ヒナ コメント一覧 (9ページ目)
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冒険者さん
2569年まえ ID:i2oxohxv夏ヘルミナ餅で火力底上げか
キング餅で安定感特化か
贅沢な悩みを持ち込んでくれる子
(´・×・`)
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冒険者さん
2559年まえ ID:n1eltlowフルート&鳥のさえずりのイメージからモチーフ武器は回復になるような気がする。
もしくは巨大な親鳥の影がフィールドを横切った後射線上にダメージみたいなお遊び的な奴とか
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冒険者さん
2549年まえ ID:n1eltlow花槍バフからのS2タップ無しでもマグマジンほぼ瀕死だから ヒナだけ残ってもどうにかなる時が多いよね ちび太・ユイともってるけど使用感が今までの槍とは明らかに違う
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冒険者さん
2539年まえ ID:lfk7xced新協力☆10のマグマジン×2で最後に一人残ってどうしようってなったけど、シンフォニーバフ最大+王様餅バフで1撃30~50とかしか喰らわないし、S2をわざとタップミスすれば1000しか回復しないから意外とすんなり倒せてびっくりした。
火属性だからかバイバイ連発喰らう時もあるけど、クリアの安定性は十分あるんじゃないだろうかこの子。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2509年まえ ID:o3c7j2bcミッシングシンフォニーの破滅のマグマジンをS2で倒そうとしてみたけど
ダメージの後に回復してるっぽいので火属性技だと絶対に倒せないのな。
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冒険者さん
2499年まえ ID:ear8l0jy平和だなぁ。ここには紳士しかいない。
逆に言うと、紳士の元にしかヒナちゃんは来ない。
私? もちろん我が島にも降って来ましたよ。私は紳士ですからね。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2449年まえ ID:ceaueixyヒナちゃんパパと一緒にお風呂で洗いっこしようか
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2419年まえ ID:tc8sylm54凸タウンマでS1S2によるシンフォニーバフ維持にシャスティフォルの武器スキル織り交ぜながら戦うとメタルヒナが誕生する
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冒険者さん
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冒険者さん
2399年まえ ID:baqpzvgzこの娘の自分なりの使用感 です。とりあえず安定のガレア餅を使ってますw
まず海位長くてもバフの維持は余裕ですね。消費が少ない事も勿論要因ですが、一番はスキル時間の短さだと思います。披ダメ減、職性能のお陰で体力は気にならないですが、意外と気絶が厄介と感じました。意外と気絶無効と相性良いかな。
長文失礼しました。
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冒険者さん
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冒険者さん
2379年まえ ID:o2raqjs6念のためなのだけど
ASの「操作系スキル」ってのに自身のS2は含まれますよね?
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冒険者さん
2369年まえ ID:tbzp59yv結局連打してたらスキル発動するってやつ
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冒険者さん
2359年まえ ID:k73saxstいや、属性の回復値がタップ無しだと1000、タップありだと3000になるのでタップ無しの方がいいですよ。残り1000を無属性か火以外の攻撃で削れば倒せるので。
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冒険者さん
2349年まえ ID:k73saxstモチーフはマンティコアとマグマジン対策に燃焼Lv5↑と1000ダメ超えの無属性武器スキル(かわいいやつ)がいいな〜
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冒険者さん
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冒険者さん
2329年まえ ID:ihlkwvn1一目惚れしてどうしても欲しかった子だから当たって嬉しかった!!高性能なのも嬉しいことだが性能厨が沸き出してイメージ悪くならない事を祈りたい… キャラ愛で使いたいんです…
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冒険者さん
2319年まえ ID:h98ig0ekロケット遊びにはまったヒナちゃん
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冒険者さん
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冒険者さん
2299年まえ ID:mid6du69使いやすくて良いキャラなんだけど、S2がタップまで攻撃しないせいで
ウッホミノや爆弾持ったクマに押されまくって敵集団から押し出されるのがストレスだわ。
発動に小ダメージ仰け反りつけるか、吸い込みつけるかして欲しかった。
でもさすがに壊れになるかな?
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冒険者さん
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冒険者さん
2279年まえ ID:g91y3alkぴよ、ぴちゅ(残酷)
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冒険者さん
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冒険者さん
2259年まえ ID:lgof5ahoあ、対マグマジンはタップしなければ割と楽になりますね。倍率はほとんど下がらないまま属性値がガクッと下がるようで
まぁ見た目だけの気休めで実際は大して変わらないかもしれませんが
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冒険者さん
2249年まえ ID:l1a24u6wヒナたん欲しすぎてダグラス用にとっておいた島掘っちゃったけど、1島分だけできてくれたヒナたんまじいい子!
正月から初めて今まで茶ソフィしか槍もってなくてあまり使い慣れてない自分でもすごく使いやすくて、シンフォニーも維持しやすいからストレスが溜まらない
タップのタイミングがなかなか合わないけど、多分音聴いて練習すればなんとかなる
絶対使いこなしてみせるし4凸してあげるからまっててねヒナたん。ママ頑張るよ
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冒険者さん
2239年まえ ID:j6u2t414如雨露ヒナで冥海2面途中からソロしたけどめっちゃ疲れた。特にマリオ…。
でもまぁ、バランス取れていいキャラや。
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冒険者さん
2229年まえ ID:l0n1ug4c44連してシンフォニーが1人も来ない中、泣きの単発で降りてきてくれた…!今日からパパ頑張ります!
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冒険者さん
2219年まえ ID:ss3pseu9槍なんてサブミ埋め以外使ったことなかったのに、何この子めっちゃ楽しいわ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2189年まえ ID:ih9bubff性能でも9点くらいはあると思うけどね
でも、「欲しい!」で10点は最早レビューとして機能してないね
いつになったらこの機能消え去ってくれるんだろうか
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2159年まえ ID:cg0xp66r評価値見て驚いたんだがナニコレ・・・
性能評価されたわけじゃないのかよ
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冒険者さん
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冒険者さん
2139年まえ ID:a9vbkrl5あ~フルート欲しい・・・・・
花弓、花杖は、後回しでいいよね?
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冒険者さん
2129年まえ ID:lbk3ubyqヒナちゃ〜ん、パパだぞぉ〜(^ω^)
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冒険者さん
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冒険者さん
2109年まえ ID:nr4i0ikgそんなことになったら属性吸収だしたメリットなくなるから今のままで良いわ。
一部のキャラを除いたら通常ダメの方が大きいパターンの方が多いのに、通常ダメが後に来ると回復の意味がなくなる
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2079年まえ ID:rh83g2waこのキャラに限ったことじゃないけど、マグマジンや今後出てくる属性吸収系は通常ダメ→属性吸収から属性吸収→通常ダメの順番に変えてくれないかな。普通にクリア不能状態になるんだが・・・
まあ属性吸収系の敵がいるのに吸収対象の属性キャラ出す方がおかしいって話かもしれないけど、炎属性、水属性、雷属性を吸収する敵を同時に出すってことだってあり得るだろうし。
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