【白猫】アリエッタのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (15ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
10739年まえ ID:bt477m2c武器スキルに通常攻撃+がついてほしいわ
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冒険者さん
10729年まえ ID:b1u8hgwfこんな長い問い合わせ迷惑だろうなぁって思うから送信が押せないでいる。…
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冒険者さん
10719年まえ ID:hbyqlj8f魔の精神統一は大体流れでかかってるものなのでそこまで意識した事は無かったですがクロス木星でやった時はスキル2使う時にかけてから撃とうって事にはならないですね。
ハルカでやった場合は百足に最初の1回だけは精神統一で当ててますが。
ボス部屋の猛攻でSPヤバイって時に初めて意識して精神統一するくらいで基本的には2面マンティコア撃破後の武者に向かう時に歩きながら精神統一してます。
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冒険者さん
10709年まえ ID:jlcsr78cまあそういう(PS不要な)流れになっていたのでそこは仕方が無いでしょう、でもその人たちが「キャラが弱い」って言うのは違うのではって言いたいわけでして。弱いのは本当にキャラなの?って事ですよ。
「多くの人が扱いきれないからキャラとして失敗だ」なら分かりますし同意しますけど、「扱いきれないから弱い」は違うとでも言いますかね。キャラとしての強さを測るのに、「扱いきれてない状態じゃどんなキャラでも弱いのは当たり前」でしょう?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
10669年まえ ID:r4h13mwdまぁ39D3さんの土俵で話すとしよう。
PSのせいで上手く使いこなせてないとして、そういう人が多いんだから結局、失敗キャラだったってことだよ。
それはアマタやタージもそうだった。
○○すれば強いなんてのは当たり前の話であって、その行動のリスクやデメリットに対してリターンが少ないってだけの話なんだよ。
ただでさえ脳死できるキャラが増えて、それに慣れてるんだから新規さんとかはね。
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冒険者さん
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冒険者さん
10649年まえ ID:ljk9ijcz運営の想定した性能はモチーフまで揃えないと出ない「実質」コンプガチャってやつだな。
法的には問題無い。
プレイヤーの感情的には大問題かもしれない。
ただ斧キララや斧ルーシーの前例があるから怖い。
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冒険者さん
10639年まえ ID:ljk9ijcz問題は理論値の火力を出しても結局ヒールが出来ないので総合力では他の魔に劣り火力そのものはドラゴンライダーや操作ビーム勢分散火力勢に勝てないどっちつかずな所である。
ノーマルな魔に落ち着くかヒールを犠牲にぶっ飛んだ火力を持ってるかすればそれでよかったのだ。
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冒険者さん
10629年まえ ID:bl8j4zrwスキル1に精神統一とスキル2の範囲が広がってくれれば嬉しい
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冒険者さん
10619年まえ ID:jlcsr78c精神統一すら出来ない人に精神統一前提のキャラ弱いって言われたらそりゃ反論したくもなりますけどね。
別にキャラageとかしてるわけではなく、下手で使いこなせてないだけなのに無駄にsage過ぎだろって言ってるだけですわ。
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冒険者さん
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冒険者さん
10599年まえ ID:cppy3b1vSP回収するだけなら精神統一解除されないから、サポートに徹してる時は頻発にチャージし直す必要はないからね
悪いけどあなたの文面からして、人のPSに物申せる腕があるとは思えない
PS言いたいだけでしょ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
10569年まえ ID:fsl0p7vm既出だったらすみません!
アーモンド落とした時モンスターに当たってるのにダメ数値が出ない時ないですか?数値が出てないって事は当たってない事になるんでしょうがアーモンドは当たってるのになーと思って皆さんはないですか?
あるとしたら不具合なのかな。
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冒険者さん
10559年まえ ID:mhmaf187このキャラが本当に評価されるのはタイプだろ。
いままで★6のA弓で苦労していたのが嘘のようだ。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
10529年まえ ID:r4h13mwd精神統一おじさん沸いててちょっと草
行動の合間に精神統一いちいちするのが窮屈なんだよな。
弓を最大チャージ縛りで使ってる感じだ。
1段目から強いからチャージ時強化とかチャージ短縮が強いって言われてるわけだし。
魔は職強化された今でもいうほど強くないし、強くなるためじゃなくて普通になるために精神統一させられてる。他の魔も同じってそれ弱いってことだからね。PSの話はしてない。
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冒険者さん
10519年まえ ID:dfb9w6d4ここはゴネるべきだろ
ゴネようぜ
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冒険者さん
10509年まえ ID:jlcsr78c結局のところ他の魔(茶フラン除く)に比べて精神統一とスキルの回数が増えるだけなのでは?置きヒ考えなくていい分負担減ってますし、スキル打つ回数増えただけでテンポ悪いって良く分からないですわ。
なんか話がそれてしまったけど私は「精神統一しないと」とか「テンポ悪い」ってのがどう考えてもPS不足なだけって言いたいだけですわ。ヒーラーでもSP回収と回復量の問題有るから常時精神統一するのがベターですし、テンポはそもそも何言ってるのか分からない。
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冒険者さん
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冒険者さん
10489年まえ ID:at3yz7uv明日のモチーフ次第だけどおせにゃんより明らかに弱くなってる通常メテオ状態の倍率だけは何とかしてほしいわ
何を思ってこの調整なんだよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
10449年まえ ID:tvh7slluキワムの超強化来たからひょっとして!って思ってる皆様残念でした!!
