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【白猫】タージのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1375
  • 最終投稿日時 2018年03月25日 23:19
    • 冒険者さん
    1367
    2016年03月24日 13:04 ID:iae38jnd

    >>1363

    移動速度UPによる周回しやすさ向上と、即死回避により殴り続けられるってのはデカいですよね!

    • 冒険者さん
    1366
    2016年03月22日 09:07 ID:opcqdu9v

    >>1361

    ありがとうございます。

    タージだとアシュレイ餅継続で良さそうですね。

    他キャラでの運用考えてから交換にします。

    • 冒険者さん
    1365
    2016年03月22日 06:29 ID:e8ctrala

    >>1364

    追記で移動速度が上がることによりスキル1でムカデの掴みを誘発した際に回避しやすいというのもありました。

    しかしスキル1とシンフォニーが重なるとかなりの速さで制御が若干難しいです。

    • 冒険者さん
    1364
    2016年03月22日 06:26 ID:e8ctrala

    >>1363

    考察

    他の武器と比べてバリア即死回避とかなり事故を回避できる。多段攻撃や状態異常攻撃をしてこない敵には回避をしなくとも上げた攻撃速度とドレインにより即座に復帰するためとても戦いやすい。

    攻撃速度が50なためDPSも高く通常からカウンターもしやすい。

    マンティコアに対しても攻撃速度を上げていれば解放2回程度で倒せるため状態異常がないこともさほど苦ではない。

    アシュレイモチーフのスロウと封印無効、スキル回復を差し置いても総合的に翼武器の使い勝手が上。もちろん使い分けられる性能。

    また今まではSP10%アクセを持たせていたが攻撃速度20%でさらに通常攻撃を強化した方が良いと感じた。

    • 冒険者さん
    1363
    2016年03月22日 06:25 ID:e8ctrala

    アシュレイモチーフと比べて翼武器がいいとこを書きます。

    攻速50%

    Pバリア、即死回避による防御力の向上

    セオリドームの麻痺付与による雑魚での事故率減少。解放時は1000ずつのダメージとそこそこの火力。

    • 冒険者さん
    1362
    2016年03月22日 06:10 ID:e8ctrala

    >>1361

    s2切れしても武器スキルでプロテクションバリア張ってから回収とかも出来るので相当使い勝手変わりますよ!

    • 冒険者さん
    1361
    2016年03月22日 00:08 ID:io2rm7x8

    >>1360

    3000ダメージ食らってS2が解けます、S2再使用でリミッター解除されます

    翼剣で高難易度にも行き易くはなりますがS2切れ(HP1吸収無し)からの復帰は非常に厳しい

    ので、タージに関しては今まで通りの運用をするしかないという感じ

    • 冒険者さん
    1360
    2016年03月20日 23:35 ID:opcqdu9v

    羽双剣持ってないのですが、S2ダメージ後にリミッターの状態は解除のままでしょうか。それともかけ直しが必要?

    • 冒険者さん
    1359
    2016年03月20日 03:23 ID:tovcvfus

    >>1351

    生きるよ。

    おまけにプロテクションバリアは消え無いからワンパンまで耐えれる。

    • 冒険者さん
    1358
    2016年03月20日 00:24 ID:r2954p3o

    羽双剣を装備したタージは、そこそこ火力ぼちぼち耐久の自己完結キャラになる。

    キャラが好きで使いこなせてなかった人には朗報。

    性能が気に入って使ってた人からすると関係ない武器。

    • 冒険者さん
    1357
    2016年03月18日 23:47 ID:jn5vh7b5

    翼双剣「リミッター解除にリミッターを搭載したから思う存分解除するがいい」

    • 冒険者さん
    1356
    2016年03月18日 22:13 ID:c9eyyk6l

    >>1355

    僕も僕も!

    • 冒険者さん
    1355
    2016年03月18日 16:39 ID:deznqtcn

    翼双剣の即死回避を見て全速力でここに来た輩は僕だけじゃないはず

    • 冒険者さん
    1354
    2016年03月18日 16:22 ID:sggg7tqb

    >>1353

    S2のリミッター解除を安心して使える時代が!?

    • 冒険者さん
    1353
    2016年03月18日 16:18 ID:f2l6upjk

    タージ愛好家の皆様に朗報です

    新しい武器のオートスキル即死回避の検証してきましたが

    無事に発動してくれました

    • タージ
    1352
    2016年02月26日 01:07 ID:sqf8t8nl

    なんだかんだで素直じゃない!

