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【白猫】アリエッタのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1716
  • 最終投稿日時 2017年06月30日 11:08
    • 冒険者さん
    1027
    9年まえ ID:nbx6b8cv

    >>990

    高PSの魔名人さん話成り立たないねー

    何度も精神統一の何たるか語らなくても分かってるってばw

    みんなやってる上でテンポ悪いって言ってるんでしょw

    • 冒険者さん
    1026
    9年まえ ID:p2zd86ms

    日月の杖にしたらツエーじゃん!

    • 冒険者さん
    1025
    9年まえ ID:f8ih054p

    >>1022

    多分違うんじゃないかな?

    まぁとりあえずおめでとう

    • 冒険者さん
    1024
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>990

    何度も言ってるけど魔は基本としてスキル直後に精神統一ね。スキル打つ直前に精神統一とかスキル間のSPR低いしスキル打つのに時間かかるしでそりゃ役に立たないってなるわ。

    • 冒険者さん
    1023
    9年まえ ID:fd4onlu9

    >>1001

    マジンが回復するのがまさに-200%じゃね?

    • 冒険者さん
    1022
    9年まえ ID:ljk9ijcz

    祝黒猫二期キャラ1000コメ一番乗り!

    内容は気にしたら負け。

    • 冒険者さん
    1021
    9年まえ ID:ibyvszea

    バグあるから状態異常付けないとかだったらさすがにキレる

    • 冒険者さん
    1020
    9年まえ ID:pbet3sbq

    >>973

    人の話はちゃんと聞くべきだよ

    • 冒険者さん
    1019
    9年まえ ID:a3ls3kqa

    >>1017

    多分というか確実に武器ガチャまで修正入らないから餅は状態異常無さそうだね

    まあ状態異常も属性も無くて、素の攻撃力・会心が激高とかの方がアリエッタっぽいけど

    • 冒険者さん
    1018
    9年まえ ID:cnavdw1u

    絶対こいつの方が性能期待されてたのになー目玉のはずが、修正なしかーいや、まだ日にちあるから修正第2弾あるな!あるよな?!ただ今回の修正は一番やっちゃいかんやつだと思うけどね。前列作っちゃうと、例のゲームみたいになるぞ!

    • 冒険者さん
    1017
    9年まえ ID:q7efftqr

    ミレイユ餅で攻撃力上げつつ、S1の炎属性を底上げする…

    と考えたが燃焼がネック。修正の次バージョンはよ

    • 冒険者さん
    1016
    9年まえ ID:nb3mq7no

    精神統一状態時のs1の属性値おかしいでしょw

    • 冒険者さん
    1015
    9年まえ ID:i7kbabih

    >>989

    ただアタッカーにしては攻撃スピードも火力も物足りないのは感じた。

    精神統一まで結構時間がかかるし精神統一するならS2を使いたいからS1が使い辛くなるんだよな

    • 冒険者さん
    1014
    9年まえ ID:oq3pu4xm

    ベンジャミンの杖もたせて、使ってるけど悪くないぞ(^○^)

    • 冒険者さん
    1013
    9年まえ ID:rc78ebnt

    >>1012

    チェスがうざすぎる

    • 冒険者さん
    1012
    9年まえ ID:jkztanmj

    >最終コンボで自身を精神統一状態にする

    スキルブッパだから~とかじゃなくて最終コンボ決めるまでに敵や攻撃が飛んでこないなんてそんなないと思うんだよね…

    • 冒険者さん
    1011
    9年まえ ID:e1a2w7yh

    >>990

    問題はがんばって精神統一したところでその火力を発揮する相手が協力じゃいないってことである。

    昔のゲームスピードだったらいいキャラだとは思うんだがね。今は操作ビーム自動追尾ビーム超範囲殲滅があふれ過ぎてて精神統一なんていう1アクションはさむ暇すらない。他の魔は時間かけて精神統一したらそれをヒール強化、SP分配強化等に生かせるがこいつには火力しかない。火力で貢献するしかないのにスロースターター過ぎて火力発揮の場がはっきり言って存在しない。

    ソロで使うなら面白いと思う。ただヒール枠として別に1キャラ必要になる可能性があるが。

    • 冒険者さん
    1010
    9年まえ ID:e1a2w7yh

    キャラの使い方をよく考察しながら戦うことを要求されるテクニカルな良キャラである。

    とでも言うと思ったか?

