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【白猫】コッペリアの評価とステータス コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数927
  • 最終投稿日時 2018年12月26日 23:09
    • 冒険者さん
    767
    2016年02月10日 17:22 ID:csf6vm4w

    >>766

    一人でなに言ってるん?

    • 冒険者さん
    766
    2016年02月10日 17:14 ID:hcxlu11n

    >>765

    コッペリアageピークsageはやめろ

    • 冒険者さん
    765
    2016年02月10日 17:14 ID:hcxlu11n

    新協力、チョコ運びしながら攻撃できるコッペリアが活躍できそう

    以下苦情なので枝

    • 冒険者さん
    764
    2016年02月10日 15:36 ID:asme6sa7

    かわいいなぁコッペリア

    声聞いてると脳みそ溶けるわ

    ピークとチェンジして欲しいなぁ

    • 冒険者さん
    763
    2016年02月10日 12:25 ID:b9sb3m99

    コッペパンちゃんと相性の良い武器ってなーに

    • 冒険者さん
    762
    2016年02月10日 09:15 ID:an47i60j

    >>758

    コッペ使う人増えて、槍強化でそもそもの槍率も多いし

    目立つようになってきちゃったから仕方ないね

    • 冒険者さん
    761
    2016年02月10日 08:37 ID:n9y3xabl

    はじめまして!大切にして下さいね

    可愛すぎる

    メチャメチャ大切にしたくなる

    • 冒険者さん
    760
    2016年02月10日 06:03 ID:fqkmror8

    >>755

    そんな自分は悪くないみたいな言い方されましても

    • 冒険者さん
    759
    2016年02月09日 23:34 ID:mhyvve7x

    >>755

    えっ?

    槍強化前の時から槍使っている連中の中ではコッペパン最強って評価だったけどね。

    正月ディーネさんの方が上とかのエアプ評価垂れ流していたのファミ通位でしょう?

     

    もちろんディーネさん落としているわけじゃないよ、判りやすいから出しているだけで。

    そこら辺はディーネさんを持ち上げて槍の対比基準にしてしまったファミ通に文句言ってくれ。

    • 冒険者さん
    758
    2016年02月09日 22:53 ID:csf6vm4w

    コッペちゃんもついに協力で避けられるようになってしまった、、、

    悲しいぜこんちくしょーー!

    • 冒険者さん
    757
    2016年02月09日 21:25 ID:ehbyd9pu

    >>742

    なるほど、属性値より手数によるSPRや安定性か。

    もとからS2の属性が高いから、無理に上げなくてもいいのか。

    • 冒険者さん
    756
    2016年02月09日 17:06 ID:br9h57bp

    >>755

    ディーネ下げは要らんねん。

    コッペとディーネじゃ扱い方違う気がするよ。

    回復と高防御だからドヘタクソでも安定して使いやすいのは確かだけど。

    • 冒険者さん
    755
    2016年02月09日 14:59 ID:klsop9rh

    つい最近引いたけど強いね。

    槍は正月ディーネだけ持ってて、ディーネ≧コッペリアという評判が多いので、引いた時点ではテンション上がらなかったけど、いざ使ったらヤバい。

    俺のPSではディーネじゃ呪槍クエなんてクリア出来そうに無かったけど、コッペリア使ったらあっさりクリア出来た。

    花槍装備してると歩いてるだけでザコが感電するし、状態異常便利すぎ。

    S2でジャンプするからマンティコアも余裕。

    協力では使ったこと無いけど、ソロクエストならディーネより圧倒的にコッペリアの方が使いやすいと思う。

    スキルの爽快感とマグマジンに有利というくらいかな、ディーネのアドバンテージは。

    • 冒険者さん
    754
    2016年02月09日 14:47 ID:b9sb3m99

    >>717

    sp軽減系は重ねる程効果があがるから

    sprが1上がるよりも全然効果高いよ

    -60パーセント時の消費量計算すればわかるはず

    • 冒険者さん
    753
    2016年02月09日 07:29 ID:ro055k15

    >>751

    被ダメ-5%なら後者もありだけど被ダメ10%じゃ・・・

    どっちにしろPSが要求されるけどww

    前者だとジャスガが狙いやすいからPS低くてもやりやすい

    • 冒険者さん
    752
    2016年02月09日 07:19 ID:bjsg4htu

    >>750

    う…思い当たるフシが…コッペが好きなんで、嫌われない様に少しずつ学習しなきゃ(*_*)

    • 冒険者さん
    751
    2016年02月09日 05:46 ID:lns4r1wa

    >>742

    ピークアクセで手数とジャスガの成功率上げた方が火力出るんじゃね?

