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【白猫】アリエッタのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数1716
  • 最終投稿日時 2017年06月30日 11:08
    • 冒険者さん
    1077
    9年まえ ID:dtsa5n2i

    >>1072

    自覚してるなら改善しようぜ、な?

    • 冒険者さん
    1076
    9年まえ ID:sej3xcp0

    >>1055

    正月シャルが入ってきてた時点で既にランク外

    • 冒険者さん
    1075
    9年まえ ID:rmil5who

    >>1049

    犬が攻撃したときにSPが回復しない不具合を修正しましたってことだな。

    アホか・・・・。

    • 冒険者さん
    1074
    9年まえ ID:rmil5who

    >>1069

    火力は調整中って言ってたから、おせにゃんの仕様が正ではないな。

    • 冒険者さん
    1073
    9年まえ ID:bt477m2c

    武器スキルに通常攻撃+がついてほしいわ

    • 冒険者さん
    1072
    9年まえ ID:b1u8hgwf

    こんな長い問い合わせ迷惑だろうなぁって思うから送信が押せないでいる。…

    • 冒険者さん
    1071
    9年まえ ID:hbyqlj8f

    >>1052

    魔の精神統一は大体流れでかかってるものなのでそこまで意識した事は無かったですがクロス木星でやった時はスキル2使う時にかけてから撃とうって事にはならないですね。

    ハルカでやった場合は百足に最初の1回だけは精神統一で当ててますが。

    ボス部屋の猛攻でSPヤバイって時に初めて意識して精神統一するくらいで基本的には2面マンティコア撃破後の武者に向かう時に歩きながら精神統一してます。

    • 冒険者さん
    1070
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>1052

    まあそういう(PS不要な)流れになっていたのでそこは仕方が無いでしょう、でもその人たちが「キャラが弱い」って言うのは違うのではって言いたいわけでして。弱いのは本当にキャラなの?って事ですよ。

    「多くの人が扱いきれないからキャラとして失敗だ」なら分かりますし同意しますけど、「扱いきれないから弱い」は違うとでも言いますかね。キャラとしての強さを測るのに、「扱いきれてない状態じゃどんなキャラでも弱いのは当たり前」でしょう?

    • 冒険者さん
    1069
    9年まえ ID:jmkplz4n

    >>1048

    ちゃんと浅井さんの言ってること聞いてたらそんな発言は出てこないよ

    • 冒険者さん
    1068
    9年まえ ID:b5kbn96g

    >>1048

    精神統一やスキル範囲の話でよく盛り上がってるけど、1番必要なのは通常の威力だと呪杖で使ってて思った

    • 冒険者さん
    1067
    9年まえ ID:onkeqfaf

    >>1044

    なにいってだこいつ

    • 冒険者さん
    1066
    9年まえ ID:r4h13mwd

    >>1052

    まぁ39D3さんの土俵で話すとしよう。

    PSのせいで上手く使いこなせてないとして、そういう人が多いんだから結局、失敗キャラだったってことだよ。

    それはアマタやタージもそうだった。

    ○○すれば強いなんてのは当たり前の話であって、その行動のリスクやデメリットに対してリターンが少ないってだけの話なんだよ。

    ただでさえ脳死できるキャラが増えて、それに慣れてるんだから新規さんとかはね。

    • 冒険者さん
    1065
    9年まえ ID:hbyqlj8f

    >>900

    あれ?回復指輪30より攻撃20指輪のほうが上がるんですかね。

    • 冒険者さん
    1064
    9年まえ ID:ljk9ijcz

    >>1058

    運営の想定した性能はモチーフまで揃えないと出ない「実質」コンプガチャってやつだな。

    法的には問題無い。

    プレイヤーの感情的には大問題かもしれない。

    ただ斧キララや斧ルーシーの前例があるから怖い。

    • 冒険者さん
    1063
    9年まえ ID:ljk9ijcz

    >>1052

    問題は理論値の火力を出しても結局ヒールが出来ないので総合力では他の魔に劣り火力そのものはドラゴンライダーや操作ビーム勢分散火力勢に勝てないどっちつかずな所である。

