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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】神気ミコトの評価とスキル コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1570
  • 最終投稿日時 2017年08月28日 09:24
    • 冒険者さん
    629
    2016年02月15日 23:35 ID:d3kfi1o8

    >>565

    そもそもその気になりゃ何ぼでもキャラ持てる開発の人間が持ちキャラだけ強化したんじゃとか

    考えるやつも頭悪すぎるだろう…

    • 冒険者さん
    628
    2016年02月15日 23:34 ID:d9777umx

    >>618

    そういう意味ではないと思うぞ

    一般論として、目玉になるのはAS3だろってこと

    • 冒険者さん
    627
    2016年02月15日 23:33 ID:i5ufc4kq

    >>618

    s1連打が主力だろ...

    • 冒険者さん
    626
    2016年02月15日 23:31 ID:i5ufc4kq

    >>608

    だったら使わなきゃええやん

    そんなもん全く気になりませんわ、何も気にならずにCFソロで行けるポテンシャルあるぞ

    • 冒険者さん
    625
    2016年02月15日 23:28 ID:qhoyo7lr

    >>620

    プレミオ餅では?

    • 冒険者さん
    624
    2016年02月15日 23:26 ID:mntcp4v9

    >>618

    火力の中核を担う上に初の2属性超強化とか目玉だろ

    それとも俺勘違いしてんのかな

    • 冒険者さん
    623
    2016年02月15日 23:25 ID:hef7m3h1

    >>614

    ここで武器スキルに移動速度UPを付けるくらい運営が徹底してたら、多くの人が前言撤回してそういうコンセプトだったかって納得すると思うよ

    それでもほぼ無意味なことに変わりはないけども

    • 冒険者さん
    622
    2016年02月15日 23:24 ID:ck92zrc9

    >>582

    いい質問だ。

    • 冒険者さん
    621
    2016年02月15日 23:20 ID:ck92zrc9

    >>604

    神っぽい!

    • 冒険者さん
    620
    2016年02月15日 23:19 ID:pox7c25c

    ピーク餅だとDF以外ソロ余裕ですね。モチーフ武器が楽しみです^ - ^

    • 冒険者さん
    619
    2016年02月15日 23:17 ID:qhoyo7lr

    優秀なAS2とスキルのおかげで強キャラでいられてるね

    ASが強くてもスキルがクソだと活躍チャンスすらないぜ?

    栗フランとかアリエッタとかさ

    • 冒険者さん
    618
    2016年02月15日 23:16 ID:ck92zrc9

    >>609

    AS2が目玉って言ってる時点で、どこに目玉つけているんだか

    • 木主です。長文ごめんなさい
    617
    2016年02月15日 23:15 ID:s15zkpb6

    >>614

    確かに、オーブ維持のためにもS1使う訳だからAS3いらないってのは分かるよ

    カウンターと微妙に相性悪いのも、オーブのおかげでS1の維持がさらに楽で連発出来ることも

    俺が言いたいのは「そういうコンセプトのキャラ」みたいな事で(実際の運営の考えは知らないけど)

    テストプレイ微妙なここの運営だった結果コンセプト通りにいかなかった、みたいな

    • 冒険者さん
    616
    2016年02月15日 23:13 ID:ob6f9ghp

    >>609

    アクションスキルとオートスキルのバフ効果が被ってるからね

    いっそAS3はカウンター時に攻撃速度50%UPのみならはいはい死にスキルねってことで終わってたかなと思う

    • 冒険者さん
    615
    2016年02月15日 23:12 ID:ck92zrc9

    >>503

    勇気と意欲をもらった!オレも!

    • 冒険者さん
    614
    2016年02月15日 23:10 ID:hef7m3h1

    >>609

    AS2が目玉ならそれこそAS3と入れ替えとくべき…なのは置いとき

    維持したいなら低燃費なS1使い続ければいい話、オーブ回る中カウンター決められるのがボスクラスくらいしかいない中わざわざカウンターで維持しようとなるわけがない

    だから無意味と言われてしまう

    • 冒険者さん
    613
    2016年02月15日 23:07 ID:an9awxjv

    キワムの流れもあるだろうけど、しょうみAS3の重複効果とかどうでもいいわ。現状で剣の中では壊れに近い存在なんだし、AS3の移動速度が代わりになったとしても、然程影響はないと思う。運営の目の悪さに頭を抱えるしかない

    • 冒険者さん
    612
    2016年02月15日 23:02 ID:kkqudalv

    >>599

    ミコトのは明確にバグだよ

    ミコトを使っていればスキル後に亀ドンで殺されるとかそういうのとは別次元の理不尽さであることがわかる

    スキル後ではなくスキル中に殺されるんだよ

    • 冒険者さん
    611
    2016年02月15日 23:01 ID:g65oef1e

    デバフにならなければいいんだね!

