【白猫】アマタのクラスチェンジ後の評価とステータス コメント一覧 (22ページ目)
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冒険者さん
28402015年10月28日 08:29 ID:rs0kmzjcそういえばオーバードライブの呪い亀、何気にバリアの上からS2かけ直すついでに倒せて便利ね。
気絶の状態異常が入るからなんだろうけど。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
28372015年10月28日 07:23 ID:oqn7gceh結局1番2番なんて単一次元の評価出来ないんだよね。
得手不得手、有利不利な状況がそれぞれにあって何を重視するかで序列が変わってしまう。
キャラ評価はいつもそういうランキング付けざるをえないんだろうけど。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
28332015年10月28日 06:33 ID:nn8byvlaでは、
「攻撃+70%強化」を「攻撃力+70%強化」に変更、
「通常攻撃初撃倍率0.75」と※を「通常攻撃1.5倍」「※通常攻撃1.5倍は正しくは固有倍率が1.5倍になる模様、固有倍率については攻撃値、防御値とダメージの関係を参照」に変更、
「S1の威力1.3倍」を「S1が変化」にしてS1に書いてある倍率見てもらうことにする、
あと「この強化はそのほかのバフの上書きされることはない。」というのを追加しようと思うのですが、わかりやすいでしょうか?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
28302015年10月28日 06:28 ID:oqn7gcehS1に1.7倍の効果は当然現れてますよ。
タウンマ4凸餅で攻撃力740(AS攻撃力20%分123)
変身前S1は740*0.5*11=4070
変身後S1は(617*1.7+123)*0.5*14.3=8379
でS1自体の倍率が変わってるんです。
他のスキル(茶クラ餅やら呪拳やら)の攻撃スキルだと倍率は変化せず
(617*1.7+123)*0.5*(スキル倍率)
でちゃんと出てくるのでS1だけが特別なんですよね。
わかりにくいですね・・・。
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冒険者さん
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冒険者さん
28282015年10月28日 06:12 ID:oqn7gcehいや、これはこれでいいのか。
スキル倍率そのものが変身前後でどう変わるか見たいのならどちらもステータス*0.5で評価した方がいいんだね。
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冒険者さん
28272015年10月28日 06:07 ID:oqn7gcehあぁ、でも表にまとめてくれた方は変身後のS1倍率を70%強化されたステータスから想定される通常攻撃初段(ステータス*0.5)を元に換算してたと思うから1.3倍のとこはまたなんか変わりそうだな。
変身後の初段を元に倍率計算したほうがいいのかも。
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冒険者さん
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D84
28252015年10月28日 06:01 ID:oqn7gcehスキルの仕様が複雑なのである程度はしかたないのでは・・・。
S2の仕様が
攻撃力1.7倍アップ、通常攻撃固有倍率1.5倍アップ(0.5から0.75)、移動速度アップ、攻撃速度アップ
その上でS1が変身前後で倍率が変わって
変身前S1ー(1.3倍)ー>変身後S1
になってる。
S1の説明はS1の項でもあるからS2にのところにはいらないかな?
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冒険者さん
28242015年10月28日 05:57 ID:nn8byvla編集しておいてなんなんですが私にはS2がよくわかってないです、
攻撃+70%とわざわざ書くということはS1の攻撃にも1.7倍バフがかかってるかなにかの影響が出ているはずなんですよ、
通常攻撃は攻撃+70%の効果と初撃倍率の効果で+100%になってるのかと最初思ってたのですが真っ向から否定されまして。
誰か頭のいい人、まとめ頼みます。
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冒険者さん
28222015年10月28日 05:54 ID:mlokiqgmナルカミのキャラランキングで7位だったけど割と妥当だと思う。
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冒険者さん
28212015年10月28日 05:50 ID:emcoheqxS2の説明が分かりづらい
何度も読み返してようやく分かったよ
もっと単純に説明できないかな?
通常攻撃 2.5倍、スキル攻撃 1.3倍、移動速度アップ、攻撃速度アップ
とか??
