Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】アリエッタのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数1716
  • 最終投稿日時 2017年06月30日 11:08
    • 冒険者さん
    1327
    9年まえ ID:iso8vp2l

    >>1320

    散らばってる雑魚倒すのに便利よ

    SP回収時のメテオで雑魚の体力もかなり削れてるし、精神統一してなくてもサクサク倒せるよ

    属性通りやすい敵にも有効だし範囲の狭いS2の欠点を補える良いS1だと思うけどなぁ

    • 冒険者さん
    1326
    9年まえ ID:rtmhvhny

    >>1314

    そうなのか…マンティに直撃したはずがダメージ出なかったんだけど同期とれてなかったんかな

    • 冒険者さん
    1325
    9年まえ ID:jrfghnvm

    S1は基礎ダメージが低いから、スキル回避用と属性ダメージ与えたい時に割り切って使ってるわ。

    アクセで攻撃速度20%があれば快適、欲を言えばモチーフにアクション強化バフも付けてほしかったかなぁくらいかね。

    • 冒険者さん
    1324
    9年まえ ID:efzqzk4c

    アリエッタが魔だという考えを捨てよう

    • 冒険者さん
    1323
    9年まえ ID:b339638g

    >>1302

    持ち武器持たせると化ける。

    一度使ってみればわかるが、遠距離からの通常だけでかなり敵を倒せるし通常コンボで精神統一がかなりやりやすくなる。

    この子に関しては餅一択だと思う。

    • 冒険者さん
    1322
    9年まえ ID:a1kh7f12

    >>1320

    今更出すヒール無い魔がネタとして面白いとでも思ったんだろうね

    結局は作り込み足らずでS1が無いだけの魔にしかならなかったけど

    • 冒険者さん
    1321
    9年まえ ID:h624hne2

    >>1320

    センスあるお前はどうしてほしかったの

    • 冒険者さん
    1320
    9年まえ ID:ruy53rki

    結局何がしたくてヒール削ったのか分からない

    あんなS1にした奴のセンス無いわ

    • 冒険者さん
    1319
    9年まえ ID:h624hne2

    >>1299

    なっちゃうからアホなんだろ

    • 冒険者さん
    1318
    9年まえ ID:abvwdbxi

    >>1303

    同じアタッカーでも、ツキミクルーシャと比べて大幅に火力高いわけでもないし、S1に何か付いてるわけでもないし、上記二人は回復に加えて付与効果もあるし、で何がしたかったか分からないよね

    • 冒険者さん
    1317
    9年まえ ID:r7zisfbj

    >>1299

    ツキミいたらアリエッタが弱くなるの?アホなの?

    • 冒険者さん
    1316
    9年まえ ID:p594isvn

    >>1313

    いや、数えてみたけどやっぱポンキャンの方が3割くらい多い。振りと振りの間のディレイが一切ないから連射力では通常コンボはかなわない

    • 冒険者さん
    1315
    9年まえ ID:pcnbdwaj

    >>1313

    >ヒット数ならポンキャンの方が多いため

    コンボは途中から3ヒットずつになるから大して変わらなくない?

    • 冒険者さん
    1314
    9年まえ ID:oe0llosy

    >>1310

    範囲がびっくりするほど狭いだけ。

    • 冒険者さん
    1313
    9年まえ ID:p594isvn

    >>1312

    ポンキャンは端末性能でやりやすさが変わってくる気がするから俺の端末(6s)で言うけど、

    ダメージ効率で言えばフルコンボできるなら威力もちょい上だし精神統一もかかるので通常コンボが良い、ただフルコンボ出来ない場面ではほぼ変わらない

    ヒット数ならポンキャンの方が多いため追加効果の付与ならポンキャンの方が速い

    • 冒険者さん
    1312
    9年まえ ID:qhoyo7lr

    通常コンボとポンキャンとどっちがダメージ効率がいい?