    ノーマルな魔に落ち着くかヒールを犠牲にぶっ飛んだ火力を持ってるかすればそれでよかったのだ。

    • 冒険者さん
    1062
    9年まえ ID:bl8j4zrw

    スキル1に精神統一とスキル2の範囲が広がってくれれば嬉しい

    • 冒険者さん
    1061
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>1052

    精神統一すら出来ない人に精神統一前提のキャラ弱いって言われたらそりゃ反論したくもなりますけどね。

    別にキャラageとかしてるわけではなく、下手で使いこなせてないだけなのに無駄にsage過ぎだろって言ってるだけですわ。

    • 冒険者さん
    1060
    9年まえ ID:cvj2e5tx

    >>1051

    調整不足といってたぐらいだから順番に修正しそうな気がするな。

    • 冒険者さん
    1059
    9年まえ ID:cppy3b1v

    >>990

    SP回収するだけなら精神統一解除されないから、サポートに徹してる時は頻発にチャージし直す必要はないからね

    悪いけどあなたの文面からして、人のPSに物申せる腕があるとは思えない

    PS言いたいだけでしょ

    • 冒険者さん
    1058
    9年まえ ID:mhmaf187

    >>1010

    「アリエッタが持つと」とか「アリエッタのスキルを」ってしない限りはコンプではないよ。

    • 冒険者さん
    1057
    9年まえ ID:mhmaf187

    >>1042

    なんで読み取れなかったんだ

    • 冒険者さん
    1056
    9年まえ ID:fsl0p7vm

    既出だったらすみません!

    アーモンド落とした時モンスターに当たってるのにダメ数値が出ない時ないですか?数値が出てないって事は当たってない事になるんでしょうがアーモンドは当たってるのになーと思って皆さんはないですか?

    あるとしたら不具合なのかな。

    • 冒険者さん
    1055
    9年まえ ID:mhmaf187

    このキャラが本当に評価されるのはタイプだろ。

    いままで★6のA弓で苦労していたのが嘘のようだ。

    • 冒険者さん
    1054
    9年まえ ID:hal5r5vm

    >>1044

    自由板と間違えたのかな?

    • 冒険者さん
    1053
    9年まえ ID:iluouc9f

    >>1044

    宣教師かな?

    • 冒険者さん
    1052
    9年まえ ID:r4h13mwd

    >>989

    精神統一おじさん沸いててちょっと草

    行動の合間に精神統一いちいちするのが窮屈なんだよな。

    弓を最大チャージ縛りで使ってる感じだ。

    1段目から強いからチャージ時強化とかチャージ短縮が強いって言われてるわけだし。

    魔は職強化された今でもいうほど強くないし、強くなるためじゃなくて普通になるために精神統一させられてる。他の魔も同じってそれ弱いってことだからね。PSの話はしてない。

    • 冒険者さん
    1051
    9年まえ ID:dfb9w6d4

    ここはゴネるべきだろ

    ゴネようぜ

    • 冒険者さん
    1050
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>990

    結局のところ他の魔(茶フラン除く)に比べて精神統一とスキルの回数が増えるだけなのでは?置きヒ考えなくていい分負担減ってますし、スキル打つ回数増えただけでテンポ悪いって良く分からないですわ。

    なんか話がそれてしまったけど私は「精神統一しないと」とか「テンポ悪い」ってのがどう考えてもPS不足なだけって言いたいだけですわ。ヒーラーでもSP回収と回復量の問題有るから常時精神統一するのがベターですし、テンポはそもそも何言ってるのか分からない。

    • 冒険者さん
    1049
    9年まえ ID:ljk9ijcz

    >>1037

    製作陣の頭の中身が不具合なだけで何もおかしくないな。

    • 冒険者さん
    1048
    9年まえ ID:at3yz7uv

    明日のモチーフ次第だけどおせにゃんより明らかに弱くなってる通常メテオ状態の倍率だけは何とかしてほしいわ

    何を思ってこの調整なんだよ

    • 冒険者さん
    1047
    9年まえ ID:fsl0p7vm

    >>1041

    状態異常になるのって不具合なんですか?

    通常攻撃がメテオに変わるだけで通常攻撃扱いかと思ってましたが

    • 冒険者さん
    1046
    9年まえ ID:es3vfci1

    >>1044

    なんだこいつ

    • 冒険者さん
    1045
    9年まえ ID:n3wy4ky1

    >>1037

    キワムのデータ作成者の挙動がおかしくて、今のデータを入れたのが不具合です。

    とかなあ…。

    • 冒険者さん
    1044
    9年まえ ID:tvh7sllu

    キワムの超強化来たからひょっとして!って思ってる皆様残念でした!!

    別枠は2、3体強キャラ居ればガチャは回るのです。今回は売り上げが思ったより伸びなかったので、こういう措置を取ったのですね。実際キワムでごねてた人なんてほとんど居ません。

    今までゴネたから修正来たと思ってた方、違いますよ~。運営は損得勘定でしか動きません。こうした方が儲かると思ったから今までの修正があったのです。フォースターの不具合の放置、逆にユーザーにとって有利なバグの対応の速さを見れば一目瞭然ですね!

    • 冒険者さん
    1043
    9年まえ ID:ibxdmyrp

    >>1042

    自分自身が状態異常になる不具合の事なんじゃない?

