Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】アマタのクラスチェンジ後の評価とステータス コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数3635
  • 最終投稿日時 2019年12月26日 21:33
    • 冒険者さん
    3089
    2015年10月29日 19:58 ID:shzd89qj

    >>3084

    不確定な情報が多い中現時点での比較は意味ないと思うんだが…

    • 冒険者さん
    3088
    2015年10月29日 19:54 ID:gnc2m1ia

    >>3075

    別に最初から消費84にしとけばよかった話、本当にASの無駄が多い

    使うけどさ

    • 冒険者さん
    3087
    2015年10月29日 19:16 ID:ouqxqvza

    >>3075

    ほんとこれ オートスキル2枠実質潰れてるようなモノ 

    • 冒険者さん
    3085
    2015年10月29日 18:34 ID:aiveiloi

    >>3080

    そうですよね、ありがとうございます!

    拳は配布武器しか持ってなくて不安だったのですが、希望が持てました!色々試してみます!

    • 冒険者さん
    3084
    2015年10月29日 18:27 ID:ke1dva3i

    違う所に貼られていたもの

    アマタはS2を維持し続けるのでS1の属性変化が死んでる

    対してタージは発動と解除がSP10で簡単に切り替えられる

    アマタがタージの構成だったら使いやすく属性変化の意味もあったしリカバリー考えたら消費無いタージの方がいい

    オートも攻撃特化でアマタと違って無駄が全くない

    次はちょっと悪いところ

    解除出来なきゃ死ぬって条件だと感電等行動不能系と封印の状態異常が怖いけどどうせモチーフとアクセサリーで補えるのはほぼ確実なので問題はないと思う。

    すごく同意出来ると思った

    • 冒険者さん
    3083
    2015年10月29日 18:19 ID:ke1dva3i

    >>3082

    あれ俺が居るって思うほど同意。

    あのモチーフだけは許せないよな・・

    • 冒険者さん
    3082
    2015年10月29日 18:16 ID:dix2vgxm

    >>3081

    何故か脳死防御モチーフできてしまったアタッカータイプ詐欺の悲しいキャラ

    アマタに求めていたピーキーで楽しい要素が全部タージに来てて笑った

    まだ登場したばっかりでこの仕打ち

    アマタ好きで凸もしたのにもう性能見たらタージ欲しくなった

    • 冒険者さん
    3081
    2015年10月29日 18:15 ID:dix2vgxm

    はぁ…

    • 冒険者さん
    3080
    2015年10月29日 18:11 ID:ke1dva3i

    >>3078

    PSありゃモチはいらんよ!それで慣れたら楽しいから試してみなよ

    • 冒険者さん
    3079
    2015年10月29日 18:11 ID:aiveiloi

    >>3078

    あっごめんなさい、武器の方に書けば良かったね

    • 冒険者さん
    3078
    2015年10月29日 18:08 ID:aiveiloi

    両方来ないと思ったからツキミ餅だけ交換したらアマタ出てきた…嬉しいけどもう交換できる武器がないんだよ…なんでツキミ餅交換したんだろ…6000円課金してごみしか出なかったしもう諦めるわ…

    • 冒険者さん
    3077
    2015年10月29日 17:02 ID:miadri08

    結局散々語られたDPS含めて結論は

    DPS:呪夏カスミ>餅アマタ

    面制圧:呪夏カスミ>餅アマタ

    自己完結力:餅アマタ>呪夏カスミ

    気楽度餅アマタ>呪夏カスミ

    だろ?