    SP+7%でSPR上げて回避ランサーでS2ブッパか

    ピークアクセでジャスガSP回収からのS2ブッパの違いしかないけど

    火属性がちょっと上がったくらいじゃ屁の突っ張りにもならん

    • 冒険者さん
    750
    2016年02月09日 05:28 ID:spsfe11l

    >>737

    違う、マンティコアのタゲ取って自分がジャストガード出来るからってパニックパッチワークをブッパして周りを巻き込む奴が多いからだ、呪いなんか持ってりゃ余計警戒される

    • 冒険者さん
    749
    2016年02月09日 05:27 ID:dvip6s8z

    >>717

    ランク150にもなって施設育ててる気がないのを自慢げに語られても・・・しかも槍はSPの為に研究所育てる必要が無い

    TA協力では迷惑だから来ないでね

    • 冒険者さん
    748
    2016年02月09日 05:13 ID:dvip6s8z

    >>744

    呪槍で物理が2倍になってるのにシールド割られるリスク背負ってまで属性を30%上げるメリットは薄いんじゃ無いかな

    • 冒険者さん
    747
    2016年02月09日 05:07 ID:csf6vm4w

    >>744

    呪槍ならピークアクセ一択かと

    ガードをすべてジャスガできるなら話は別ですが、、、

    • 冒険者さん
    746
    2016年02月09日 03:00 ID:s38kw71p

    >>717

    CFD635CC57 みたいに

    未だにタウンマ基準で考える奴居るんだな

    ランク150以上になってもタウン育ててない奴も居るぞ

    • 冒険者さん
    745
    2016年02月09日 02:47 ID:qqin025f

    >>733

    タウンカスならSP消費減のアクセを、4凸タウンマならSP6%アップのアクセを持たせるのがいい。

    今現在は4凸タウンマでもSP6%(以上)アップのアクセでもないとSPR7は達成できないが、タウンでSPがあと0.5%分強化できればSP5%アップのアクセでSPR7にできる。

    …てことか?多分メモ書きか何かだろう。

    • 冒険者さん
    744
    2016年02月09日 02:19 ID:fhwcz4uz

    >>742

    後者で良いかと。

    ガードブレイクなんてそうそうされるものでもないし。

    • 冒険者さん
    743
    2016年02月09日 00:23 ID:tj8yc8kz

    チョコ持ちながら攻撃できるなんて強すぎる…

    • 冒険者さん
    742
    2016年02月08日 23:28 ID:ehbyd9pu

    ピークアクセか

    炎ダメ15%×2・被ダメ10%

    呪槍前提でどちらのアクセがいいのだろう

    火力の底上げなら後者かな?

    • 冒険者さん
    741
    2016年02月08日 22:27 ID:csf6vm4w

    CFで被弾しまくるピークを回復するの楽しい

    ジャスガを知らんのかな、、、

    • 冒険者さん
    740
    2016年02月08日 21:35 ID:fhwcz4uz

    立ち絵のスカートの裏地が細かいことに今気づいた

    • 冒険者さん
    739
    2016年02月08日 20:15 ID:t5sidi1t

    >>737

    まあよほどのことがない限りクリアできてしまうからなー。

    墓標が出来た当初とかはクリアすら絶望的って感じで、協力する楽しみも今とはまた違っていたりして…。当時の緊張感や達成感を味わいたいって人は少なからずいると思う。

    • 冒険者さん
    738
    2016年02月08日 19:29 ID:csf6vm4w

    >>737

    クリアよりも協力を楽しむのが目的の人からすれば、ちょくちょく回復されてつまらないのかも。

    • 冒険者さん
    737
    2016年02月08日 18:51 ID:ktj4ntmv

    コッペでランマチ行くと抜けられる頻度が高い気がする。

    他のキャラで行くとそうでもないから、準壊れ扱いされてるんかな?

