【白猫】お正月版ユイのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (16ページ目)
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3702016年01月03日 00:24 ID:dozurdss呪武器イベントで持ってて良かったってなりそう
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3682016年01月02日 23:59 ID:sjfxaapsランマチやってると「タゲ」自体知らない、分かってないような動きする人も結構いるね
運営は白猫をCMみたいに友達同士で集まって協力するゲームにしたい感じがする
ユイもそれに合わせて調整しててランマチで使うの想定して作って無さそう
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3672016年01月02日 23:39 ID:e9xghahiS2なら自分だけがステルスになる訳じゃないし
ドームに入りに行くかタゲ持ってる前提で動けば良いだけで
困る程じゃ無いけど
ランマチだと効果を知らない人かもしれないのがね
分かってる人同士なら凄く楽しいキャラ
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3642016年01月02日 23:14 ID:b54vhyh2ステルスになって何もしてないならともかく殲滅やマンティを状態異常に出来てるなら結果として他の味方に対してもサポートにはなってると思う
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3612016年01月02日 22:47 ID:cg5nynqwステルスがいて助かる場面よりステルスがいて迷惑する場面が多いのは
過去のステルスキャラでも毎回のように言われ、結局擁護しきれなかったから仕方ない
ダイソンと一緒で使ってる人間は快適
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3602016年01月02日 22:46 ID:b54vhyh2実際に星11で何回かユイと一緒になった感想としてはもちろんタゲの移り変わりはあるけど逆に言えばステルスドームに少しでも入ることによって味方は安全圏からスキルをぶっぱ出来るわけであり、そこで状態異常スキルを打つなり殲滅をすることができるためタゲに関しては言われてるほどの不便さは感じなかった。
実装直後の「システムを壊すぶっ壊れ」という評価は間違いなくおかしいけど「四人協力では地雷キャラ」という評価も正しくないと思う。
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3572016年01月02日 22:03 ID:tf4i2yvh4人協力は絶対交通事故起こすマンだし、ソロだと殴った時結局殴り返されたりで実際言うほどステルスの意味がない
たぶん一番強いの二人協力だと思う
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3562016年01月02日 21:55 ID:tf4i2yvhランマチだと意思疎通取れないから混戦したときに意図せずドームに入れちゃうことは結構ある
あと最近だとCFで壁向こうのムカデが突然狙撃して来たり
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3552016年01月02日 21:39 ID:pqv5j684どんなキャラでもマンティ巻き込む奴がいて事故は絶えないので、ユイは普通に使います。
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3522016年01月02日 21:25 ID:lav2xkjyムカデに関してはドームの是非以前に、ムカデに有効打を持たないユイが何しに行ってそっちの人をステルスにしちゃったのかって話だが
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3512016年01月02日 21:19 ID:esvtijw1完全なソロキャラだな
強力だと事故起きるわ
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3502016年01月02日 21:11 ID:r0unniil協力だと自分にタゲが向かずに味方追っかけて敵が逃げていくのでS2当たりずれー
おまけに発生も遅いし範囲も狭いし
協力向きじゃないなぁ
槍みたく放射状に攻撃だったら良かったのにね
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3482016年01月02日 20:49 ID:tf4i2yvhBF行ってみるとわかるけどドーム張られてると変なとこから亀とかチェスが降ってくるようになるんだよ
あとはムカデの麻痺玉とか反応できない即死ポイントマジで増えてるから一度ランマチで使われてみるといいと思う
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3462016年01月02日 20:32 ID:bcg316vrユイは初日の過剰上げのせいで期待されすぎたからその分下げられるんだろうなあ
イシュみたいにもっと平和だったらまともに評価されたろうに
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3442016年01月02日 20:00 ID:mdoi34p6火力は低いけど、まあしゃあなくないかな。これで高かったらぶっ壊れ。
ソロ楽々お助けロボって感じだけど、協力でも別にいいんじゃないかな。少し負担はかかるのは事実だけど、その分安全確実に状態異常入れたりしてくれるならその方がいい。
キャラはなんか、正統派アンドロイドになって可愛さが増した。
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3412016年01月02日 18:57 ID:mfp7mdkp火力煽りはどうせ未だに500日たってない初心者なんだから
ほかっとけばいいわ
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3392016年01月02日 18:37 ID:sr3ckly7使っててふと思ったけどステルス縛りとか楽しそう
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3362016年01月02日 17:45 ID:ikupy7y0S1がものすごく便利!速度アップとかバフついてたら最高だったなーと!とりあえず道中が楽になる!
