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【白猫】ノアのクラスチェンジ後の評価とおすすめ装備 コメント一覧 (48ページ目)

  • 総コメント数2976
  • 最終投稿日時 8時間まえ
    • 冒険者さん
    666
    8年まえ ID:ittrq6iz

    >>660

    あれホント忘れるよな

    • 冒険者さん
    665
    8年まえ ID:nj40cjla

    >>660

    正直カウンター発動しないでクエ終わることもあるくらいwww

    • 冒険者さん
    664
    8年まえ ID:kobypao3

    >>660

    あれ予期せず発動するとビクッとなる。

    • 冒険者さん
    663
    8年まえ ID:ittrq6iz

    >>586

    ★12あるやん

    • 冒険者さん
    662
    8年まえ ID:p594isvn

    >>660

    これはある

    ただ120秒も持つからとりあえずかけといて保険にするには充分

    • 冒険者さん
    661
    8年まえ ID:hoz8epgs

    >>626

    送信押しちゃった

    これぞ斧って感じなら多段じゃなくて単発ドカンで超範囲超火力がいいな

    • 冒険者さん
    660
    8年まえ ID:knyfztnc

    いろいろ盛りすぎて

    たまーに発動して、そういやこんなのもあったなと思い出すカウンターバフの空気感やばい

    • 冒険者さん
    659
    8年まえ ID:q3122bbt

    ノアはドーナツの方が好きなのです、とか

    かくれんぼは得意なのです、とかの唐突な自分語り好き

    • 冒険者さん
    658
    8年まえ ID:shtseymi

    >>636

    好みって・・立ち絵釣り目じゃないし「ジト目のほうが雰囲気出てたと思う」であって

    「ジト目のほうが好き」ではないんだから・・

    • 冒険者さん
    657
    8年まえ ID:hoz8epgs

    >>626

    これぞおの

    • 冒険者さん
    656
    8年まえ ID:shtseymi

    >>622

    なにこの文章、面白いw

    • 冒険者さん
    655
    8年まえ ID:qhoyo7lr

    >>651

    その新しい敵がノアの性能に追いつくわけがない

    • 冒険者さん
    654
    8年まえ ID:t44qub6g

    >>593

    わいはもう寝とった

    ネモは引かないで終わり

    • 冒険者さん
    653
    8年まえ ID:i9c7czi3

    >>647

    チャージクラゲとS1クラゲに徹すれば被弾抑えられるだろうけどそれだけだとさすがに火力不足だからなあ

    • 冒険者さん
    652
    8年まえ ID:capsblcs

    >>626

    むしろあらゆる敵を一撃で沈める「これぞ斧」って感じがいいんじゃないのかな

    • 冒険者さん
    651
    8年まえ ID:nj40cjla

    呪斧での新しい敵にちょっと期待してる

    • 冒険者さん
    650
    8年まえ ID:cf05t5y7

    >>632

    餅に即死回避とか絶対いらんだろw

    ほぼ意味ない

    被ダメカットがついて上限の90%になる方がずっと役に立つ

    • 冒険者さん
    649
    8年まえ ID:gugxxrfh

    >>622

    それ砕いた甲斐はないんじゃないですかね…

    早めに降ってくることを祈ります。

    • 冒険者さん
    648
    8年まえ ID:bfirkk8u

    >>626

    確かに他には無い能力ではあるんだけど、なんか斧の範囲内って感じなんだよね

    溜めてドン、溜めてドンって感じだからかな

    他の限定みたいな「こんなんもはや斧じゃねーYO!!」ってのを期待していたのかもしれん

    斧強化自体がそんな印象だったから薄まっちゃったのかな

    • 冒険者さん
    647
    8年まえ ID:r4h13mwd

    SP回収はさすがにピークには敵わないけど、スキル回転率はプレミオツキミくらいでスキルぶっぱだけで立ち回れるほど甘くは無いが、感電ばらまけてアクセ込みで9割被ダメカット・フルカン・リジェネ、多段を超える超火力とちゃんと使えば最強って言える性能。