    明らかに今のゲームスピードに追いつけてないぞこいつ・・・。協力じゃ精神統一して火力を発揮できる前に敵が蒸発するしな。

    一番怖いのは救済を武器のほうでしてくる可能性があることだ。それじゃただのコンプガチャなんだが。

    • 冒険者さん
    1009
    9年まえ ID:jp9zppct

    S2後の通常攻撃の上方修正マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

    • 冒険者さん
    1008
    9年まえ ID:pn3ewtxf

    >>999

    存在意義がないS1というだけの理由で修正されるなら…と思わずにはいられない

    • 餅にリレイズでさ
    1007
    9年まえ ID:nhlvqprv

    アリエッタ「負けた・・・、なぁんて言うと思ったかー!!私はムテキだー!!(ドヤァッ」

    • 冒険者さん
    1006
    9年まえ ID:hptzgg0v

    S1後、精神統一追加してくれ

    • 冒険者さん
    1005
    9年まえ ID:qhoyo7lr

    >>973

    通常単発ダメが5000ならそれはそれでクソゲーになるけどね。

    • 冒険者さん
    1004
    9年まえ ID:sc3pn87z

    >>999

    超火力なイメージだからS1にアクション強化か1.5バフでもついてて欲しかったな

    • 冒険者さん
    1003
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>990

    テンポも他の魔と変わらないのにテンポがーテンポがーってのはおかしいでしょって言いたいだけなのよ。テンポが悪いとか言ってるのは、魔のポテンシャルを最大限発揮するために必須な精神統一を今までしてこなかったってことだし、「元から他の魔も満足に扱えてない」って意味でのPS不足ってこと。

    そりゃS1にSP~%以上で精神統一状態になるとかあったらいいなとかは思うし、通常最終で精神統一とか空気以下であっても無くても良いわって思うけど、「精神統一が必須だから使いづらい」とかは上述の通りPS不足って言いたくなるわ。

    • 冒険者さん
    1002
    9年まえ ID:bmrr2rz5

    アリエッタが隅で泣いてるから励ましてくるわ

    • 冒険者さん
    1001
    9年まえ ID:qhoyo7lr

    >>983

    -200%なら攻撃が0以下になるんだが…

    • 冒険者さん
    1000
    9年まえ ID:pse9dwx7

    >>974

    火力下がったのは分かるけど、なんでコンボ後半のクリティカルダメージとコンボ最初の通常ダメージで比較してるの?

    • 冒険者さん
    999
    9年まえ ID:qhoyo7lr

    アリエッタS1修正なしかよ…

    • 冒険者さん
    998
    9年まえ ID:j5taic0t

    PSがどうってPS語るならヒーラー魔の方がよっぽどPS要求されるわw

    何こんな魔使えたら高PSみたいに勘違いしてんのw

    こいつはヒール無いってネタ性能でスキルぶっぱしてなんぼの遊びキャラなんだから

    精神統一にそれを阻害されるのが白けるって言ってんの

    • 冒険者さん
    997
    9年まえ ID:jlwilfur

    >>990

    弱くないけどそういうちょっと残念なところがあるなって大半の人は思ってると思うよ

    それをps不足って煽るのは如何なものかね

    まあ無駄に下げてるやつもいるが

    • 冒険者さん
    996
    9年まえ ID:jlwilfur

    >>990

    回復できないデメリットがあるのに普通の魔と同じようなテンポじゃ意味ないやろwASも一つ死んでるようなもんだし

    あと別に弱いとは思ってない

    • 冒険者さん
    995
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>990

    回復だろうが攻撃だろうがスキル後精神統一って流れは変わらないだろって言ってるんじゃないの。他の魔と比べてもテンポなんて一切変わらないって言ってるのよ。

    精神統一状態は基本維持。(一部除いて)開幕精神統一、スキル後精神統一、被弾後精神統一、この3つしてないのにアリエッタ弱いって言ってるのは悪いけど「PS不足だ」って言うことよ。