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3352016年01月02日 17:32 ID:pq66whgk基本的にドームを常に維持するスタイルだと思ってたからS1単体はそこまで気にならなかったかな
あとドームが迷惑になる場面も多いけど危ない状況になっても一瞬でも入れば即避難完了になる安全スペースとしては結構価値があると思うんだよね、ユイ自身も応急処置並だけど低消費全体回復持ってるしそういったサポートと殲滅は結構高水準で出来るんじゃないかな
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3342016年01月02日 17:27 ID:bewtr863レンファとユイと適正サポート2人積んでも素晴らしいに行かないんですけど(^ω^)
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3322016年01月02日 17:17 ID:tf4i2yvhドームが大迷惑なのは言うに及ばず、S1も結局ステルスだから地味に事故要員なんだよね・・・
やっぱり嫌われたくなければランマチには持っていかないのが基本的には正解だと思うよ
フレンドと遊んでる時にドームでタゲ押しつけ遊びしてると結構笑えて盛り上がるからオススメ
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3312016年01月02日 17:10 ID:pq66whgkここでも言われてる通り火力は大丈夫なんだけど大きな欠点はS2の発生の遅さとマンティとかが相手だとタゲが移り変わって事故を誘発しかねないところかな、ステルスドームの使い方が研究されてからが本番だと思う。
だけどS2についてはモーションがクッソ可愛くてそのためなら発生遅くてもいいかなって気がしてくるから不思議
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3272016年01月02日 16:07 ID:ktd5elyb今何度か検証してみたら気のせいっぽいな ごめん ドームの中でも通常攻撃して一呼吸ついてからAS発動しないといけないみたいだね
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3262016年01月02日 15:58 ID:ktd5elybそれは知っているんだけど、ドームのステルスかかって透明に戻った瞬間に発動してもAS乗らない時あるのよ
おそらく、透明になった瞬間と、ASが適用される瞬間がずれているんだと思う
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3252016年01月02日 15:34 ID:idqbah0lドームは一定間隔ごとに超短時間持続のステルス掛け直してるんでしょ
攻撃ヒットでステルス切れてからドームの効果でもっかいステルス掛かるまでの間ってAS乗らないんじゃない?
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3242016年01月02日 15:14 ID:ktd5elybこれステルスかかってても通常攻撃直後にスキル発動したらAS乗ってくれないね 透明にはなってるんだけど... これは修正してくれないかなあ
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3232016年01月02日 14:16 ID:jvcttqrwランマチでは絶望的だけどCMみたいにリア友とかで集まってやればおっそろしい火力叩き出しながら遊べそうだな
けどいちいち敵のケツのほうに移動する位置取りのめんどくささとSP回収の悪さを考えると効率はアホみたいに悪いだろうな
まあ結局はツキテトでビーム振り回すほうが効率高くて楽しくて最強なんだよなぁ・・・
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3222016年01月02日 13:44 ID:c0zhddu610連投は正直過剰だろ
強い弱いは個人の尺度だとしても、協力で使いにくいとか火力にしたって出すまでに一手間と微妙に長いモーションがかかるわけで、総合してみれば高いとは言えない
これらの問題は現実としてあるのを理解しないまま評価するのはどうなのよ