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【白猫】アマタのクラスチェンジ後の評価とステータス コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数3635
  • 最終投稿日時 2019年12月26日 21:33
    • 冒険者さん
    3146
    2015年10月30日 13:22 ID:e2p056mc

    >>3135

    俺も迷ってるんだよな

    アクセで強化延長3秒と攻撃10%up引いちゃったからヴィヴィ餅でいいかなとか

    • 冒険者さん
    3145
    2015年10月30日 13:18 ID:rbn5v2rx

    >>3144

    餅+S24凸アマタ=スーパーソイヤ人ゴッドスーパーソイヤ人

    • 冒険者さん
    3144
    2015年10月30日 12:32 ID:tjlbplwt

    アマタ=ソイヤ人

    S2アマタ=スーパーソイヤ人

    餅+S2アマタ=スーパーソイヤ人2

    • 冒険者さん
    3143
    2015年10月30日 12:29 ID:r0isea4p

    >>3070

    自己強化バフと相性良くないからなぁ、ステアップは。確かに底上げされるけど。

    理想はオウガと同じ被弾時SP〇回復(脳死力アップだ!)か、被ダメ-15パーかなぁ、個人的には。

    • 冒険者さん
    3142
    2015年10月30日 12:27 ID:o2raqjs6

    >>3137

    だわね

    しかもヴィヴィ餅より攻撃力高いし燃焼あるし

    アマタ餅のがいいかな

    最近、勝手に味方がバフしてくれるしなおさら

    • 冒険者さん
    3141
    2015年10月30日 12:25 ID:r0isea4p

    >>3123

    HPが下がる=HP80%以下に下がりやすくなる&HP80%に戻すのに必要な攻撃数が増えるリスクがあるのも忘れずに。

    でも、攻撃上がることでドレイン量上がるなら、意外と変わらないかもしれないが・・・。

    • 冒険者さん
    3140
    2015年10月30日 12:25 ID:o2raqjs6

    >>3070

    攻撃15なら大喜びしてたな

    アタッカーらしくて

    • 冒険者さん
    3139
    2015年10月30日 12:22 ID:r0isea4p

    >>3137

    ちなみに、通常攻撃の火力だけ見れば大して変わらない。

    武器データやタウンマの数字分からんし調べるのめんどいので、ざっくり

    基礎攻撃500と仮定。攻撃AS分100、合わせて攻撃力600。

    1.5倍バフの場合  (500+100+500*1.2)*0.75=900

    通常攻撃25%の場合 (500+100+500*0.7)*0.75*1.25=890

    • 冒険者さん
    3138
    2015年10月30日 11:57 ID:qe4empiw

    >>3123

    4のHP下げるのは全然ありだと思ってる

    被ダメは結構いたいかな

    自分はSP消費減と攻撃upデメリット無しを付けてるけど合ってる気がする

    • 冒険者さん
    3137
    2015年10月30日 11:55 ID:rbn5v2rx

    >>3135

    弱点を補い補強するもんなんだから攻撃面は劇的に変わらんよ

    • 冒険者さん
    3136
    2015年10月30日 11:54 ID:qe4empiw

    変身後にS1が超楽しいくて遊んでる

    あれ楽しいって思ってるの俺だけ?

    • 冒険者さん
    3135
    2015年10月30日 11:37 ID:hebapxpc

    今アマタにヴィヴィ餅で遊んでるんだが、アマタ餅って劇的に攻撃面で変わる?被ダメ減はいらないと思ってる派なんだけども

    • 冒険者さん
    3134
    2015年10月30日 11:24 ID:e4nd1ypw

    >>3133

    むしろ変身せずに戦おうとしてることに驚き 無茶苦茶な下げならやめましょう!

    • 冒険者さん
    3133
    2015年10月30日 10:51 ID:d6rtozg2

    S1消費21でフォースターキャラs2くらい出ていいじゃん!思ってたけどs2変身ありきということ思い出した。

    • 冒険者さん
    3132
    2015年10月30日 10:19 ID:r0isea4p

    >>3127

    この意見に同意。

    タージの倍率も概算出したけど、ただの攻撃力3倍バフだし、通常攻撃に関しては、変身後ダメージ比約2.4倍(計算省略)になり、攻撃速度も上がるわけで、今の仕様ならかけ直しの手間、死亡リスク管理を含めてもアマタの変身に対する脅威にならないし、悲観する必要はない。むしろ良くできてるとさえ思う。