    • 冒険者さん
    1311
    9年まえ ID:e0lfzutt

    魔道士=回復役

    っていう先入観を捨てよう

    • 冒険者さん
    1310
    9年まえ ID:rtmhvhny

    たまにS2当たってないときある気がするんだけど気のせい?

    • 冒険者さん
    1309
    9年まえ ID:s0hkjv5k

    >>1299

    わかる。同じアタッカー魔だと比べられても仕方ないよな。

    • 冒険者さん
    1308
    9年まえ ID:pn5tm5dh

    >>1298

    アスペの意味調べてこい

    • 冒険者さん
    1307
    9年まえ ID:pn5tm5dh

    >>1299

    お前の白猫つまらなそうだな

    • 冒険者さん
    1306
    9年まえ ID:q17e8ap1

    >>1302

    操作感がかなり変わって強い

    というか周りを回復させたかったら素直に他の魔を使った方がいい

    • 冒険者さん
    1305
    9年まえ ID:g99q7bdc

    >>1304

    アイスの実の方が良かった気がする

    • 冒険者さん
    1304
    9年まえ ID:k1j6ev3t

    なんでアリエッタまでアーモンドピーク推しなんだよ

    他のお菓子なかったんかな

    • とりあえず可愛いは正義だよね
    1303
    9年まえ ID:pcnbdwaj

    強い、限定キャラとしては申し分ないくらいに。

     

    しかしS1がホーリーヒールだったらもっと使い勝手よかった。何が言いたいかって、味方の介護という魔本来の使命を捨ててまで得られたものはなんだという話よ。S1も確かに便利で強いけどなくても正直困らない程度。キャラとしては十二分に強いが、純アタッカー魔という存在はやっぱり需要無いよねって結論になりそう。その分軽い攻撃スキルが~って言う人いるけどそれこそ武器スキルで補える話だし。

    • 冒険者さん
    1302
    9年まえ ID:gt2k8v5x

    発動遅いけど周りも回復できるファム餅つけてるんだが自信の餅と比較した結果など使用感はどうなのかな?

    • 冒険者さん
    1301
    9年まえ ID:qs3i6t0u

    他の全体回復杖を持ってない状況では、餅持とうが何持とうが魔として欠けてる部分がある。

    いくら自己回復キャラが多いからって、全員回復できるわけじゃないし、PT安定のために魔を使う身としてはこのキャラは使わないな。ただ安全なところからやりたい放題やってるだけで、周り見ない前衛と一緒だし。

    ただ一つ言えることは、絶対に回復しない魔として分かりやすいのはありがたい。

    • 冒険者さん
    1300
    9年まえ ID:gg6gwxv0

    >>1298

    カスミにドレインあっても紙装甲&即死回避なしだからダメだわ

    • 冒険者さん
    1299
    9年まえ ID:gg6gwxv0

    >>1297

    はっきりいう前に同じ状況のツキミ持ってないだけ

    • 冒険者さん
    1298
    9年まえ ID:e8q8rx03

    >>1296

    なんでここでカスミだのピークだの書いてるの?アスぺ?

    • 冒険者さん
    1297
    9年まえ ID:r7zisfbj

    4凸餅攻速アクセつけて弱いって言ってのんははっきり言って下手くそなだけ

    • 冒険者さん
    1296
    9年まえ ID:dnnrhgqv

    カスミちゃんは神気でバリアかドレインつくだけで余裕でピークより強くなる

    • 冒険者さん
    1295
    9年まえ ID:q17e8ap1

    キャラ的にも操作的にも性能的にも満足してるんだけど、しいていうならグリココラボではない時にアリエッタ来て欲しかったな

    ちょっとグリコを全面に押し出しすぎだろうと

    • 冒険者さん
    1294
    9年まえ ID:hubbjgjd

    フルコンで精神統一するのが面倒と言ってる人がいるけど、餅アリエッタの回収スピードなら数秒でフルコンまでいけるでしょ。

    土偶みたいに常に攻撃と移動を続けてる敵には厳しいけど、その場合はタメで対応すれば良いだけだし。

    • 冒険者さん
    1293
    9年まえ ID:hpfmert2

    >>1270

    むしろ愛を感じるのは俺だけか?