    • 冒険者さん
    1042
    9年まえ ID:qhoyo7lr

    >>1041

    状態異常レベルで変わるのは当たり前じゃないか

    何が言いたかったんだ。。。

    • 冒険者さん
    1041
    9年まえ ID:irmianuj

    アリエッタ不具合の状態異常武器使用時のメテオコンボで状態異常になる不具合について、何回目のフルコンボでなるか持ってる武器で軽くですが調べました。

    ミレイユモチーフの燃焼5だと、メテオコンボ3回目で燃焼になりました。

    茶クマモップのスロウ3ではメテオコンボ5〜6回目でスロウになりました。

    状態異常レベルで変わるみたいです。

    上記以外の状態異常付き武器がないので、調べられる方よろしくお願いします。

    • 冒険者さん
    1040
    9年まえ ID:i7kbabih

    >>990

    確かにS1がヒールならとても良いキャラになっていたと思う

    • 冒険者さん
    1039
    9年まえ ID:ljk9ijcz

    >>990

    優先順位の問題さね。

    他の魔はヒール>攻撃だから常時攻撃スキルを連発する事を要求されない。そのため精神統一を常時維持するようなバランスにはなってない。一方アリエッタは攻撃しかない。故に火力を極限まで出す事を要求されてしまう。そのくせ精神統一のシステムは他の魔と共通だから運用に難が出る。その救済としてコンボ精神統一があるんだろうが色々と使い勝手が悪い。

    ヒールサポートという魔の絶対的な聖域を捨て火力という土俵に立ってしまったのが事の元凶である。

    • 冒険者さん
    1038
    9年まえ ID:gecm2n2a

    >>990

    魔が攻撃しないといけない時以外は能動的には打たないね

    スキル中に被弾されたり、置きヒ間に合わなくなるリスクあるからね

    ヒールストック数も多めに維持しないといけないし

    • 冒険者さん
    1037
    9年まえ ID:kjwepjea

    余程おかしい挙動があるか不具合が無い限り1度出したキャラを弄ることは無いという浅井の発言はなんだったのかとキワムの超強化見てると思う

    • 冒険者さん
    1036
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>990

    ヒーラー魔だと誰かHP減るまでスキル一切打たないんですかね。

    • 冒険者さん
    1035
    9年まえ ID:gr62wzff

    アリエッタの上方修正来ないかな?

    • 冒険者さん
    1034
    9年まえ ID:tijxru4o

    >>987

    斧は他職に比べ、初段が遅く、フリック回避を受け付けない時間が長いので、回避とsp回収の両立は困難です。前衛と一緒に複数タゲ持って、被弾せずにsp回収しようと思ったら、敵の攻撃見て、攻撃を入れる必要があり、協力では、その間に他の方が敵を倒してしまうので、無理に前へ出てタゲ持つ必要は、無いと思います。

    • 冒険者さん
    1033
    9年まえ ID:gecm2n2a

    >>990

    普通の魔はヒールがメインなのでアリエッタみたいに攻撃スキルを頻繁に打ちませんし、スキル回転のテンポは要求されません

    • 冒険者さん
    1032
    9年まえ ID:nn3c98gr

    >>905

    持ってので検証してないですが、動画は

    ターゲットしているような真上じゃなくて

    ノンターゲットの自身前方に落として

    爆風のみ当たってる感じですよね。

    ここでも壁の奥はターゲットしないと

    なっています。

    • 冒険者さん
    1031
    9年まえ ID:ljk9ijcz

    >>990

    うんそれはそうなんだが現環境だとどうしても精神統一を重視してると置いてかれるんよね。精神統一とか使わなくても優に超越した火力を出すぶっ壊れ勢がいるせいで。

    全ては現環境が悪いんじゃ。このキャラは悪くない。

    • 冒険者さん
    1030
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>990

    だからテンポ悪いのは下手だって何度言えば(ry普通の魔と同じテンポで使えば良いんだよ?今までと同じで良いんだよ?

    テンポ悪いテンポ悪いって抽象的なことばっかり言ってないでどこがどういう風にテンポ悪いのか具体的に言ってみよ?今までと同じなのに何でこのキャラだけテンポ悪いの?

    • 冒険者さん
    1029
    9年まえ ID:j0h051gw

    >>1018

    最近多いガチャの目玉煽りキャラがハズレ枠だったパターンでしょ

    • 冒険者さん
    1028
    9年まえ ID:q9tpffnb

    たぶん今回の上方修正で他のキャラも強くしろってゴネ出るだろうから、持ってるなら一応ゴネておいた方がいいよ。最悪元帥やユッカとかを上方修正してアリエッタは放置とかルシエラみると全然ありえるし

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