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【白猫】お正月版ユイのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1080
  • 最終投稿日時 2018年03月05日 11:48
    • 冒険者さん
    471
    9年まえ ID:g8v09bv1

    >>465

    すくなくともPSが上達するぞ

    おかげでタゲがどんなに移動しようが余裕で対処できるようになった

    ・・・友達のプリムラ餅やダージのおかげでね

    • 冒険者さん
    470
    9年まえ ID:q5c0ez7p

    槍時代からのユイ好きだから協力で存分に使いたいけど、ステルスが人によっては迷惑に成りかねないからちょっと躊躇ってしまう。下手な立ち回りすればまたユイの評価下げかねないし。

    • 冒険者さん
    469
    9年まえ ID:ko2i1q75

    >>254

    枝…主?

    • 冒険者さん
    468
    9年まえ ID:dfv21ney

    >>461

    あのコスチュームで揺れたらエロすぎてゲームに集中出来なくなるだろ!

    • 少なくともチェスはすぐ倒すようにしてる
    467
    9年まえ ID:pl99m8eu

    >>465

    両方ともなるべく瞬殺するから許してくだせぇ・・・

    • 冒険者さん
    466
    9年まえ ID:eoi66mzq

    >>461

    乳揺れ不自然過ぎて気持ち悪いから無くて良かった。

    • 冒険者さん
    465
    9年まえ ID:s8uwibh9

    弓使ってて前衛に行っちゃうユイがいるときの絶望感半端ない。チェスやら亀が全部タゲきてBF最高に怖かった。

    • 冒険者さん
    464
    9年まえ ID:tf4i2yvh

    >>451

    花双剣アシュレイと餅エル姉ってことでは

    わからんけど

    • 冒険者さん
    463
    9年まえ ID:h96mluvz

    >>451

    わたしも思った

    花双剣もたせたアシュレイモチーフエスメラルダってどうやるの?

    • 冒険者さん
    462
    9年まえ ID:e14zbrmn

    >>459

    木主への返事なんだから仲間の生存率上がったに決まってるじゃないか

    ピンチの仲間をドームに入れて回復し、余裕のある仲間に向かう敵を背後から仕止める

    ものすごく楽しい

    • 冒険者さん
    461
    9年まえ ID:fjsbc645

    アンドロイドだから乳が揺れないのか…

    • 冒険者さん
    460
    9年まえ ID:maxo6j4c

    >>400

    ランマチで他人タゲなのに被弾してる雑魚必ず一人はいるだろ…

    • 冒険者さん
    459
    9年まえ ID:maxo6j4c

    >>454

    自分のだよね?

    仲間の?

    仲間頑張ってるね…

    • 冒険者さん
    458
    9年まえ ID:maxo6j4c

    >>431

    ムカデの電撃の方向転換、武者マンティの切り替わった瞬間の反射速度とか鬼だからね

    ユイがどのタイミングでなにをするかわからないから敵よりタチ悪い

    ユイのステルス攻撃をスキル回避する気分

    • 冒険者さん
    457
    9年まえ ID:dfv21ney

    >>455

    慣れるとあの長距離飛びかかりがないと物足りなくなるぜ

    • 冒険者さん
    456
    9年まえ ID:e14zbrmn

    >>454

    むしろ生存率上がったのだが

    BF・CF主体でしか回ってないけど

    • 冒険者さん
    455
    9年まえ ID:nghlnj50

    双剣にデフォで移動速度アップつけられるとやりにくいな・・・

    • 冒険者さん
    454
    9年まえ ID:tkk8zv8x

    協力でこいつくると仲間ペロる率が高い

    ステルス苦手な人には可哀想に思えてくる

    • 冒険者さん
    453
    9年まえ ID:k28r38d6

    >>442

    わかったから落ち着け

    • 冒険者さん
    452
    9年まえ ID:a7dog5b8

    >>450

    なにこれかわいい

    • 冒険者さん
    451
    9年まえ ID:t4n4c4q0

    >>434

    お前んとこの姉ちゃん4本腕かよ

    • 冒険者さん
    450
    9年まえ ID:ruv1rknx

    システムリリース!