    今はまだ職強化に慣れてない人多いだろうし、ノアは通常の斧と違ってウッホぐるぐるすら使用率は低いから専用の立ち回り覚えるだけでだいぶ変わる。

    まともに使えば最強だが悲しいのは高難度マップサブミの被弾○回以下とかをらくらく達成しちゃうようなキャラではないこと。既存キャラでも単純なクリアだけなら出来ちゃうから、いくら強くても実戦での効果が薄い。

    • 冒険者さん
    646
    8年まえ ID:ldu6vjqx

    >>622

    砕いた・・・甲斐・・・。

    • 冒険者さん
    645
    8年まえ ID:jmdzg9b0

    >>638

    いやいや、十分満足してるよ

    ただ道中進んでく上でえらいスピードで処理してくキャラには若干置いてかれるから

    高耐久撃破の役割があれば力を余すことなくさらに輝けるなぁと思ったんだ

    • 冒険者さん
    644
    8年まえ ID:i67jevea

    >>603

    攻撃速度いらないので、プレミオ餅みたいな状態異常回復ほしいな〜

    理想はバリア無くす分、軽い感じで!

    • 冒険者さん
    643
    8年まえ ID:iqh4ov9b

    >>603

    ターゲット距離延長が地味に欲しい。

    • 冒険者さん
    642
    8年まえ ID:gryzpvq1

    >>600

    だからいいんと思うっす。片方引くと揃えたくなるし。

    そういうのいらないとかいう意見はぬるい。

    • 冒険者さん
    641
    8年まえ ID:aept69xi

    >>606

    SDがもうちょっと可愛ければ非の打ち所がないキャラだったね|ω・`)

    • 冒険者さん
    640
    8年まえ ID:capsblcs

    >>638

    範囲殲滅で一歩引くのは事実なんだから

    なんでもかんでも嚙みつくのやめなさいな

    • 冒険者さん
    639
    8年まえ ID:nmxg4xdv

    >>600

    2次元カポォーにまで嫉妬とは末期ですな((T_T))

    • 冒険者さん
    638
    8年まえ ID:o4f2crne

    >>633

    s2殲滅力凄いのにあれで不満なの?

    墓標の最後のBOSSマップ開幕s2でウッホがジャンプしてたりしなければ即終了だよ?

    • 冒険者さん
    637
    8年まえ ID:nmxg4xdv

    >>622

    『全俺が泣いた』

    • 冒険者さん
    636
    8年まえ ID:gryzpvq1

    >>606

    好みですよね。それ。

    • 冒険者さん
    635
    8年まえ ID:r64la5ix

    >>600

    キャラゲーでこう言うの、あまり出しちゃダメでしょ…

    • 冒険者さん
    634
    8年まえ ID:i9c7czi3

    >>626

    チャージクラゲが目新し過ぎてヤバい域に達してるんだが…

    半年後には弓、魔以外の近接職ですら敵に接近する必要がなくなってるかもしれんぞ

    • 冒険者さん
    633
    8年まえ ID:jmdzg9b0

    火力はほんと凄くて魅力的なんだけど力を持て余してる感があるね

    ボスワンパンなら他の一部強キャラでもできてしまう現状、殲滅速度で一歩引くのがもったいない

    めっちゃ耐久高い敵早く出てこないかな

    • 冒険者さん
    632
    8年まえ ID:o4f2crne

    >>588

    呪斧が攻撃特化になる事は目に見えてるから即死回避とか付けてくれると有り難い

    あとは特殊行動に対する付与かな

    チャージ時のスキル威力+50%とか付いてもおかしくは無いと思う

    • 冒険者さん
    631
    8年まえ ID:e6xsv27u

    けん玉持たせると火力もSP消費も更に異次元の使いやすさになる

    • 冒険者さん
    630
    8年まえ ID:nj40cjla

    >>613

    もはや限定が闇

    • 冒険者さん
    629
    8年まえ ID:o3tonfxe

    >>619

    け、結果は・・?