解釈を間違っているかもしれんけど、、
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冒険者さん
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冒険者さん
28192015年10月28日 05:10 ID:o1vnjkrn今のツキミイベ協力に来てるアマタで最後まで生きてる人ほぼ見た事ないから安定性は無いよね。
まさか自分が使いこなせてるから安定してるとでも思ってんの?
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冒険者さん
28182015年10月28日 04:56 ID:nn8byvlaすみません、一応言い訳しておくと
「通常攻撃+100%で合ってる」と件の計算のコメントで何回か書いてあった上に、
その下のコメントにも同様に書いてあったのでそうなのかと思ってました、
すぐに修正します。
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冒険者さん
28172015年10月28日 04:48 ID:cknljdfuなんで過剰上げと過剰下げしかないの?
拳2番目の強さでモチーフ持てば通常攻撃で回復して耐久も高く、手数が多いので素早く燃焼も入れられる。
DPSは全キャラTOP5に入るTOPクラスの高さ。
こういうキャラでしょ?まともに評価できない人多すぎるよ・・・。
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冒険者さん
28162015年10月28日 04:47 ID:if9ni0oqメアと比べてage,sageするのやめてほしいなあ
メア好きとしても微妙な気持ちになります
あとさすがにアマタ使ってソイヤ10ラス沸き辛いってのはブッパに慣れすぎだと思う
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冒険者さん
28142015年10月28日 04:21 ID:rs0kmzjcスキル説明の米印以下の記述は間違ってる。
+50%だよ。
あと通常攻撃+なわけでは無いからね。モチーフのASとは加算にならない。
変身の効果は
攻撃力1.7倍と通常攻撃の固有倍率(通常攻撃初段/攻撃力)が0.75になる事(普通は0.5)。
後者は噛み砕いて言うと最終的に1.5倍されてる。ただし通常攻撃だけ。
タローバフを使うとステータスが2.7倍されてるだけ。
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既出だったらごめん
28132015年10月28日 03:43 ID:hesi34hf変身中のS1でもHP回復してくれたらな…
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冒険者さん
28092015年10月28日 01:56 ID:fcjc1cf3最初はツキミが出なくて仕方なく使ってた。4凸して餅持したら、評価間違ってね?って思えてきた。
いざツキミを当てる事ができて使ってみたけど、たしかに評判通りの壊れ具合。
ただ周りの人が倒れてマンティ2体に囲まれた時に、こんな時アマタだったらって思ってしまう。
やっぱりこのキャラの安心感は異常だよ!最初降ってきた時、外れの方だなんて思ってゴメンよ。
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冒険者さん
28082015年10月28日 01:52 ID:eacixafqついでに言うと、アマタは十分に強い
強いんだけど評価の仕方も考えも、半ば最強厨かと疑ってしまう
正当な評価をしないなら最初から評価しないで、強い強い言ってる方がましでは?
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冒険者さん
28072015年10月28日 01:44 ID:o5lbx9omメアより若干落ちるくらいの強さかな。メアのローリスクハイリターンのS2ぶっぱ→即全回復になれると通常攻撃でのハイリスクローリターンの回復は煩わしく思ってしまう。あとソイヤ協力★10のラス沸きみたいな体力の多いボス複数に囲まれると特効バフもなくスキル1の火力不足の為かなり辛い。でも変身、防御バフの維持などとにかくプレイに気をつかうタイプのキャラはここ最近では珍しいし使っていて楽しいよ! PSの差がもろに出るっていうのはアクションゲームとして大切だよね!ガチ周回等には全く向いてないので派手な趣味キャラという感じ。ツキミやらテトラやらシャルがやりすぎなだけでこれくらいの調整が丁度いいと思う...
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冒険者さん
28062015年10月28日 01:36 ID:eacixafq検証って言ってるけど何等検証して無いよね?
それに蟹はHP高いよね?
それでもシャルロットの方が早い様だけど、それって差が埋まってるって言うの?
呪剣装備だと勝ち目が有ろうが無かろうが、アマタが完全に有利な状況を作り出して比べる事になんの意味が有るのかがそもそも疑問なんだけど?