    照れ屋な乙女心が揺さぶられて

    やはり女子なんだなあぁと思い

    可愛いかった…芝居♪

    • 冒険者さん
    1351
    2016年02月25日 15:27 ID:lfxsybz7

    即死回避の双剣が出たら無限リミッター解除になるのかな?

    それともあのペナルティは多段だけど一発で死ぬダメージを食らってるからそう見えないだけだから即死回避があっても必ず死ぬのか?

    まぁおっぱい含め大好きだから使い続けるけどね

    • 冒険者さん
    1350
    2016年02月24日 13:07 ID:pu4cjbck

    アーモンド狙いのガチャではあったけどせっかく来てくれたし、そこそこ噛み合いそうなアイ餅も手に入ったから使いこなしたいなぁ。

    課題はきちんと狙ったタイミングで回避できるようになることだが、妙に手に汗握ったり(あまり言い訳に使いたくないけど)泥端末だったりで道のりは険しそう。

    でもがんばる。

    • 冒険者さん
    1349
    2016年02月22日 11:05 ID:nghlnj50

    >>1344

    アイ餅で武者召喚される前にリミッターオンオフ繰り返して右に引き付けてから壁を利用して通常で削る。

    出来ればマンティと会敵する前にs1でカウンターバフもつけておきたい。

    初っ端召喚されたら武者が右に来る前にカウンター入れつつ削る力押しで行く。

    もろい双剣の中ではタージはまだやりやりやすい方だと思う

    • 冒険者さん
    1348
    2016年02月21日 03:34 ID:iaosf5pu

    >>1335

    あちらの人気を考えると分が悪そう…

    次の投票までに引けるかなぁ(不安)

    • 冒険者さん
    1347
    2016年02月20日 20:03 ID:pt9xqxdg

    こいつの乳でかいけど、中の人もけっこうでけえ乳持っているな。

    • 冒険者さん
    1346
    2016年02月20日 00:07 ID:ogn0vvp6

    知らなかったんだがタージのS1って操作スキル何だね(。-_-。)使いにくいけど、ソロではたまに使ってる!

    • 冒険者さん
    1345
    2016年02月16日 00:39 ID:tkqm7y2z

    >>1344

    s1×3ですた

    • 冒険者さん
    1344
    2016年02月16日 00:38 ID:tkqm7y2z

    CFソロだとマンティがすっげーダルいんだけど、なんか良い倒し方ないかな。

    ムカデはどうにかなるんだけど、本当にマンティが厄介。デストロイモードじゃないと

    まともにダメ入らないけど、解除時に食われないことを意識しないといけないから

    やりずらいったらない。スロウにしてs2×3で解除で丁度スロウ切れる感じでやってるけど

    ボス面で召喚とかされると、難易度がグッと上がってしまう。ちなみに燃焼武器は無い模様。

    • 冒険者さん
    1343
    2016年02月15日 04:58 ID:h8bgnkhd

    プレミオアクセでカウンターを突き詰めるかSP10%でspr5に届かせるか迷ってる…

    デストロイ多用すると案外SP切れたりするからSPR…かなぁ?