    ※タージ餅でタージが壊れる可能性はもちろんある。

    • 冒険者さん
    3131
    2015年10月30日 10:18 ID:mdhjbb5e

    瘴気の魔人とのタイマン楽しすぎワロタ

    • 冒険者さん
    3130
    2015年10月30日 10:11 ID:r0isea4p

    >>3106

    凍結邪魔なチェスなぎ倒したり、大型スタンさせたり(特にうっとおしいガルーダ)火力も消費SPに対しては申し分ないでしょ。

    ただまぁ、突進部分が暴走しやすかったり、運が悪いとデンジャラス投げに吸い込まれるように突っ込んだりするのが玉に傷って所かねぇ。

    • 冒険者さん
    3129
    2015年10月30日 10:02 ID:o2raqjs6

    >>3039

    素晴らしい

    こういう人がいる限り白猫は不滅だよね

    • 冒険者さん
    3128
    2015年10月30日 10:00 ID:o2raqjs6

    >>3080

    通常攻撃するならバフかけた状態のヴィヴィ餅とアマタ餅の火力はアマタ餅に軍配なんだよね

    • 冒険者さん
    3127
    2015年10月30日 09:58 ID:o2raqjs6

    >>3084

    攻撃速度も移動速度も上がらず

    十数秒で攻撃やめて解除&かけ直しをしなきゃいけない

    とか、そのへんぜんぜん考えてないよね

    変身自体の性能がアマタに軍配だし

    属性変化も、もともといらんし

    属性変化が死んでるのをアマタのマイナスとしたいなら

    スキル自体の倍率とアマタの攻撃力を下げてまで雷から火属性にしたい状況かけないなら話にならんよw

    • 冒険者さん
    3126
    2015年10月30日 09:52 ID:r0isea4p

    >>3121

    タウンマなら防御200を下回らない防御-10%までならデメリットも受け入れてもいいとは思いますが、上の4つだとメリットが薄いのばかりなのでもっと掘る、かな。

    80以上攻撃速度10% 防御-10% 運用者の意見。

    • 冒険者さん
    3125
    2015年10月30日 09:33 ID:askxmq4z

    アマタの何が良いって、今までサマソから協力行く時わざわざパーティー変更して別キャラにしてたのが、リーダー完全固定でも問題無くなった所。

    • 冒険者さん
    3124
    2015年10月30日 09:25 ID:o2raqjs6

    >>3036

    燃焼がウリの餅から燃焼取り上げて

    夏カスミは呪装備って

    それ比較として破綻してるよ

    同じ装備ならほぼ同じって書いてたるだろ

    そっちこそよく読むんだな

    • 冒険者さん
    3123
    2015年10月30日 09:07 ID:jt9gb0d6

    >>3121

    1は書き間違いだとして、

    その中だとどれも無いかな

    攻撃は勿論の事、耐久も下げるのはアマタにとっては論外だと思う

    かといって消費増加のデメリットの指輪も、80%未満からの巻き返しが大変になるからなあ

    個人的にはデメ無しのステアップ系がいいと思う

    • 冒険者さん
    3122
    2015年10月30日 08:31 ID:ai1p10ds

    >>3121

    1か3ですねw

    モチーフ等で補えるなら攻撃速度は魅力です〜

    SP制限との選択も悩ましいですかね?

    • 冒険者さん
    3121
    2015年10月30日 08:14 ID:mjqg967q

    4凸餅アマタにアクセサリを装備させるなら皆さんならこの中でどれつけますか?

    1、攻撃7% 被ダメ-20%

    2、魔族系ダメージ+10% 攻撃5% 防御-20%

    3、80%以上で攻撃速度20% 攻撃-20%

    4、攻撃7% スロウ状態の敵への威力+20% HP-20%

    • 冒険者さん
    3120
    2015年10月30日 06:37 ID:k4lk1dnz

    アマタとモチがセットで来てくれて4凸もしたけどほとんど使っていなかった

    だが最近アマタが楽しくなってきてアマタしか使っていない草

    • 冒険者さん
    3119
    2015年10月30日 06:09 ID:oaiujuqr

    今朝やっと来てくれたよおおお!!!!いくらかかったとか考えたくない!!

    餅も速攻交換したしこれで完璧だ…ほんとにほんとに嬉しい…!!

    • 冒険者さん
    3118
    2015年10月30日 02:35 ID:ekygim5i

    気が付いたらアマタを使ってしまうこいつにはそんな中毒性があるきがする(自分談)

    • 冒険者さん
    3117
    2015年10月30日 02:28 ID:jq2sf1zx

    >>3116

    ありがとうございます。アマタ君使ってみたら結構面白かったので交換を検討してみます!

    • 冒険者さん
    3116
    2015年10月30日 02:26 ID:ekygim5i

    >>3115

    シャナオウ餅も捨てがたいですがアマタの最高のポテンシャルを発揮させたいなら

    アマタ餅一択です武器スキルでほとんど死ぬことも無くなりますしAS2時の通常の威力も上がりますしぜひおすすめしますよ

    • 冒険者さん
    3115
    2015年10月30日 02:16 ID:jq2sf1zx

    アマタに手持ちのシャナオウ餅を付けてますがシャナオウ餅を捨ててまでアマタ餅を交換したほうがいいですか?

