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【白猫】お正月版シャルロットのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数2916
  • 最終投稿日時 2017年07月15日 01:22
    • 冒険者さん
    2559
    2016年01月08日 15:38 ID:s9n5ad19

    >>2552

    エアプかな?

    そのツキミが沸き潰ししてる状況でシャルが勝てるとでも思ってるの?

    沸き潰しを知ってるなら分かるよね?

    • 冒険者さん
    2557
    2016年01月08日 15:35 ID:kcyh6mns

    >>2552

    エアプかな?

    涌きつぶしも知らんの?

    • 冒険者さん
    2556
    2016年01月08日 15:35 ID:lkcqmlhy

    >>2540

    素シャルと正シャルはカタログ的にスキルの説明こそ似ているが使用感全然違うぞ?

    エアプかな?

    • 冒険者さん
    2555
    2016年01月08日 15:31 ID:dg74zks3

    >>2548

    テトラはあんま見ないし、シズクもそれほど脅威には感じないけど

    上手いツキミがいるとやばい。飯食えない。雑魚沸いた瞬間全部持ってかれる

    • 冒険者さん
    2554
    2016年01月08日 15:30 ID:qj2gvpu6

    よっし、★5中に餅はなんとか引けた

    あとは本体なんだが…本当に実装されてます?

    • 冒険者さん
    2553
    2016年01月08日 15:28 ID:kcylosqi

    >>2552

    エアプかな?

    あいつらいると沸いたと思ったら死んでるぞ?

    覚えたところで狩れるとは限らん

    • 冒険者さん
    2552
    2016年01月08日 15:17 ID:kcyh6mns

    >>2548

    涌き位置覚えろよ・・・

    • 冒険者さん
    2551
    2016年01月08日 14:50 ID:t7jrsdnk

    >>2548

    それ別にシャルロットとか関係なくね?

    • 冒険者さん
    2550
    2016年01月08日 14:39 ID:pdp10l3z

    >>2548

    まあシャルの性能が引き出せない事に言ってるんだろうけど

    実際激破数10体も稼げないくらいの環境なら誰使ってもせいぜいボス敵のダメージソースが増えるだけで同じ気がするがw

    • 冒険者さん
    2549
    2016年01月08日 14:31 ID:gcptaihe

    >>2548

    やっぱ操作ビーム環境だとシャルはそこが弱みだよな・・・

    • 冒険者さん
    2548
    2016年01月08日 14:17 ID:pn8ude9u

    ナイトメアコロシアムの☆11はあれだな

    ツキミテトラシズク辺りいると撃破稼げなくて安定しないからその辺いたらシャルはやめた方がいいかも

    • 冒険者さん
    2547
    2016年01月08日 14:07 ID:dgguu748

    >>2540

    温泉リーゼのクマロンボンバーは確かに楽しいですね(*'ω'*)

    アシュレイは持ってないけど効果音が好きですw

    大した意図もない質問にお答えいただきありがとうございました

    • 冒険者さん
    2546
    2016年01月08日 13:43 ID:kcyh6mns

    >>2540

    剣シャルと正シャルってスキルもほとんど違いないと思うけど

    なにがどう違うのやら

     