    • 冒険者さん
    449
    9年まえ ID:tf4i2yvh

    >>407

    そういう遊び方したいならなおさら固定にすべきじゃね?

    それこそいろんな人いるんだから俺ルールに巻き込むようなのはイカンよ

    • 冒険者さん
    448
    9年まえ ID:qk7natwo

    >>407

    そうかあんまり考えてゲームしていないんだな。どうやったら化ける遊びが出来るか考えるのも面白いと思うがな。

    ランマチ自体色んなのが居るのに向くも向かないもないんじゃないか。

    • 冒険者さん
    447
    9年まえ ID:dfv21ney

    >>445

    セリナと違って即効性があるのがイイとこね、総回復量は向こうが上だけども

    • 冒険者さん
    446
    9年まえ ID:jucjp8i0

    >>444

    ふぇ?そんなっ!?

    勉強になりました

    • 冒険者さん
    445
    9年まえ ID:h5tvcky0

    ステルスドームばかり目立つけど、双剣のSP回収で微量とはいえ範囲回復あるの良いな

    回復しないでビームばっか撃ってるツキミとかいると中々重宝する

    • 冒険者さん
    444
    9年まえ ID:gu51cqoq

    >>443

    大丈夫だ、問題ない。バックアタックなら確定クリティカルだ。

    ソロでしか基本狙えないという説もあるがな…

    • 冒険者さん
    443
    9年まえ ID:jucjp8i0

    アシュレイモチーフに80/20攻撃アップアクセでこのぐらい出せるぞ!

    クリティカルだけど

    • 冒険者さん
    442
    9年まえ ID:okg3ileh

    コリンが一番だな

    • 冒険者さん
    441
    9年まえ ID:hql8kxnk

    >>439

    いや釣りだろ、花双剣はオートスキルとスロウが強いのであって、ステルスのスキルは移動アップのオマケだってみんな知ってるもの

    • 冒険者さん
    440
    9年まえ ID:fcwfu4a3

    >>434

    同じくアシュレイは別格としてですけどソロっていう条件付きならユイもかなり安定すると思いますよ。高難易度でも確定クリで双剣の低い攻撃ステ誤魔化せますし、マンティ相手でも召喚キャンセルで乱戦になるのを防げますし。ムカデの電撃もスキル2なら撃ち終わり喰らうこともないですし。ただ殲滅ならエスメラルダだと思います。見た目地味だけど合計ダメージえげつない、あとカウンタータイミング強化凄い。ただ花武器持たせても使い勝手は全く違いますよ。