    じゃあバフ時間を同じにしよう!!www

    ワロチワロチ

    • 冒険者さん
    610
    2016年02月15日 22:59 ID:ecc7nvpc

    >>608

    そりゃそうだ、これも例えだけど使い勝手のいいS1に攻撃バフがついて、カウンター時に攻撃バフと攻撃速度バフが付きます!って言われても「ほぼ攻撃速度バフしか恩恵ないやんけ、しかもカウンターをしなきゃいけないデメリットまで背負わされてるやん」ってなるわ

    • 冒険者さん
    609
    2016年02月15日 22:58 ID:irq1gtu9

    単純にカウンターとS1駆使して移動速度バフ維持してね、って事じゃないの…?

    ミコトの場合AS2が目玉で、強みな所あるから単純な移動速度+ASにせずに、維持を少し難しくしてバランス取ってんでしょ

    • 冒険者さん
    608
    2016年02月15日 22:54 ID:ajjrphi6

    >>606

    強い弱いの話とは違くないか

    仮にだけど、S1に攻撃バフ付いてるキャラのAS3に、S1使用時攻撃力50%アップとか言われたら、いくら強くても「は?」ってなるでしょ

    • 冒険者さん
    607
    2016年02月15日 22:51 ID:ajbslwif

    特にそこまで言及されていなかったキワムやルシエラがきちんと強化されて、本来不具合として対処すべきミコトの修正が微妙ってどういうことなんですかね怒

    • 冒険者さん
    606
    2016年02月15日 22:48 ID:i5ufc4kq

    ゴネラヤベェww ミコト充分強いだろww

    • 冒険者さん
    605
    2016年02月15日 22:47 ID:ajjrphi6

    無敵時間が切れるバグの修正はよ

    イサミのときは無敵時間切れると同時に動けた(エフェクト残ってたから分かりにくかっただけ)ってこと考えると、今回のバグのがさらに酷いだろ

    • 冒険者さん
    604
    2016年02月15日 22:47 ID:pk0pzj3q

    >>602

    あぁ、S1の移動速度バフと回避の移動速度バフを別のバフにして、超移動速度早いになれば、とりあえず不満はないなぁ

    • 冒険者さん
    603
    2016年02月15日 22:41 ID:qhoyo7lr

    >>599

    普通にバグだろ

    • 冒険者さん
    602
    2016年02月15日 22:41 ID:ohhhwzyr

    スタッフ「よし、カウンター時のバフ時間も30秒にしよう!そりゃ!」

    ちち、違う、そうじゃない!!

    もうアクションスキルで移動バフはついてるから、移動バフ自体がもう要らないんだよ!!

    意見送った大半の人は、「常時攻撃速度+50%」とか、「常時移動速度+50%」とかカウンターいらずになることを望んでたはずだよ!!

    私はバフと合わせて移動2倍!!とか期待してたのに!!

    • 冒険者さん
    601
    2016年02月15日 22:40 ID:i3r9d2wi

    確かにS1かAS3の移動速度バフを他のものに変えて、S1の無敵時間も修整して欲しい

    スキルを考える人とASを考える人別なの??wwって言いたくなる(笑)