    そもそも呪武器装備前提で言ってるならドラゴンライダーは呪武器まだなんだから

    正シャルの問題じゃねーだろ

    • 冒険者さん
    2545
    2016年01月08日 13:19 ID:dg74zks3

    >>2537

    S1が操作可能で、S2の飛び上がりの動作が一瞬だったらもっと楽しかっただろうなとは思う

    • 冒険者さん
    2544
    2016年01月08日 13:00 ID:fcjc1cf3

    >>2537

    楽しいと感じるかは個人差あるから否定は出来ないけど、どうすれば楽しくなるか模索してみるのも良いと思うよ。

    周回ならs1が綺麗に連鎖するルート探すとか。

    私は誰を使っても楽しめるから、強さも併せ持つ正シャルは充分な良キャラだな〜。

    • 冒険者さん
    2543
    2016年01月08日 12:57 ID:n0dhjb6p

    >>2530

    上の人も言ってるけど

    パーティ全員の与えるダメージがかなりアップ

    であって攻撃力上げてるわけじゃないよ

    リジェネ以前に攻撃力が変動してなくて与えるダメージが上がるわけだから回復には適用されない

    枝主も多分ダメージアップLS使ってるんだろうなぁって察してるだろうしこれ

    • 冒険者さん
    2542
    2016年01月08日 12:52 ID:n0dhjb6p

    >>2537

    楽しいとかどうとかって人それぞれであって万人にうける物は存在しないんだよなぁ・・・

    私みたいに強キャラで無双するのが楽しいけどたまに他のキャラで遊ぶってのもいるし

    • 冒険者さん
    2541
    2016年01月08日 12:36 ID:l9l75bk2

    >>2540

    呪剣旧シャル、呪拳ルウシェで食らわない様に気をつけつつ高火力で殲滅

    アシュレイでザクザク切りながら剣飛ばしつつ範囲外からS2で突進

    餅温泉クルーシャで補助+S2高火力

    温泉リーゼでクマロンボンバー

    とか

    • 冒険者さん
    2540
    2016年01月08日 12:30 ID:dgguu748

    >>2537

    主のいう使ってて楽しいキャラって例えばなにがいますか?

    • 冒険者さん
    2539
    2016年01月08日 12:25 ID:gcpc5at1

    >>2535

    圧倒的トリ目力

    • 冒険者さん
    2538
    2016年01月08日 12:24 ID:tibu8ik7

    >>2530

    XフランのLSのダメージアップはリジェネにはかかからない

    • 冒険者さん
    2537
    2016年01月08日 12:21 ID:l9l75bk2

    火力はあるけど使ってて楽しくないのはなんとかならんかったのか。アクションRPGなんだからそこは重要だろうに。

    • 冒険者さん
    2536
    2016年01月08日 12:20 ID:lahl9jhs

    交代封印・餅武器必須と色々条件はあるけど、全て揃えた状態での自己完結具合は素晴らしいの一言。

    協力で他プレイヤーが全員倒れる事も珍しくないけど、その状況でも性能を発揮できる。

    • 冒険者さん
    2535
    2016年01月08日 12:07 ID:i9c7czi3

    >>2512

    こうして見ると鳥イケメンだな

    • 冒険者さん
    2534
    2016年01月08日 11:36 ID:e7kx2dmf

    >>2530

    よく読めよ

    一行目とそのフランのLSをな

    ヒント:攻撃力を上げるわけではない

    • 冒険者さん
    2533
    2016年01月08日 09:27 ID:q612a21d

    >>2530

    LSはxフランのやつね、パーティ全体の攻撃がかなり上がるってやつ細かい計算は省くんだけど、114 になるはずの回復量が108のままだったから気になった。リジェネにはかからないんだねこのLS

    • 冒険者さん
    2532
    2016年01月08日 08:04 ID:nvj573ai

    >>2506

    いや、単純に持ってないだけだろう

    そう簡単にポンポン出ないしな

    • 冒険者さん
    2531
    2016年01月08日 05:00 ID:miy022h8

    >>2492

    虚無か…?

    ソロで何度もやってるけどあれ吹き終わりに回避入れてやれば確定で避けられるよ。普通の位置取りなら

    • 冒険者さん
    2530
    2016年01月08日 03:53 ID:n0dhjb6p

    >>2524

    ダメージアップLSは回復はドレイン以外関係ない

    回復アップLSは反映されるはずだが

    • 冒険者さん
    2529
    2016年01月08日 03:32 ID:ah1ftq39

    >>2524

    リジェネは回復スキルじゃないからでは?

    どんなリーダースキルかわからないけど

    • 冒険者さん
    2528
    2016年01月08日 03:20 ID:dshuuik5

    >>2525

    やめてwww

    こんな時間に吹いてしまった

    • 冒険者さん
    2527
    2016年01月08日 03:05 ID:pdp10l3z

    >>2506

    俺は消費-10%つけたいけど持ってないから80%以上で攻撃20%つけてる

    オファー6で出たデメリットなしのやつだからこれはこれでいいかと思ってるけど

    • 冒険者さん
    2526
    2016年01月08日 02:51 ID:ieomh2t7

    >>9

    最初の11連でとれたンゴ!!!!!!!!!!!!!!報告忘れてたけど!!!!!!!!!!!いええええええええええええええええいめっちゃほりでええええええい

    • 冒険者さん
    2525
    2016年01月08日 02:39 ID:torueymx

    思い出6みて思ったけど、トリ公が野々村に見えて不覚にも笑った(笑)

    • 冒険者さん
    2524
    2016年01月08日 02:24 ID:q612a21d

    ソロでシャルのリジェネ使うと回復量にフレンドのLSが反映されてないのは仕様なのかね?