    いいんじゃねこれで

    少なくともランマチは夏カスミ安定度低すぎて

    どっち出す言われたらアマタのが全滅率低そうだから出すわ

    固定は知らん フランシステムでもやってろ

    • 冒険者さん
    3076
    2015年10月29日 16:50 ID:nv8ng7u2

    >>3061

    お前よく寝てるだろ

    • 冒険者さん
    3075
    2015年10月29日 16:47 ID:ke1dva3i

    >>3067

    S2が120消費、オートスキルのHP80%以上で30%消費減

    AS+15%もそうだけど、この組み合わせも結構酷いと思うよ。これがあるからモチーフ以外が使いづらいって言われてんだと思う。

    • 冒険者さん
    3074
    2015年10月29日 16:30 ID:shzd89qj

    >>3067

    今の協力だと全滅とかランマチでも少ないけどスキル1ってソロになったらかなり有用だからそんなに気にならない

    • 冒険者さん
    3073
    2015年10月29日 16:12 ID:nn8byvla

    >>3058

    アマタ自体餅がないなら防御低くて半減やバリアのないドレインキャラなんですが

    • 冒険者さん
    3072
    2015年10月29日 16:06 ID:tu00f5c8

    >>2836

    いやとれねぇよwww

    絶対偏差値高いとかの言い方がすでに偏差値低そうだわw

    おとなしく日本語勉強してこいww

    • 冒険者さん
    3071
    2015年10月29日 16:03 ID:r0isea4p

    >>3067

    今回のアナザーさんだって、即死回避ついてるのに90%以上で防御100%UPていうどういうこっちゃなんだぜ。

    まぁ、多方向に手を伸ばさず、長所一点を伸ばしてほしいって気持ちはよくわかる。

    • 冒険者さん
    3070
    2015年10月29日 15:59 ID:dknm5zv3

    >>3067

    スキルメインじゃないのにスキル強化してどうすんの

    って話でしょ

    • 冒険者さん
    3069
    2015年10月29日 15:53 ID:p594isvn

    >>3067

    そこまで言うほどか?という気はする。

    無かったら無かったでS1の火力が今より下がって結構辛い

    防御+15%とか会心+15%よりはマシな方だと思う。SP+15%とかなら欲しいが。

    • 冒険者さん
    3068
    2015年10月29日 15:44 ID:r0isea4p

    >>3056

    ぶっちゃけスレチだけど、解除できなくなる要因考えてみると、

    ・S1の効果時間中に変身時間経過(これは管理でどうにか)

    ・凍結、気絶、感電、封印中に時間経過(事故要因 アクセと餅で防げる部分)

    ・ギリギリまで粘った所、ダウンさせられた(これも腕次第)

    全てを完璧に防ぎ続けるとなると結構立ち回り気にすると思うから、SPぐらい低くていいかと。

    それに変身→殲滅→元に戻るの繰り返しになるから、再使用したら純粋に再変身できるアマタが劣化ってこともないし、むしろ戦闘テンポ自体はアマタのがよさそうだ。

    • 冒険者さん
    3067
    2015年10月29日 15:31 ID:jt9gb0d6

    散々言われてるけどAS+15%って酷いな

    防御+15%の方がまだマシ

    • 冒険者さん
    3066
    2015年10月29日 15:25 ID:i3ttnxqr

    >>3059

    タージの効果時間ってどのくらいですか?

    • 冒険者さん
    3065
    2015年10月29日 15:23 ID:eu9rg3j2

    >>3059

    アマタは通常攻撃強化も付いていますし、デメリットが無いので消費120なんじゃないでしょうか?

    タージの消費SPが少ないのは効果が切れた時に戦闘不能になるというデメリットがあるからだと思います。リリエルのS2も同じ理由で消費SPが少なくなっていますし…

    • 冒険者さん
    3064
    2015年10月29日 15:21 ID:d4kcdgr8

    >>3059

    強制終了のあるなしでは差がつくのは当然だと思う

    • 冒険者さん
    3063
    2015年10月29日 15:10 ID:g5bp7fpf

    >>3055

    タージは変身20秒っぽいですね

    s1の性能はアマタより良さそうだけど使い易いのはアマタになりそう

    変身後のSDもアマタのほうが派手で記念キャラっぽい感じも出てるし良いと思うな

    モチーフ諸々実装されてみないとわかりませんが(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    3062
    2015年10月29日 14:52 ID:t5jysfbc

    >>3059

    攻撃速度と移動速度がついただけで消費110(74)も変わるのか?

    アマタの消費でさえバフ切らす事なんかないのにタージでバフ切らすなんかありえないだろ……封印無効のアクセ持たせればそれこそ自滅なんかないしな。

    • 冒険者さん
    3061
    2015年10月29日 14:50 ID:jjxbta8c

    >>3058

    セリナ「せやろか」

    • 冒険者さん
    3060
    2015年10月29日 14:47 ID:kipl3f0j

    >>3056

    タージの効果継続時間にデメリット考えると別どうも思わんが?

    • 冒険者さん
    3059
    2015年10月29日 14:46 ID:eu9rg3j2

    >>3056

    マジレスしていいのか分からないけど…

    タージ→攻撃アップ、通常攻撃でドレイン、効果が切れると戦闘不能、効果時間短い

    アマタ→攻撃アップ、攻撃速度アップ、移動速度アップ、通常攻撃でドレイン、効果時間45秒

    消費に差があるのは当たり前だと思いますよ。

    • 冒険者さん
    3058
    2015年10月29日 14:44 ID:e2tplyb1

    変身の試作品にされた感はあるがそれとタージがアマタより強いかまた別の話

    正直いくらドレインがあっても半減やバリアのない双剣はペロリ易いから微妙だよ

    • 冒険者さん
    3057
    2015年10月29日 14:41 ID:ouqxqvza

    >>3051

    しばらくしてから別な限定がとかならいいんだけど よりにもよってあのコラボのためにテスト&ユーザーの反応見るためだけに投下された感が・・・・ 

    • 冒険者さん
    3056
    2015年10月29日 14:37 ID:t5jysfbc

    タージの消費SP2度見したのは俺だけじゃないはず……これまじで詫石レベルだろ(-_-;)

