【白猫】オウガのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (91ページ目)
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冒険者さん
3509年まえ ID:bfiurbfo毒キノコに触れまくってSPを回復する姿はまごうことなき変態
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3469年まえ ID:b81x3dab防御がとりえの槍に防御力で勝っていて、連打性能がとりえの剣に連打性能で勝っていて、攻撃力は斧並、回復可能…このキャラ、なんか反則じゃないか?
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冒険者さん
3459年まえ ID:fag5ipn2ちゃんと使ったからクソ文でレビュってもいい?
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冒険者さん
3449年まえ ID:r47ten9y強化の方向性を考えると、現状でも高い攻撃速度をさらに上げるASか、被ダメ減少の上限を上げるために被ダメ5%減少のASとかが理想じゃないかな。
火力上げるASも有り得るけど、それなら武器スキルの回復に攻撃バフ付ければいいし。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3419年まえ ID:m4oaquubオウガ欲しい。
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冒険者さん
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冒険者さん
3399年まえ ID:rka7w1oh4凸サワワ餅でカッチカチですw
ちなみに、タウンは5000万建物が1.8%それ以外マックスです。
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冒険者さん
3389年まえ ID:b6j0o6e2新協力星10、ソロでも鼻ほじりながら楽々クリアできるわ。
どこかのバリア張るだけの高火力ちゃんとは安定力が天地の差。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3359年まえ ID:gu473mrkアタッカータイプ以外に火力を求めるのは禁止ではなかったかな??
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冒険者さん
3349年まえ ID:hal5r5vmいくら火力が高くても、ぺろったら終わり
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3299年まえ ID:c6ss6s87いや、比較対象がおかしいだろ。
同じ5000万キャラ以前に職が違うし分散もしない状況での斬撃弱点のボスを倒すのにかかる時間で比較するって…
斧なんだから倍率他職並に行くわけないしs2の与ダメは継続でも瞬間でも上位に食い込むが問題あるか?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3269年まえ ID:jty7r6usオウガそんなに強いのか…欲しいなぁ(´・ω・`)
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冒険者さん
3259年まえ ID:b8d9pqps斧の超高難度イベント来たら
この人(?)だけでクリアできるんじゃないだろうか・・・・
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冒険者さん
3249年まえ ID:s9q4kk62S2火力足りないだけで評価下げるとかエアプ丸出しにも程がある。
もしくは嫉妬勢か?
今回の限定は剣も斧も文句なしの最高評価だと思うが。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3219年まえ ID:iisihn2qシャルは敵一体に破格のダメージ与えられるのが売りの一つな訳だしそこと比べられても困る
明らかにシャルが有利な状況で差が過剰に大きく出やすいところで比較するのもあまり気にくわないな
これで呪剣のシャルとの比較だったらもうね…
そりゃそんなのと比べたら火力は低くいわな
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冒険者さん
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冒険者さん
3199年まえ ID:bgjj1afoついに来てしまったか…骸骨絶対倒すマン…
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冒険者さん
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冒険者さん
3179年まえ ID:stkvz9ec同じ5000万記念のキャラだから
普段ならお門違いってのは重々承知してるけど同じ5000万記念として調整されただけに切っても切り離せない関係
とりあえず魔神と1:1で戦ってきてください、時間かかりすぎて終わった後のもうちょっと倍率高くても・・って思うから
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冒険者さん
3169年まえ ID:rtb4h80vワイルドでありながら男は力だけじゃないと
美しさにも磨きをかける素晴らしい兄貴
女装を極める訳だ…
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冒険者さん
3159年まえ ID:s05qtfpoオウガモチーフは、気絶無効がついてくれないとドリフに勝てないなぁ。
キャラクター性能の仕様上、気絶無効有無の差が大きすぎる。
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冒険者さん
3149年まえ ID:kp1f1i4wタウンマ4凸ドリフ装備で硬いし気絶無効で回復もする。新協力☆10途中からソロになったけど余裕でクリアできた。マンティに食われた時も200ぐらいしかダメなかったから十分壊れ。ただ交代リセットだから4人協力向きかなとは思った。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3119年まえ ID:e0b79vi84凸してヴィル斧持たせたら体力800越えて墓のウッホで回転事故ってもペロらないだがwwww
墓ウッホの回転耐えるとかヤバイだろwwww
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冒険者さん
3109年まえ ID:ai13zs794凸タウンマ帽子亭最大のS2で魔神に20万ダメ出せるシャルロットと比較してどうすんの
5連発できるから20秒くらいで魔神にHP100万ダメ出せるんだけどそんなキャラと比べる意味は?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3079年まえ ID:hezl5akc4凸タウンマ、風神持ち、リーダースキルなし、バフ無し。で検証したけど。☆10虚無のハチの叩きつけが110ダメ。ビーム直撃が250ダメ。3桁ダメはこの2つだけ。新協力はハチの叩きつけが40ダメ。マンティが80ダメくらいだった。HP700と、ドレイン考えるとヤバイで。
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冒険者さん
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冒険者さん
3059年まえ ID:r47ten9y壊れと言えるかは分からんが、被ダメSP回復と倒した数で被ダメ減はかなり噛み合ってる。
また、高SPRと攻撃速度アップのASで火力不足を手数で補える。
そして、もし浅井Pの番組で紹介された通りなら、餅武器のスキルは回復だろうから、キャラ交代を控えたいこのASとは相性が抜群。
まぁ、持ってないけどな。
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冒険者さん
3049年まえ ID:nph22qg2誰かがどこかに書いてたけどダウン無効があれば面白そう
この性能だと多段もそんなに怖くないし、ダウンによるロスがなくなるからSP性能も継続火力も上がる
しかも他キャラだと使いこなせなさそうなところもいい
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冒険者さん
3039年まえ ID:gdy3f8ww浅井Pの動画にモチーフは回復スキルがついてましたね。
オートスキルは何だろう
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冒険者さん
3029年まえ ID:stkvz9ecそれは分かってるし別に勝ち負けなんて一言も明記してない
高耐久BOSSの魔神と1:1で相対したとき時間がどれだけかかるか試してみてくれ
それで問題ないと思っているなら何にも言うまい
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冒険者さん
3019年まえ ID:nph22qg2このSP性能で且つドレインついて19倍なら十分だと思うけど、確かに魔神みたいな単体高HPの敵は得意ではないよね
ただ倒れないから負けることはないしそこがこのキャラの強さだからシャルとのバランスは取れてていいんじゃないかな
(他キャラとのバランスが取れてるとは言っていない)
継続火力も打属性なら夏カスミの次くらいにはありそうだし乱戦にめっぽう強いしね
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