    • 冒険者さん
    1292
    9年まえ ID:t89m9grf

    >>1267

    これが餅コンプというと、正エクセさんもにたような話になるきがするんですが。。。

    • 冒険者さん
    1291
    9年まえ ID:t89m9grf

    >>1272

    自己完結主流な今餅ヒール対象が自分だけってのも正直わるくはない。わすは純火力魔として重宝する(予定

    • 冒険者さん
    1290
    9年まえ ID:t89m9grf

    >>1289

    ↑ダメについては既にでてましたの。お目汚し失礼

    • 冒険者さん
    1289
    9年まえ ID:t89m9grf

    >>1285

    無凸で自前バフのみつかってのs2で大体5万はでます(at700ぐらい)餅持たせると自前ヒールで1000超えという謎仕様。

    メテオはタゲ延長で使いやすいが、敵に着弾するまでの時間が一定みたいで近距離は意識しないと。という感想。個人的にはいいんかな?

    • 冒険者さん
    1288
    9年まえ ID:nstx88rm

    >>1269

    書く場所間違えた

    bad頼む

    • 冒険者さん
    1287
    9年まえ ID:nstx88rm

    >>1269

    まあ、チャージショットを連発に近いぐらい早く出せるキャラも一人いるにはいるんだけどね。

    • 冒険者さん
    1286
    9年まえ ID:bmvs3hei

    >>1275

    そもそも1000ダメそんな出るっけ。

    呪弓でクリ出ればいってた気はするけど。

    (チャージショット)を連発()

    • 冒険者さん
    1285
    9年まえ ID:bemhml5x

    新時代の魔って感じかなぁ。

    てかSPドレインでSPつきないし餅は回復打てるし、攻速20%つければフルコンS2で完結する。

    これで弱いっていってる人は火力のみで判断してるのか?と言うか万単位のダメ連発できるって火力も相当だと思うんだが…。

    • 冒険者さん
    1284
    9年まえ ID:oockwtye

    わはは!と笑いながら敵がどんどん倒されていくのはある意味狂気

    魔というよりちょっとした弓という立ち回りの仕方で使うのが面白いね

    • 冒険者さん
    1283
    9年まえ ID:sbx0vlqm

    >>1278

    そうか、溜めで精神統一する手間より

    速度でフルコン決めて精神統一にしたほうが良かったりするのか

    • 冒険者さん
    1282
    9年まえ ID:bmvs3hei

    >>1278

    自分が十分と思うならそれでいい。

    ツキミ餅+攻速20アクセでもきついって人もいたので。通常フルコンボも無理にしなくていいですし。

    個人的には快適で外せなくなってるけど。

    • 冒険者さん
    1281
    9年まえ ID:t5sidi1t

    >>1269

    回復手段がないことは他職のキャラならザラだからコンプではないと思うよ。

    弓云々の話は、チャージショットが壁やオブジェクトを貫通しなかったり、チャージ状態で急な回避行動を取りづらかったりで差別化はできてると思う。

    餅はツキミにも合うから別にあって損じゃないよ。

    • 冒険者さん
    1280
    9年まえ ID:jlwilfur

    >>1278

    あのフルコンASを活かしたいなら速度がいいんじゃね

    スキル後精神統一でポンキャンのが戦いやすそうだけど

    • 冒険者さん
    1279
    9年まえ ID:lqdf4lqr

    >>1275

    連発って言ってるのに

    チャージショットを話に出す奴居るの?

    • 冒険者さん
    1278
    9年まえ ID:sbx0vlqm

    レス見てると攻速20アクセが良いって言われてるけど

    速度なら強化中50%で十分じゃない?

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