【白猫】コッペリアの評価とステータス コメント一覧 (7ページ目)
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冒険者さん
6672016年02月05日 21:46 ID:csf6vm4wタウンマだと防御が393なので
393×2=786
786×0.31=243
計算上はこうなります。実際にはまだ検証してませんが
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6642016年02月05日 21:24 ID:fqnp4iweコメントが軒並み高評価ですなぁ。
これは使った人にしかわかるまい
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冒険者さん
6632016年02月05日 21:23 ID:csf6vm4w呪槍装備HP80%以上だとピークアクセを持たせた時
シールド耐久値は80くらいです
うん、十分十分。
ちなみに耐久値は防御の1/3として計算しました
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冒険者さん
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冒険者さん
6612016年02月05日 20:47 ID:hcpzgwvaピークも持ってるけど、槍はぶっちゃけコッペさえいればいいと思う
コッペのファンネルは被弾回数やSPに制限あるナイトメアでは特に使えるし、コッペでクリアできないステージなんてまずない
ピークはおまけに周回でも使いやすいってだけだから、ほかに周回キャラがいれば特に必要ないと思う
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冒険者さん
6602016年02月05日 19:57 ID:q7q8ahioコッペリア一人で呪槍余裕でした。
コッペちゃん、ありがとう。
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冒険者さん
6592016年02月05日 19:30 ID:mn5ch7jqコッペパン強すぎない?
メンツいなくて呪槍が面倒だなぁって事で
ピーク狙いで最後の1バス
結果この子来て呪槍で無双ww
ありがとう…です
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冒険者さん
6582016年02月05日 19:17 ID:r2zam9nh追い打ちかけるようで悪いけど、ジャスガードのチャージがあれば、もっと伸びるからシンフォMax程度じゃ実戦火力の比較にならないほど、低いです。はい
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冒険者さん
6572016年02月05日 19:00 ID:csf6vm4w呪槍適正高ぇ~w
アクセはピークのやつで安定かな
spアクセでspr7にできないけど
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冒険者さん
6562016年02月05日 18:45 ID:oat9lid0マンティコアに対して状態異常掛けなくてもS2連発でゴリ押しできて楽チン
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冒険者さん
6552016年02月05日 18:11 ID:o45mla9j主の防御補正なしって状況での計算なら、通常被ダメ値100% + 呪槍被ダメ+150% - 20 - 50 - 30= 150%
つまり、通常受けるダメより50%増しってこと
防御補正いれればもうちょっと下がるけどね(130%とか)
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冒険者さん
6542016年02月05日 16:59 ID:moel40ruパニックパッチワークパニックパッチワークパニッ(ry
まさか呪槍が作業になるとは思わなかった、ありがとうコッペリア
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冒険者さん
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冒険者さん
6522016年02月05日 16:43 ID:qdjelavp被ダメ+150(呪槍)-20(オートスキル)-50(スキル2バフ)-30(ジャストガードバフ)で被ダメ50%になるんですかね?(防御力補正なし
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限定なんて知らない
6512016年02月05日 16:39 ID:mdsy68rvごめん。言わせてもらうわ。
コッペリア、来てくれて本当にありがとう。限定にしか四凸しない主義だったけど、色々お世話になったから、四凸させる事にしました。本当にありがとう。これからもよろしくな。
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冒険者さん
6502016年02月05日 16:11 ID:sbx0vlqm呪槍の最小被ダメ150%か、200%だと思ってた
ということはジャストガードなくても回復できるコッペリアが一番うまく扱えそうだな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6472016年02月05日 14:37 ID:qhoyo7lrスキル2の威力が低いって言われてるけど
実際そこそこ火力出てるし、スキルモーションも短いからダメージ稼げやすいし、使っていて結構快適だよね
それに限定クラス以上の生命力とSP回収
ランサーのなかでも2,3番目くらい強いと思う
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冒険者さん
6462016年02月05日 13:18 ID:c0a9l2th4凸タウンマなら呪槍でも70%近く被ダメ減できるのか…
状態異常はつけられないけど回復量は爆上げ出来るし使い分け出来そう
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冒険者さん
6452016年02月05日 12:54 ID:ee6hl1e1これからなら、呪槍+ピークアクセが最強だよ。
死なないという意味ではピークすら超える事になるかも知れん。
コッペさん居るならルーン集めも楽だろうし。
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冒険者さん