    でも、2属性特化キャラでマグマジンやマンティコア、百足に大ダメージを与えられるのは面白い

    • 冒険者さん
    600
    2016年02月15日 22:35 ID:i3r9d2wi

    >>585

    キワムは犬の調整もあるでしょ

    • 冒険者さん
    599
    2016年02月15日 22:32 ID:bjkqlpfv

    >>597

    別にバグじゃないだろ、

    オズワルドのS1だって一緒だよ

    要は使うタイミング

    • 冒険者さん
    598
    2016年02月15日 22:31 ID:ecc7nvpc

    よくもまああそこまで意味のないAS作れたよなぁ、貴重なAS3枠を使用してまで糞AS作らされてキレそうだわ

    あとS1の無敵時間についてもなんか言って欲しいわ

    • 冒険者さん
    597
    2016年02月15日 22:16 ID:ei9k8d15

    速度ASもASであれだけど、S1スキル中に無敵時間が切れる件だけは風化させないで絶対修正してもらいたい

    わかりにくい問題だけど、これで死ぬと本当に理不尽で腹立たしいから

    • 冒険者さん
    596
    2016年02月15日 22:14 ID:g0s74kx7

    >>595

    S1主体だし、そもそもオーブ無くなったらS1使うんで延長したとこで意味ない

    • 冒険者さん
    595
    2016年02月15日 22:04 ID:c779xczr

    >>585

    そうだよな、攻速+移動バフ延長だと思えばわりと妥当だよな

    • 冒険者さん
    594
    2016年02月15日 22:03 ID:eur8ic0r

    もういっその事、餅武器のスキルも移動速度バフにしてくれ。

    移動速度バフに異常なこだわりのキャラなんだと諦めさせてほしい。

    • 冒険者さん
    593
    2016年02月15日 22:03 ID:lknopbvn

    アクション強化AS(そもそものスキル倍率を下げる)も大概だったが、ここまで無意味と思えるAS仕様はないな

    もうこれ以上は修正とか求めないから、まともな設計できる人雇ってくれ

    • 冒険者さん
    592
    2016年02月15日 21:59 ID:sl9nihrn

    >>576

    例え下手

    • 冒険者さん
    591
    2016年02月15日 21:55 ID:an9awxjv

    >>577

    無意味と言えば確かに無意味なんだけど、攻速がつくから正直あってもなくてもどっちでもいいかなって感じ。以前の上書きの方がまだ問題があったけどね。そもそもオーブでSPが楽に回収できる時点でカウンターのAS自体無価値なんだよね

    • 冒険者さん
    590
    2016年02月15日 21:43 ID:ph226dzt

    >>577

    素早い修正に感謝する一方、お知らせの書き方に強い不満を持ちました

    あとBAD覚悟で書くと、twitter等で騒がれていない理由の1つにプレミオいるから別に…という人も多いのかなと

    • 冒険者さん
    589
    2016年02月15日 21:40 ID:n0wdzgw5

    >>585

    さりげなくハリムとか言うなよ可哀想だろ

    • 冒険者さん
    588
    2016年02月15日 21:39 ID:onkeqfaf

    >>541

    これ気になるんだけどどういうことなん?

    不具合に追加した方がよいのでは?

    • 冒険者さん
    587
    2016年02月15日 21:39 ID:qvkckgd5

    >>583

    なるほど意味ないですね・・・

    ありがとうございますm(._.*)m

    • 冒険者さん
    586
    2016年02月15日 21:38 ID:n0wdzgw5

    >>476

    スキルの効果とASの効果が被ってるとか企画段階で気づけレベルだからな

    • 冒険者さん
    585
    2016年02月15日 21:38 ID:bb08eehz

    まあ落ち着こうぜ、俺はこの修正でも移動バフがかかり直されるついでに攻速も上がるって感じで妥当な範囲だと思ってる

    他2体の強化はなんの妥当性もないおかしいものだったから比較したらミコトはまともな方だよ

    ルシエラは剣が意味不明の位置に落ちるの直さないといけなかったのに謎の範囲拡大、キワムに至っては犬ではなくハリム性能の本体にバリアと攻撃バフをくっつけるとかいうよく考えたら効果の薄い強化だからな

    • 冒険者さん
    584
    2016年02月15日 21:37 ID:fd4onlu9

    >>580

    浅井Pとか白猫のtwitterにミコトの件突っ込んでる人ほぼいなかったからなんでかなーと

    • 冒険者さん
    583
    2016年02月15日 21:35 ID:fd4onlu9

    >>582

    しません

    • 冒険者さん
    582
    2016年02月15日 21:34 ID:qvkckgd5

    S1での移動速度とAS3での移動速度って重複するのですか?50%+50%で100%アップ?

    • 冒険者さん
    581
    2016年02月15日 21:33 ID:t4n4c4q0

    >>576

    沢庵が食いたいって奴もうどんをよこせって奴も居るのが辛いとこよな

    • 冒険者さん
    580
    2016年02月15日 21:33 ID:ngsql4tg

    >>577

    納得出来てません。バフが被ってるとか詐欺に近いです。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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