリア付くのかな?ってのはあるけれどディフェンスタイプにHP特化型が多いからそのコンセプトになる可能性はなくはないかも。
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冒険者さん
51302016年12月22日 12:41 ID:maa25inlコンセプト変更でHP特化型になってくれないかなぁ。
ジョイス、夏カムイ、ギュスターヴ、アゾートのような。
バリア系はもう割られたり無効にされたりで見てられないよ!
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冒険者さん
51292016年12月15日 18:01 ID:klrvxy6oヒヨリ餅、鈴々ぴょんぴょん…結構スクショタイミングが難しい。
武器性能は…移動速度30%と攻撃50%バフは汎用性はあるかな、通常強化バフがちとネック。
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冒険者さん
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冒険者さん
51272016年12月15日 17:34 ID:klrvxy6oレイン餅、男斧なら割と誰にでも合うスクショ性能。
斧レザール餅とは対照的に割と本人向けの武器性能、移動速度とチャージ短縮の武器スキルは現状どちらも持たないオウガには使い勝手悪く無いはず。
武器ASのチャージ時AS強化+50%は言わずもがな、チャージスマッシュのSP回復+5はSP0スタート条件の時にSPの安全回収に使えそう。
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冒険者さん
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冒険者さん
51252016年12月15日 01:25 ID:t6l7dvmyオウガさん獣神化はよ
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冒険者さん
51242016年12月05日 17:18 ID:klrvxy6o斧レザール餅、前部分に色々やってるけど〆はこれ。
オウガ劇場(20B392E2A6様よりお借りしました。)
半減バフと会心バフついてるけど珍しくソロだと本人に持たせにくい斧。
基礎強化バフ+15%の武器ASはオウガ本人に攻撃関係のASが無いので攻撃+45%がそのまま乗るのは良いのかも。
神気で色々バフがついたら楽しそう。
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冒険者さん
51232016年11月25日 17:40 ID:klrvxy6o悪魔斧、羽斧しかりスクショ性能は優秀
武器ASについては現状の被ダメ状況を見ると、出来る限り体力特化にしてなるべく40%以下を維持するぐらいしか思いつかない…
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冒険者さん
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冒険者さん
51212016年11月23日 08:09 ID:klrvxy6o撃破回復と条件付き通常+AS強化、被ダメカット達成までの保険の即死回避と武器ASの噛み合いは悪くはないかと。
それにS1よりバフ効果も威力も高いし…。
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冒険者さん
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冒険者さん
51192016年11月23日 08:07 ID:klrvxy6oパニッシュ餅、武器スキル見てると神気S1の動きがこんな感じになるんじゃないかと思う。
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冒険者さん
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冒険者さん
51162016年11月08日 19:12 ID:klrvxy6oユーリエ餅、ブラッド餅といいどうしてこうも大きいのか。
言わずもがなオウガに持たせると水属性+50%のASは完全に無かった事になるけれど、撃破時SP10%回復とSP50%以上でAS強化50%はオウガだけじゃなく誰が持っても使いやすいのでは。
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冒険者さん
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冒険者さん