    • 冒険者さん
    736
    2016年02月08日 13:30 ID:jhztjqrt

    >>727

    狙ってやろうとすると人形が攻撃してノックバックしちゃうんだよなw

    • 冒険者さん
    735
    2016年02月08日 13:24 ID:b9sb3m99

    >>733

    もう少しわかりやすく話してくれ

    • 冒険者さん
    734
    2016年02月08日 12:58 ID:h9oyuv1x

    >>727

    ちょっと何言ってるのかわからない

    • 冒険者さん
    733
    2016年02月08日 12:26 ID:i5tztsml

    タウンカスのアクセSP消費減

    4凸タウンマのアクセSP6%

    (タウン効果0.5でもくればSP5%アクセへ)

    • 冒険者さん
    732
    2016年02月08日 11:47 ID:i5tztsml

    >>717

    4凸タウンマじゃないの?

    アクセ7%でSPR上げるのが普通じゃない?

    特にs1活かすなら。

    • 冒険者さん
    731
    2016年02月08日 10:29 ID:gnurfst3

    >>730

    やだかっこいい…とりあえず問い合わせてはみたけどどうなることやら

    そしてよく考えたら「ここですね!」って禍々しい呪武器スキル放たれるのもそれはそれで怖いことに気づいた

    • 冒険者さん
    730
    2016年02月08日 09:54 ID:tio2jjah

    >>729

    無言で壁ドンはカッコいいと思うけどねw

    でも、明らかに設定ミスだから直して欲しいな〜

    • 冒険者さん
    729
    2016年02月08日 04:46 ID:gnurfst3

    べつに侘び石がほしいわけじゃないけど、ボイスのって直すべき不具合に入らんのかなぁこれ

    無言で呪武器スキル放つのめちゃ怖ない?かわいいけど

    • 冒険者さん
    728
    2016年02月07日 23:17 ID:iecdfjk1

    >>712

    城も単騎で行けるよ‼

    30分くらいかかったけど…

    • 冒険者さん
    727
    2016年02月07日 22:58 ID:gj2rdt0u

    人形のせいでジャストガードがやりづらい

    大型相手ならマシだけど

    • 冒険者さん
    726
    2016年02月07日 16:35 ID:sbx0vlqm

    >>718

    なるほどなー、呪槍だとs2無属性ダメのほうが上回って

    ジャストガードの1.5倍で武器スキルもそこそこ出るのか

    • 冒険者さん
    725
    2016年02月07日 15:49 ID:n0wdzgw5

    >>716

    モチーフ持ってるとかなり遠くの敵まで勝手にオプションが攻撃して回復するから、SPは殆ど気にならない

    オプションの攻撃がけっこう怯ませ性能高くて、JGしようとしたのに怯んでしまう事が多いのは困るかも

    カース雑魚でもバフコボルドの突進ぐらいしか死ぬ攻撃ないから普通のマップじゃまず死なないわな

    うちは気絶無効+防御UPのアクセ付けてるけど過剰だろうな…

    • 冒険者さん
    724
    2016年02月07日 12:02 ID:csf6vm4w

    >>718

    ジャスガのアクションスキル強化の効果で火属性も1.5倍になるので、そこは誤算でしたw

    スキルタイプのピークもいるのでs2火属性は1100ですね

    ( ´・ω・`)

    • 冒険者さん
    723
    2016年02月07日 11:54 ID:csf6vm4w

    >>718

    S2

    ジャスガ+会心時

    • 冒険者さん
    722
    2016年02月07日 11:53 ID:csf6vm4w

    >>718

    武器スキル

    ジャスガ+会心時

    • 冒険者さん
    721
    2016年02月07日 11:41 ID:csf6vm4w

    >>718

    呪槍だとマグマジンに対してs2がジャスガ後だと30000+火10500だからダメージはプラスになるよ

    でも最後の10500分は通常攻撃で削る必要あるけど

    • 冒険者さん
    720
    2016年02月07日 11:10 ID:i2lg3lb3

    親密度上げ終了後もデッキに入れてるのだが、被弾してリスリーみたいな継接ぎになるのがかわいそうで交代できん

    • 冒険者さん
    719
    2016年02月07日 10:47 ID:sbx0vlqm

    >>718

    SS付きありがとう、んー約5000ぐらいか

    マグマジンで詰まないとはいえ時間かかりそうだな

    • 冒険者さん
    718
    2016年02月07日 10:00 ID:idwvfnna

    >>715

    スィー島最終のクィーンに対してこんな感じでした。

    コッペリア単騎でこうなので、他にスキルタイプを編成した場合は上がるかも知れません?

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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