    • 冒険者さん
    1342
    2016年02月13日 23:06 ID:opcqdu9v

    >>1339

    キャラも好きだったのでiPhoneに変えてから使いまくりです( ´ ▽ ` )ノ

    • 冒険者さん
    1341
    2016年02月13日 22:59 ID:opcqdu9v

    >>1339

    • 冒険者さん
    1340
    2016年02月13日 22:57 ID:opcqdu9v

    >>1339

    kuro

    • 冒険者さん
    1339
    2016年02月13日 22:56 ID:opcqdu9v

    タージは衣装の作り込みも素晴らしいのです。

    何がってそれはry

    • 冒険者さん
    1338
    2016年02月04日 23:14 ID:mt44a8ey

    呪双きたらクリティカルの鬼になるんだろなー。

    楽しみだ

    • 冒険者さん
    1337
    2016年02月01日 21:56 ID:omtewo70

    10倍ダメージじゃなくて旧ルフィのギア3みたいに

    一定時間子供になって全ステータス10分の一とかだったら

    わざと時間切れ起こして遊びまくってたのになぁ

    • 冒険者さん
    1336
    2016年02月01日 16:34 ID:cgttd55q

    タージで島のジュエル集めてるとアクションゲームやってる感が出てくる

    ビーム出して終わりも周回中は別に良いんだけどアクションゲームは敵に倒されるリスク背負って回避して戦うっていうのが醍醐味だと思うから使ってて楽しい

    • 冒険者さん
    1335
    2016年01月31日 21:39 ID:mkl1clf4

    前回と合わせて8000ジュエル使ってもタージでません

    エスメラルダに勝てるかな…

    • 冒険者さん
    1334
    2016年01月31日 09:58 ID:s2je8czy

    リミッター解除するときのセリフが「やり辛いモーード!!」

    通常状態に復帰するときのセリフが「やり辛ぇ!(ノ`Д´)ノ彡┻━┻」

    に聞こえて発動するたび笑ってしまう。

    • 冒険者さん
    1333
    2016年01月30日 14:49 ID:fpt60xs9

    20秒たったら死ぬんじゃなくて幼女化して一定時間攻撃ができなくなる方がきっと楽しい

    • 冒険者さん
    1332
    2016年01月29日 23:05 ID:sktxs7bj

    やっとうちに来てくれた!

    これからいっぱい使います!

    • 冒険者さん
    1331
    2016年01月26日 17:42 ID:n9z9nt0w

    >>1324

    かっけぇww Wiki信者顔真っ赤だわこりゃwww

    てか説明欄にない効果が果たしてバグじゃないと証明できるのか?w お前運営かよw

    • 冒険者さん
    1330
    2016年01月26日 10:05 ID:kab2vg3x

    >>1322

    って、通常攻撃か属性攻撃かと思った

    • 冒険者さん
    1329
    2016年01月26日 10:03 ID:kab2vg3x

    >>1322

    S1とかの属性ダメは半端じゃないからな。土偶の中身もアイツの属性で食えるぐらい

    • 冒険者さん
    1328
    2016年01月25日 18:39 ID:ru6uxcyu

    >>1323

    確かめる方法ならある、リンベルのカットバフの中でハルカの防御バフをかけて

    呪いリンベル 呪いハルカ 呪いツキミで リーダーリンベルの状態で死ぬタイミングで全員でヒールをかければ 3500を超える回復が可能、メンバーが居ないから俺には無理だが…

    • 冒険者さん
    1327
    2016年01月25日 18:33 ID:ru6uxcyu

    >>1324

    その説明間違ってる、

    攻撃強化200パーセント

    通常攻撃時 3パーセントの ドレインが 正しい。 ぶっちゃけwikiの情報鵜呑みにして自分で計算して確かめてない奴が 「変わらない」 とか断言されても説得力皆無ですわ

    • 冒険者さん
    1326
    2016年01月24日 12:27 ID:dol4n6sq

    ごはん大好き

    かわいい

    • 冒険者さん
    1325
    2016年01月22日 05:18 ID:d8vetuzs

    >>1322

    クリティカルじゃなくて?

    あのオッサンにそんなことできんの!?

    • 冒険者さん
    1324
    2016年01月22日 01:25 ID:h3kvdxm5

    >>1320

    一応参考程度に書くけど、スキルで10倍ダメ回避できてた頃は、タイミングよくスキルを使うことで20秒超えてもリミッター解除状態が継続できていた。

    ただし、20秒後とに10倍ダメのタイミングが降ってくる。

    つまり、リミッター解除は攻撃+300%、通常攻撃の2%HP回復の効果と、20秒毎にHPmaxの10倍ダメージを受ける効果。

    強化時間が延長されようが、20秒ごとに10倍ダメ受けるのは変わらない。

    • 冒険者さん
    1323
    2016年01月22日 01:17 ID:h3kvdxm5

    >>1320

    リミッター解除が、発動してから20秒後にHPmax×10倍ダメ受ける効果だからだよ

    たとえ延長されていたとしても死ぬから確かめようがない

    • 冒険者さん
    1322
    2016年01月20日 15:55 ID:pmt2j95w

    >>1312

    オウガも可能

    • 冒険者さん
    1321
    2016年01月19日 06:44 ID:mu3hg1aq

    >>1318

    強い、ただしプレイヤーによる。

    うまく使えると超楽しい。

    • 冒険者さん
    1320
    2016年01月19日 06:26 ID:mu3hg1aq

    なんでリミッター解除強化延長乗らないの!?w バグってんの? アマタのデイブレイクが乗るの知って初めて疑問に思ったわ。

    • 冒険者さん
    1319
    2016年01月18日 14:34 ID:pg52d3pf

    >>1318

    使ってて一番楽しい

    • 冒険者さん
    1318
    2016年01月15日 11:07 ID:f0v3lprb

    超欲しいのにガチャから全然出てきてくれない、、持ってる人どうですか?やっぱ楽しいですか?メッチャうらやましい

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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