    • 冒険者さん
    3055
    2015年10月29日 14:35 ID:cks39gxh

    >>3051

    タージは

    s2で変身→敵を倒す→s2で変身解除→もう一度s2で変身→敵を倒す

    という感じなんじゃないでしょうか?同じ変身でも戦い方はかなり違うと思いますよ。

    • 冒険者さん
    3054
    2015年10月29日 14:25 ID:pflesfqi

    >>3052

    アマタは限定なのにモルモットにされて、一カ月でオンリーワン終わるとか早すぎでワロタ。

    • 冒険者さん
    3053
    2015年10月29日 14:19 ID:ouqxqvza

    >>3052

    オートスキルみてなおガッカリ  モルモットなのは分かったからAS強化だけでもとっかえてくれないかな

    リスクが大きいとはいえ消費120と10ってさすがに笑う

    • 冒険者さん
    3052
    2015年10月29日 14:09 ID:d1cszb7g

    >>3051

    とりあえずアマタのオンリーワンおわったw

    • 冒険者さん
    3051
    2015年10月29日 13:28 ID:ouqxqvza

    タージ案の定というかパワーアップ+s1変化か・・・・

    • 冒険者さん
    3050
    2015年10月29日 12:45 ID:r0isea4p

    >>3037

    さらに分かりやすくするため、重ねてみた。

    赤と黄色じゃ見えにくいので色調を変えてますので、パッと見グロいですがこれではっきりと差が分かるかと。

    • 冒険者さん
    3049
    2015年10月29日 12:41 ID:fcjc1cf3

    とりあえず野良PTでも餅アマタ1人いれば全滅は今の所経験してないかな。☆10のダグとソイヤ中心だけど。

    今回のガチャもそろそろ落ち着いて今餅アマタ使ってる人は好きで使い込んでる人が多いのだろうから、いわゆる地雷がほぼ居ない印象。

    自分は部屋立てて餅アマタがいたら、好きなキャラで参戦してますw

    • 冒険者さん
    3048
    2015年10月29日 12:36 ID:r0isea4p

    >>3037

    GIFってそのまま張り付けたら動くかな?GIFは初めて扱うからわからん。

    結論:スゲー広がってるんだけど。

    • 冒険者さん
    3046
    2015年10月29日 12:12 ID:r0isea4p

    >>3040

    最後に、S1最終段の倍率の変化を検証。

    結果:S1最終段は14.3倍に。 変身前後で1.3倍ほど倍率が上昇

    (変身後の攻撃力を固有倍率0.5で算出したダメージを基準)

    ちなみに、突進部分の6HITは倍率変わりませんでした。

    以上になります。

    • 冒険者さん
    3045
    2015年10月29日 12:08 ID:r0isea4p

    >>3040

    次に、通常攻撃の謎のダメージアップを計算。

    結果:通常攻撃のダメージが1.5倍されている=固有倍率が0.75になっている。

    なお、当初言われていた通常攻撃+100%がなぜ違うのかもわかるようにしました。

    • 冒険者さん
    3044
    2015年10月29日 12:08 ID:opzj38sq

    >>3029

    ミカエラは一時剣士最強だったじゃないか・・・

    • 冒険者さん
    3043
    2015年10月29日 12:06 ID:oqn7gceh

    >>3036

    すまん、多分見てくれてないと思うけど、少なくとも上の計算は燃焼除外してるよ。

    燃焼除外しても呪拳夏カスミにDPSで迫っているし45秒間ずっと勢い落ちないというのが利点。

    という結論。

    • 冒険者さん
    3042
    2015年10月29日 12:06 ID:r0isea4p

    >>3040

    次に、S2とグランドクロスのダメージの違いから、変身バフの倍率を計算。

    結果:70%の攻撃力バフ(他の攻撃力バフに加算)が発生している。

    • 冒険者さん
    3041
    2015年10月29日 12:03 ID:oqn7gceh

    >>3037

    すいません、よろしければおねがいします。

    • 冒険者さん
    3040
    2015年10月29日 12:03 ID:r0isea4p

    >>3039

    まずは、城門を叩いて計測した計測結果(上の表)と、

    各計算結果から計算で算出した最終的な理論値(下の表)です。

    • 冒険者さん
    3039
    2015年10月29日 12:01 ID:r0isea4p

    S2の検証、検証のツリーはぐちゃぐちゃで見づらいという事ですので、検証結果を踏まえて訂正しましたので改めてはります。

    編集者様、可能でしたらリンクの変更をお願いいたします。

    枝に一つずつ検証と計算の表を貼っていきます。(各説明文も書き直しました。

    分かりずらい所がありましたらご指摘ください。

    • 冒険者さん
    3038
    2015年10月29日 11:55 ID:opzj38sq

    拳のメモリアルルーンの期限が12月24日までなら迷わず凸った

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