別枠は2、3体強キャラ居ればガチャは回るのです。今回は売り上げが思ったより伸びなかったので、こういう措置を取ったのですね。実際キワムでごねてた人なんてほとんど居ません。
今までゴネたから修正来たと思ってた方、違いますよ~。運営は損得勘定でしか動きません。こうした方が儲かると思ったから今までの修正があったのです。フォースターの不具合の放置、逆にユーザーにとって有利なバグの対応の速さを見れば一目瞭然ですね!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
10419年まえ ID:irmianujアリエッタ不具合の状態異常武器使用時のメテオコンボで状態異常になる不具合について、何回目のフルコンボでなるか持ってる武器で軽くですが調べました。
ミレイユモチーフの燃焼5だと、メテオコンボ3回目で燃焼になりました。
茶クマモップのスロウ3ではメテオコンボ5〜6回目でスロウになりました。
状態異常レベルで変わるみたいです。
上記以外の状態異常付き武器がないので、調べられる方よろしくお願いします。
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冒険者さん
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冒険者さん
10399年まえ ID:ljk9ijcz優先順位の問題さね。
他の魔はヒール>攻撃だから常時攻撃スキルを連発する事を要求されない。そのため精神統一を常時維持するようなバランスにはなってない。一方アリエッタは攻撃しかない。故に火力を極限まで出す事を要求されてしまう。そのくせ精神統一のシステムは他の魔と共通だから運用に難が出る。その救済としてコンボ精神統一があるんだろうが色々と使い勝手が悪い。
ヒールサポートという魔の絶対的な聖域を捨て火力という土俵に立ってしまったのが事の元凶である。
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冒険者さん
10389年まえ ID:gecm2n2a魔が攻撃しないといけない時以外は能動的には打たないね
スキル中に被弾されたり、置きヒ間に合わなくなるリスクあるからね
ヒールストック数も多めに維持しないといけないし
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冒険者さん
10379年まえ ID:kjwepjea余程おかしい挙動があるか不具合が無い限り1度出したキャラを弄ることは無いという浅井の発言はなんだったのかとキワムの超強化見てると思う
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冒険者さん
10359年まえ ID:gr62wzffアリエッタの上方修正来ないかな?
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冒険者さん
10349年まえ ID:tijxru4o斧は他職に比べ、初段が遅く、フリック回避を受け付けない時間が長いので、回避とsp回収の両立は困難です。前衛と一緒に複数タゲ持って、被弾せずにsp回収しようと思ったら、敵の攻撃見て、攻撃を入れる必要があり、協力では、その間に他の方が敵を倒してしまうので、無理に前へ出てタゲ持つ必要は、無いと思います。
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冒険者さん
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冒険者さん
10329年まえ ID:nn3c98gr持ってので検証してないですが、動画は
ターゲットしているような真上じゃなくて
ノンターゲットの自身前方に落として
爆風のみ当たってる感じですよね。
ここでも壁の奥はターゲットしないと
なっています。
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冒険者さん
10319年まえ ID:ljk9ijczうんそれはそうなんだが現環境だとどうしても精神統一を重視してると置いてかれるんよね。精神統一とか使わなくても優に超越した火力を出すぶっ壊れ勢がいるせいで。
全ては現環境が悪いんじゃ。このキャラは悪くない。
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冒険者さん
10309年まえ ID:jlcsr78cだからテンポ悪いのは下手だって何度言えば(ry普通の魔と同じテンポで使えば良いんだよ?今までと同じで良いんだよ?
テンポ悪いテンポ悪いって抽象的なことばっかり言ってないでどこがどういう風にテンポ悪いのか具体的に言ってみよ?今までと同じなのに何でこのキャラだけテンポ悪いの?
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冒険者さん
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冒険者さん
10289年まえ ID:q9tpffnbたぶん今回の上方修正で他のキャラも強くしろってゴネ出るだろうから、持ってるなら一応ゴネておいた方がいいよ。最悪元帥やユッカとかを上方修正してアリエッタは放置とかルシエラみると全然ありえるし
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