    • 冒険者さん
    994
    9年まえ ID:gn4lbqx5

    >>991

    ゲームはオマケ。プレイヤー同士で煽りあうのが本編です!こっちの方が楽しいしな!

    • 冒険者さん
    993
    9年まえ ID:jpnithyk

    >>989

    精神統一掛け直させられる回数と、狭い場所に敵がうじゃうじゃいて精神統一困難な時の不便さが全然違うし...

    • 冒険者さん
    992
    9年まえ ID:aqsjgfzy

    >>991

    作業ゲー>キャラ追加>叩くor擁護>作業ゲー>キャラ追加>たたk

    • 冒険者さん
    991
    9年まえ ID:oixbncjx

    >>988

    むしろこれこそが白猫プロジェクトだ

    昨年から何も成長していない

    • 冒険者さん
    990
    9年まえ ID:h6sewu7s

    >>989

    両方攻撃スキルなのにその流れが変わらないからテンポ悪いって言われてんだろ

    • 冒険者さん
    989
    9年まえ ID:jd9ewe6f

    普通の魔導師じゃないからって言ってる奴、回復無くてもスキル後精神統一って流れが変わらないの理解出来てないんかな?

    • 冒険者さん
    988
    9年まえ ID:ka4wlgmc

    本当にコメントが気色悪い

    最近始めた友達に読ませたら引いてたぞ

    • 冒険者さん
    987
    9年まえ ID:jd9ewe6f

    >>966

    斧同様って、斧は後方支援じゃない気がする

    • 冒険者さん
    986
    9年まえ ID:mhetrrci

    隕石による攻撃ならSP回復なしの茶熊ナイトメアでも回復できる模様

    • 冒険者さん
    985
    9年まえ ID:i5ufc4kq

    >>980

    お前見たいな奴が反応してくれるのを待ってたんだろう

    • 冒険者さん
    984
    9年まえ ID:ev7i5c1f

    >>976

    武器でそんな変わるならそれはとんでもない壊れ武器

    • 冒険者さん
    983
    9年まえ ID:ev7i5c1f

    誤)精神統一時+200%

    正)精神統一しないと-200%

    • 冒険者さん
    982
    9年まえ ID:ag3ijqpr

    >>965

    普通の魔でアリエッタほどスキル連発しますか?

    ってか回復量十分なヒールの為に玫瑰毎回スキル前に精神統一しますか?

    • 冒険者さん
    981
    9年まえ ID:pvbfcpsd

    ってか壁抜き出来なくね?

    • 冒険者さん
    980
    9年まえ ID:mg6jnpl3

    使わない宣言をわざわざそのキャラ板に貼るってるけど誰にアピールしたいんだろ?

    というか、こんなキャラクソ使えないから手に入れたらダメだよって言ってもガチャは確率だから仕方ないやん…

    コロプラが嫌いなだけなんかね?

    • 冒険者さん
    979
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>965

    回復の有無に関わらずどんな魔でも精神統一はメリットしかない。そしてここには

    1.精神統一をサボって8の仕事をする人。

    2.精神統一を使って10の仕事をする人。

    の2種類が居て前者の運用方法じゃアリエッタは5の仕事もできない、後者だったらアリエッタは10の仕事ができる訳だから、前者からすればアリエッタは極めて弱く感じるだろうね。

    • 冒険者さん
    978
    9年まえ ID:rugcre2h

    >>965

    だからヒール無い時点で普通の魔じゃないから

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
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  • RPG(ロールプレイング)
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