6442016年02月05日 12:39 ID:c0a9l2th死なないヒーラー、状態異常ばら撒き役を同時にこなせる数少ないキャラだからね
殲滅は他キャラに任せると割り切れば本当に使ってて楽しい
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冒険者さん
6432016年02月05日 11:03 ID:hson7wft☆6オファーのティアマトに飛ばされて、ミスって二人も持ってかれてどうなるかと思ったけど、ウッドランスコッペリアが結局全部なぎ倒して行った…
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冒険者さん
6422016年02月05日 06:14 ID:bjsg4htu私も同感(^-^)
☆11、ピークだらけで始まる事が多いのですが、皆さんバタバタ倒れたり、コッペのヒール連射が無かったら皆さん凍んでたよね?的がシーンが多い気がします。
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冒険者さん
6412016年02月05日 01:55 ID:r8zaoq7uただ殲滅力で強いという感じじゃなくて、周りをサポートしつつ盾役にもなれるのがイイね
この子の安定感はホント凄い
友達が使っていて楽しいと言っていたのはこういう事だったのかと
ジャスガ抜きにしても、人形の回収が想像以上に速かった
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冒険者さん
6402016年02月05日 01:38 ID:h7nyq7i2限定がコッペなら課金したな
配布ジュエルで来て頂き感謝だぁぁぁぁぁぁ!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6372016年02月04日 17:50 ID:csf6vm4w4凸タウンマでもSP200にするにはアクセでSP6%必要なのかな?
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冒険者さん
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冒険者さん
6352016年02月04日 17:05 ID:t5sidi1tクリア目的なら武器は何でもいいと思います。
マンティコアの対策ならば☆3武器のグラビティで十分なので無理して狙う必要はないです。
マグマジンを処理するならどちらの武器も向かないので今後の武器に期待ですね。
他の槍キャラにも持たせることを考えるとピーク餅(HP回復と燃焼)、ピークと兼用ならコッペリア餅(ビームのターゲット延長)が個人的には合うと思いました。いずれにしろ交換までは待って良いかと思います。
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冒険者さん
6342016年02月04日 15:53 ID:r4bhad5uコッペにはコッペ餅がいいのかピーク餅がいいのかどっち交換しようか迷ってるんですがどっちがいいですかね
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冒険者さん
6332016年02月04日 14:58 ID:g99q7bdc花槍がなかなか合ってるから今すぐ交換してまで…てことはない
ただコッペ餅もピーク餅も快適だからガチャ回して狙う価値はある
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冒険者さん
6322016年02月04日 12:33 ID:c98oozau茶熊ナイトメアのシークレットでは大変お世話になりました。
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冒険者さん
6312016年02月04日 12:31 ID:csf6vm4w燃焼ならメルクリ餅(正直これが強いです)
コッペ餅はソフィにでも持たせましょう
マグマジン対策ならディーネ餅(通常攻撃でごり押しできるので特にいらないです)
火力上げるならヒナ餅(呪槍まではこれ)
状態異常ないヒナ餅でもマンティは倒せます
個人的にはヒナ餅でいいと思います
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冒険者さん
6302016年02月04日 12:12 ID:ak5ionrx雛餅と花槍しかないんだがコッペ餅かピーク餅GETして持たせるべきなんかな
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冒険者さん
6292016年02月04日 05:43 ID:khnwx97qコッペリア…
強いです…♪ ((゚□゚;))
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冒険者さん
6282016年02月04日 05:04 ID:qhoyo7lrコッペリアのS2意外と短いな
対マンティでもギリギリジャスガ間に合う
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冒険者さん
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冒険者さん
6262016年02月03日 23:00 ID:csf6vm4wソフィ餅でマグマジンたおせる!
マンティは知らん!w
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冒険者さん
6252016年02月03日 18:42 ID:idwvfnnaタウンミッションで貰えたアクセをあげたら要塞化した……
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冒険者さん
6242016年02月03日 17:11 ID:iecdfjk1今ピーク餅がきた
タゲ取り+状態異常バリア
元々の全体ヒール+防御バフ
理想のランサー過ぎる
マグマジンには弱いけど…
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冒険者さん
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冒険者さん
6222016年02月03日 10:50 ID:s8tx8gj8コッペにキング餅ってあり?
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冒険者さん