    • 冒険者さん
    439
    9年まえ ID:e14zbrmn

    >>434

    さすがにエアプだろう、花双剣とステルスドームやステルス+ヒールは使用感全然違う。

    常にステルス保てるあたりの強さと面白さは使ってみないとわからない。

    使いこなすのは難しいとは思うけどね。

    • 冒険者さん
    438
    9年まえ ID:j3ekb3rl

    >>407

    君とユイはそれでいいだろうね

    さて、それがどこまで通用するかって話

    「ランマチには向いてない」の結論は揺るがない

    • 冒険者さん
    437
    9年まえ ID:j3ekb3rl

    >>413

    とはいえ事故に繋がる原因を増やしている事実はPS云々関係ないんだ

    ごめんね、あと君がそれを毎回完璧にこなせていると証明出来るものはないから説得力皆無

    • 冒険者さん
    436
    9年まえ ID:tf4i2yvh

    >>434

    アシュレイはまあ別格だから置いておくとして、ユイの火力で足りるようなマップなら確かにエル姉の方が快適だよねぇ

    正直9点は無いキャラだと俺は思ってる 行っても8.5とか8

    • 冒険者さん
    435
    9年まえ ID:tf4i2yvh

    >>431

    カスミのときやってなかった新参なんやろ

    弓カスのS1がめっちゃ嫌われてきた歴史があって、こいつはそれをPT全体に拡散するキャラなのに

    • 冒険者さん
    434
    9年まえ ID:dk1jzak4

    ユイって花双剣もたせた他双剣キャラと変わらないしあんま強くないよね

    花双剣もたせたアシュレイモチーフエスメラルダの方がASとスキルに無駄がない分安定して強い

    • 冒険者さん
    433
    9年まえ ID:gg9xt0r0

    この子を使うときは出来るだけ主役ではなく補佐に回るようにしてる。

    S2は封印でS1でチェス、キツネの処理、HP回復をこまめに行う。

    味方を応援しつつ事故の要因をプチプチ潰すことに徹する。

    これが結構楽しくてハマってる。

    万が一味方全滅してもソロ性能高いから難なくクリアできるのもGOOD。

    • 冒険者さん
    432
    9年まえ ID:sr3ckly7

    >>430

    地味に万能だよね

    • 冒険者さん
    431
    9年まえ ID:tnsa6eum

    ステルスのせいで唐突にタゲとってない敵からの攻撃が

    スキルや回避の硬直にささってペロる、みたいな事故が増えるのに

    被弾するのはpsが悪い!と決めつけるユイ使いがいるらしい

    • 冒険者さん
    430
    9年まえ ID:bkdz3cio

    ステルスで注目されるのは当然だけど、他の面でもかなり器用だよね。

    移動速度速いし操作可能移動スキル持ち、雷属性強めでアクーアも楽。感電もボスに確一。回復までできちゃう。

    便利キャラとして有能。

    • 冒険者さん
    429
    9年まえ ID:soo8x1gy

    >>423

    やってみないと分からないけど難しいのでは?攻撃中は普通にタゲくるから、誰かが先にタゲ取るとかしないとスキル発動即ガブガブとかされると思う。

    • 冒険者さん
    428
    9年まえ ID:r3vljp5q

    >>406

    入れたくなくても入ってくることってあるよなぁ

    もし見えない場所でそれされてたら、分かってた人まで被害に遭うことってあるよなあ

    明後日の方からいきなり亀飛んできたりするのも気を付けなきゃならなくなるしな

    • 冒険者さん
    427
    9年まえ ID:r3vljp5q

    >>408

    あの、擁護したい気持ちは分かるんですが

    ランマチでは味方の行動が読めない以上不向きであるのはもうしょうがなくね?

    気をつけなくてはいけない点がユイがいることによって増えましたのでそれを楽しんで下さい

    それを楽しめないなら強キャラで脳死してりゃいいってのは暴論だろ

    ユイのおしりはかわいい

    それは間違いなく正義

    • 冒険者さん
    426
    9年まえ ID:sr3ckly7

    >>420

    開始最初に来てくれたのが通常版のユイで長く使ったので即効4凸でした(^ー^)

    • 冒険者さん
    425
    9年まえ ID:lbveenm2

    >>420

    俺も4凸したよ(*‘ω‘ *)

    • 冒険者さん
    424
    9年まえ ID:bio69dn0

    >>423

    ↑ステルス解除があるので、無敵というのは言い過ぎましたね。ともかく、団体行動前提で良いのか意見を伺いたいです。

    • 冒険者さん
    423
    9年まえ ID:bio69dn0

    この子の協力プレイで想定される使い方って

    「4人全員ステルスドームに入って、誰にもタゲが向かない状態で攻撃し放題&無敵(つまり常時団体行動する)」

    だと思ってるんですが、合ってます?(固定PTで遊ぶ前提で)

    • 冒険者さん
    422
    9年まえ ID:c98oozau

    元祖ユイの立ち絵は恥ずかしがりやどころかクールな印象だったけど、正月でそれっぽくなったね。

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  • RPG(ロールプレイング)
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