    • 冒険者さん
    2523
    2016年01月08日 01:54 ID:benqqhkh

    鳥もオッドアイだったんだな今気づいたわ

    • 冒険者さん
    2521
    2016年01月08日 00:52 ID:gvaxr5lc

    >>2506

    sp消費-10%の方がいいと思うけど好みの範疇じゃね?

    • 冒険者さん
    2519
    2016年01月08日 00:15 ID:p594isvn

    >>2515

    結果は一緒だがS1バフはアニゲラ餅武器バフと同じ上昇率のため+50%で撃破ASとは乗算になる形

    そこにAS強化が加算され最大3.2倍になる

    威力だけ見れば恩恵が少なく見えるかもしれないが、リーダー時のSP消費が60%→45%と3/4になっている

    要するにシャルに持たせれば3/4の消費で4/3の火力が出せるのがシャル餅のポイント。伸びが悪いと言ってもシズク餅でも火力はバフ無し+15%,S1バフ時+10%しか伸びない計算なので武器バフ込みとは言えS1バフ無し+37.5%,あり時約+33%は決して悪くない。

    • 冒険者さん
    2516
    2016年01月07日 23:38 ID:beuggljc

    sp消費−10%が欲しかったけど

    これはこれでありかな?

    • 冒険者さん
    2515
    2016年01月07日 23:17 ID:cft8nlpp

    細かいダメージ検証で分かったこと

    s1のダメージアップバフは+100%、餅のアクション強化もすべて加算。

    餅なしシャルの場合

    攻撃2倍×HP100%時AS2倍=4倍

    餅シャルの場合

    攻撃2.5倍×(AS+武器AS)2.2倍=5.5倍

    となり、餅の有無で1.375倍の差です。

    次にs1ありの餅の有無で計算します。

    餅なしシャルの場合

    攻撃2倍×(s1、AS)3倍=6倍

    餅ありシャルの場合

    攻撃2.5倍×(s1、AS、武器AS)3.2倍=8倍

    となり餅の有無で1.3333倍です。

    結果として見てみると、シャル餅なのに恩恵が少ないように思えます。

    • 冒険者さん
    2514
    2016年01月07日 23:03 ID:fcjc1cf3

    >>2513

    やめれw

    • 冒険者さん
    2513
    2016年01月07日 22:25 ID:gcpc5at1

    >>2512

    どやぁ?

    • 冒険者さん
    2512
    2016年01月07日 22:24 ID:gcpc5at1

    進めトリ公どこまでも

    • 冒険者さん
    2511
    2016年01月07日 22:18 ID:jp9nvzdn

    >>2509

    否定派いらんよww

    なんちゅう自己中な発言www

    • 冒険者さん
    2510
    2016年01月07日 21:42 ID:kfg6es9y

    ナイトメア☆10のラストの銀タヌキラッシュをs1で轢き逃げするの楽しすぎるw

    • 冒険者さん
    2509
    2016年01月07日 21:02 ID:sitfyazd

    >>2462

    何でわざわざ文句書くのかな、とは思うわ

    改善案探ししたいって所にひたすらダメ出しし始める人は…まぁいるよね…

    • 冒険者さん
    2507
    2016年01月07日 20:00 ID:k5lscxfg

    >>2506

    SP回収はやいからこそその長所をもっと伸ばしたくて消費-10%つけてる人が多いんじゃないかな

    人によってどう強化したいかは違ってくるだろうしSP消費-10%も攻撃20%どちらもシャルに対して的外れなアクセではないし

    どっちの方がいいとかはないと思う

    • 冒険者さん
    2506
    2016年01月07日 19:49 ID:cbx951fb

    ここ見てるとsp消費-10%アクセつける人多いみたいだけどhp80%以上攻撃20%↑アクセのほうがよくない?  シャルならリジェネでhp維持簡単だしsp回収も早いし

    • 冒険者さん
    2504
    2016年01月07日 18:32 ID:t3ibllpe

    >>2497

    トリ公のせい

    • 冒険者さん
    2502
    2016年01月07日 17:42 ID:fcjc1cf3

    今更ながらシャルで正月破滅を周回してるけど、門→敵→門ってs1が繋がってくれると最高に気持ちいいw

    BOSSはウッホが飛ばなければ入り口から蟹まで繋がってフィニッシュとか楽しい〜!

    コースアウトするとストレスたまるけどw

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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