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冒険者さん
28052015年10月28日 01:16 ID:dkt6tflq最初に「呪剣装備すると勝負にならない」と書いたはずなんだけど…
相手のHPが高くなって長期戦になるほどこの状況に近づく
だから相手のHPが少ないならシャルロットが圧倒的有利で、HPが増えると差が埋まっていくとも書いたよ
つまり、ボスラッシュか大ボス単体相手ならアマタは火力面でもトップクラスになれるという話だよ
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冒険者さん
28042015年10月28日 00:43 ID:ctfhrrlmそれ無理矢理で酷過ぎると思うんだけど
シャルロットは自前のバフすらなさそうだな
http://shironekoproject.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%BF/comment_89833187
こちらで両者呪装備で二段目の状態で検証していらっしゃる方居るけど、それについでどう?
そもそもシャルロット持った上で比較してんの?
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冒険者さん
28032015年10月28日 00:10 ID:dkt6tflqそうそう。つまりこの状況がさっきから検証してた状況だね
……つまりこんな状況になることはまず無いから、シャルロットの方が火力は高いのは確実
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冒険者さん
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冒険者さん
27982015年10月27日 23:03 ID:favpkxec性能よりもちょっとLSの堕ちた九陽っていう物々しい名前凄く気になってるんだけど詳しく分からないかな…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
27952015年10月27日 22:29 ID:o1vnjkrn壊れって相対的なもんで、例えば今ならシャルオウガツキミがいるけど、使いやすさとか安定とか死ににくさとか色々考えればそこの中には入らないかな?と思った。こんな事言うと低PSと思われるかもしれないけど、このゲームのバランス崩壊って基本的にスキルぶっぱだからそれがあまり出来ないのもぶっ壊れにならない原因かな。
かなり強くて楽しいのは間違いないけど、ぶっ壊れではない。一応言っとくがタウンマ4凸。
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冒険者さん
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冒険者さん
27922015年10月27日 22:11 ID:gs5t9p8x覚醒絵の笑顔を見て、初めて男キャラをかわいいと思いました。放置ボイスも好きです。
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冒険者さん
27862015年10月27日 21:56 ID:oaiujuqrなんで俺のところには来てくれないのか…
純粋にアマタってキャラに惚れて欲しいだけなのに…
もうすぐ期間終わりだしほんとに辛いや…
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冒険者さん
27792015年10月27日 21:28 ID:t8tmjukbS1の前半が6hit?になっていますが、マグマジンに撃ったところ11470回復でしたので
149×6+253=1147
で、6hitで確定と思われます。
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冒険者さん
27692015年10月27日 20:52 ID:fcjc1cf3阿修羅覇王拳みたいなSP全消費くらいの浪漫大砲があってもよかったよね。
発動後はデイブレイク解除&SP0だけど一撃で150k出るような。
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冒険者さん
27682015年10月27日 20:34 ID:h9zcbtfp確かにスキルブッパしたい人には合わないから、協力で使われないかもしれないがそれはアマタが壊れてないことにはつながらない
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冒険者さん
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冒険者さん
27662015年10月27日 19:52 ID:ddoxeyjh上げるのはもう少し待とう
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冒険者さん
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冒険者さん
27642015年10月27日 19:48 ID:dkt6tflq継続火力ならそれが一番近そうじゃない?
ちなみにSPmaxならシャル
SP0でバフ付きならアマタ
SP0でバフ無しならシャルが強い
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冒険者さん
27632015年10月27日 19:25 ID:ctfhrrlm>>「ずっと続けられる一番ダメージ効率のいい攻撃」を基準にしてる
シャルロットなら最速でSP貯めてチャージしてS2、アマタならバフ付きで通常攻撃になる
この比較は無理やり過ぎやしないかい?
両者SPMAX、両者SP無しからだとどうなんの?
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冒険者さん
27622015年10月27日 19:22 ID:opzj38sqアマタとメアの共通点打属性
ドレイン
雷
SP回収を補助するスキル
ガチャに出る時期が同じ
比べられて当然じゃないのか?
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冒険者さん
27612015年10月27日 19:05 ID:nn8byvla城門じゃスキルぶっぱ有利すぎるし別なところ欲しいよね
でも普通のスタータヌッキー像貰える奴だとHP高すぎる気がしてなぁ
いや逆に有りか・・・?