    • 冒険者さん
    628
    8年まえ ID:nj40cjla

    >>617

    もう被ダメ減とかでいいんじゃないかな

    • 冒険者さん
    627
    8年まえ ID:o4f2crne

    >>591

    このキャラがモッサリとかエアプを疑われても良いとこだわ

    • 冒険者さん
    626
    8年まえ ID:bfirkk8u

    >>591

    まあ使用感はわりと普通だよね。アマツキの時の変身とファンネルとか、シャルオウガの時の分散ダイソンとか、アシュルウのときのアルマとかの目新しい機能は特に無い

    スキルのモーションなんかは普通だけど、とにかくステータスを伸ばしまくったみたいなイメージ

    まあ、目新しさがないでいったらプレミオとかもそうだけど、あっちは剣職で唯一操作ビームもってた魅力はあった

    ノアのほうは魅力で言ったらほぼ火力のみ

    チャージくらげも回収にはいいけど爽快感あるかといったらうーん?って感じ

    めちゃくちゃ強いのは強いけどね

    • 冒険者さん
    625
    8年まえ ID:m59e1yrq

    >>617

    ウォーリアー+2されるの忘れてた

    167で上限のSPR7ですね 失礼しました

    じゃぁSP+5%じゃなくて別のでいいですね

    • 冒険者さん
    624
    8年まえ ID:p594isvn

    >>605

    強化チャージスマッシュをボスに1回当てるだけでSP10回復+クラゲでHIT数によりSP20〜50くらい回復、つまり半分の時間で出せるチャージスマッシュ1回につき合計SP30〜60回復くらいは期待できるのに同じはない。雑魚はスキルでもないのに確定で感電する点も他の斧にはない利点

    ちゃんと使ってる?SP回収力だけで見るとピークに次ぐくらいには高いぞ。

    チャージスマッシュ1発で敵が即死するレベルの場所なら高火力キャラをあえて使う意味はないが。

    • 冒険者さん
    623
    8年まえ ID:m59e1yrq

    >>605

    新アクション自体は他の斧でも使えるからノアの利点じゃないし

     

    これほんと理解してない

    移動速度+50%とチャージ短縮-50%が何のためにあるのかわかってないし

    ほんとにノア持ってる?持ってないから下げてるようにしか見えないんだけど

    • 冒険者さん
    622
    8年まえ ID:n0wfg38u

    こういう火力斧を待ってたんだよ。

    ちびちび貯めた石3500を砕いた甲斐があったってもんだ。

    超火力で敵を消し飛ばす。いかにも斧らしく爽快でいいじゃないか。

    あんなに苦戦していたマンティコアをまるでコボルトでも狩るようになぎ倒していく姿をみると本当に惚れ惚れする。

    それが年端もいかない可愛らしい女の子とくればおじさんは心動かさざるを得ないよ。

    ただひとつ問題があるとすれば、うちの島にまだ来てないということくらいかな。

    島リセしようかな。

    • 冒険者さん
    621
    8年まえ ID:m0j6z97e

    >>617

    SPR上がらんよ

    • 冒険者さん
    620
    8年まえ ID:capsblcs

    >>579

    ありゃホントだ

    なんか勘違いしてたっぽい

    • 冒険者さん
    619
    8年まえ ID:btq4idaf

    >>582

    ノアだけ先引いてストーリー見てネモ欲しくなって引いてしまった。

    石5000ほど吹っ飛びました(ーー;)

    • 冒険者さん
    618
    8年まえ ID:ti92buwt

    >>617

    ソハヤ剣プレミオの霊があるからチャージ短縮でだいぶ変わると思う

    • 冒険者さん
    617
    8年まえ ID:m59e1yrq

    >>603

    通常攻撃振る必要がないから攻撃速度はいらない

    理想はトモエ餅のAS

    チャージ短縮-30%:-50%付いてるからそこまで変わらないと思うけどあるほうがいい

    SP+5%:研究所でSP上がらないから今現在4凸で197なので有るとSPR上がる

    ルシエラ餅の武器スキル

    自身のアクションスキルのダメージを60秒間4回30%アップさせる。

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