    • 冒険者さん
    3114
    2015年10月30日 01:45 ID:k7wx2nvp

    >>3091

    すまん、枝付ける場所を間違えた。主に対して言いたかったんだ、気にせんでくれ。

    • 冒険者さん
    3113
    2015年10月30日 01:31 ID:imspew4g

    そこそこの高火力と素晴らしい安定感が強みなんじゃないの?殲滅力なんかトップ層には敵わんし、新双剣もどうなるかは分からんけどバリアとか防御系無かったら結局脆そうだし どちらもそつなくこなせてソロ安定するのがいい所だと思ってたけど

    • 冒険者さん
    3112
    2015年10月30日 01:27 ID:imspew4g

    >>3073

    餅無しで言われても

    • 冒険者さん
    3111
    2015年10月30日 00:59 ID:n6cpyx68

    >>3077

    夏カスはあくまで呪の力を借りて、だからな。餅はあくまで通常25%とダメ半減に燃焼があるくらいだから、回避のPsがある人だと脅威かもしれん

    • 冒険者さん
    3110
    2015年10月30日 00:56 ID:n6cpyx68

    >>3106

    ヴィヴィみたいに突進型だから、強いっちゃ強いが、少し距離が短いんだよね…。それに上に飛び上がるから次のスキル使うタイミングが難しいかも、その点で使いにくいと思う人が多いかもね

    • 冒険者さん
    3109
    2015年10月30日 00:49 ID:h9zcbtfp

    >>2836

    こんな煽りをする時点でよっぽど頭の悪い人なんだろうな憐れみを覚える

    • 冒険者さん
    3108
    2015年10月29日 23:59 ID:nn8byvla

    >>3036

    ちゃんと読み返しなさい、

    >燃焼の効果を除外する場合、アマタのクイーンはHPが半分なので49秒を倍の98秒と換算。

    >つまり呪拳夏カスミのほうが餅アマタ(燃焼除く)より1.2倍DPSが高いという結果ですね。

    • 冒険者さん
    3107
    2015年10月29日 23:40 ID:amj2pl3n

    >>3106

    ちなみに検証してる人はいる

    >>89873003

    至極最もだと思うよ。S1優秀だと思う。

    • 冒険者さん
    3106
    2015年10月29日 23:13 ID:rh83g2wa

    変身後で言えばアマタのS1普通に強くないか。なぜかwikiのスキル特徴に書いてないけどかなり範囲広がるぞ。

    雑魚はS1で蹴散らしてボスとタイマンで殴り合いって構図は割とロマンだと思うんだけどなぁ

    • 冒険者さん
    3101
    2015年10月29日 22:20 ID:d4jnlhv9

    はい、前にここでアマタ来ても経験値極大アップ持ちだからツキミ来なくてもアマタでいい、むしろアマタ狙うぞとか書きましたけど

    色々含めて5500ジェムでアマタでした。うん、狙い通りだから。満足…満足です…

    速攻育ててアマタを連れてランクアップ周回するぞー…

    • 冒険者さん
    3097
    2015年10月29日 21:53 ID:amj2pl3n

    >>3095

    対応有難うございました!

    • 冒険者さん
    3096
    2015年10月29日 21:51 ID:nix0w05g

    きっと持ってて良かったと思えるキャラになる

    • 冒険者さん
    3095
    2015年10月29日 21:17 ID:amj2pl3n

    とりあえず下の動画あげてくれたスレで計算してあるし

    アマタの長所で45秒間DPS5100を持続できるってところ追記していただけないかな。

    参照スレでリンク貼っていただけるとなおいいかなと思います。

    スレが流れたあとでまた同じような水掛け論になる可能性もあるし。

    • 冒険者さん
    3094
    2015年10月29日 20:50 ID:iisihn2q

    >>3091

    全然思ってないよ

    ただ実装前にこんなのわざわざ上げる人は運営に対してフラストレーション溜まってんだろうなって思っただけ

    • 冒険者さん
    3093
    2015年10月29日 20:32 ID:k7wx2nvp

    >>3091

    気絶、凍結、感電、封印を全部餅とアクセで補えるとでも思ってんのか。

    • 冒険者さん
    3092
    2015年10月29日 20:28 ID:shzd89qj

    >>3089

    そうかな、タージの良い点を切り取って考えている感はある。タージはかなりピーキー性能っぽいしASだってAS前提の調整の可能性もある。アマタの属性変化がほとんど意味ないのは同意するが

    • 冒険者さん
    3091
    2015年10月29日 20:13 ID:iisihn2q

    >>3084

    運営に対するフラストレーションが半端ないってことだけは分かった

    • 冒険者さん
    3090
    2015年10月29日 20:11 ID:ke1dva3i

    >>3089

    そうだね。でも可笑しい所は無いしその通りだと俺は思うよ

    それに現時点でもこれだけの考察が出来るのは確か

    アマタはモチーフ要らない人、モチーフで喜んでる人で評価荒れてるけど

    どちら側にとってもS1の無駄になってる属性変化、オートスキル、リカバリーの事でどこかしらに不満持ってると思うけど、それらが無くなるような完璧な仕上がりだよねこれ。

    特に属性変化が有るアマタにピッタリすぎて驚いてたわ

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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