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【白猫】茶熊版シャルロットのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数1737
  • 最終投稿日時 2018年03月01日 00:28
    • 冒険者さん
    937
    9年まえ ID:lgi4yw48

    >>862

    ありがとうございます!ボイス追加しました!

    • 冒険者さん
    936
    9年まえ ID:t7n3ngc7

    >>921

    スキル撃ってカウンター発動するまでがスキルの中身だからダメなのかとも思ったが、突進系スキルで使用禁止エリアの中へ突っ込むのはアリだから謎過ぎる。

    • 冒険者さん
    935
    9年まえ ID:i1i5ejde

    拉致多過ぎな

    まあそれは別にいいけど雑魚のソロ見ててやるから切るなやw

    • 冒険者さん
    934
    9年まえ ID:p594isvn

    >>908

    土偶の中身も燃焼フィールドなら1発で燃えるけど分散だと焼けない

    蓄積値低いというより無いか無いに等しいという感じ

    • 冒険者さん
    933
    9年まえ ID:jidmjfk9

    >>918

    サーバーの負荷なんだよ

    • 冒険者さん
    932
    9年まえ ID:jdc2npwz

    >>918

    分散に燃焼がないのは明確な不具合というか実装し忘れ?だから修正して欲しいな

    フルカウンターもASにカウントして欲しいけど、そっちは望み薄だな

    • 冒険者さん
    931
    9年まえ ID:i2i612w7

    >>927

    そんな事言われても

    1つ目はともかく

    2,3つ目は明らかな不具合なんだから直してもらわないと

    つかいらんとこって他は何も不具合ないんだから

    いらんとこ別に修正されんでしょ

    • 冒険者さん
    930
    9年まえ ID:a0mnkkya

    さっき当たって使ってみてびっくりしたw

    DFソロしてみたら脳死ソロ余裕でいけたw強すぎるわ。

    装備は餅と消費-10%4凸

    • 冒険者さん
    929
    9年まえ ID:poxg49ow

    >>921

    もとより事細かな説明なんて無いんだから欠けている部分は自分なり模索して確かめる部分でしょ

    あと有償だから○○は許されないっていう人は無償だからといって○○は許されないとか言ったりして

    とにかく自分の都合のいいように言い換えるから相手するの疲れる

    • 冒険者さん
    928
    9年まえ ID:h36pdd95

    >>921

    「スキル使用」という同じ表記の条件なんだから発動条件も同じである必要があるだろ

    ゴネは見苦しいけど有償で提供してるコンテンツである以上は表記と明らかに矛盾した仕様は許されない

    • 冒険者さん
    927
    9年まえ ID:e5ydcvuh

    >>918

    問い合わせとかやめてくれよ

    またいらんとこまで修正される可能性あるぞ

    • 冒険者さん
    926
    9年まえ ID:poxg49ow

    >>921

    スキル禁止エリアの基準とシャルのオートスキル発動条件が同じだとは限らないし同じである必要性もないから不具合とは言えないと思う

    • 冒険者さん
    925
    9年まえ ID:h36pdd95

    >>921

    敵のスキルカウンター受けなくなるならAS発動しなくても痛み分けになるから許せるけどなー

    でもカウンターがスキルじゃない扱いになるとシャルの3万ダメージ近いカウンターがカスダメになってしまうから複雑

    カウンター使うのが一番殲滅早いし

    • 冒険者さん
    924
    9年まえ ID:r8062loi

    >>921

    なるほど、スキル禁止エリアで罰受けるんだ。

    じゃあ、カウンターもスキル使用にカウントするか、禁止エリアの仕様を変えるか、スキル表記を変えるかしないとね。

    これまでスキルの方を変えることはあまりないし、このままスルーするか、スキルにカウントの2択な気がする。

    • 冒険者さん
    923
    9年まえ ID:h36pdd95

    >>921

    茶熊のスキル禁止エリアの看板に「スキルの使用は禁止です」って書いてあって

    カウンター発動が罰受けるからその言い分は通らないと思う

    どっちかに統一して修正されないと納得出来ない

    ちなみに茶熊2のスキル使用エリアでもカウンター発動でカウントされる

    • 冒険者さん
    922
    9年まえ ID:cuwd8w4x

    普通にシャルの声好きだったのに今回のシャルは攻撃された声がおかしいな…

    • 冒険者さん
    921
    9年まえ ID:r8062loi

    >>918

    「アクションスキルを『使用する』度」だから受動的なカウンターはカウントされないのかもね

    • 冒険者さん
    920
    9年まえ ID:p594isvn

    >>918

    1個目はまだ不具合かどうかはわからないだろ、グレーラインだ。

    本人じゃないけど餅武器のアクションスキルダメージ+15%がアクションスキル強化+15%になってるのも一応不具合。

    • 冒険者さん
    919
    9年まえ ID:p594isvn

    >>901

    そのネタは良いですから!

    直前で変えたわけでもないのにサーバーになんの関係があるのか冷静に考えて言ったか?

    • 冒険者さん
    918
    9年まえ ID:h36pdd95

    告知すら無い不具合一覧

    ・スキル使用扱いの筈のカウンターでAS発動しない

    ・分散ダメージ部分に燃焼効果がない

    ・通常コンボ強化状態の最終段がヒットしない

    皆ヘルプの問い合わせからGO!

    • 冒険者さん
    917
    9年まえ ID:qhoyo7lr

    >>901

    文句はサーバーに言いな

    • 冒険者さん
    916
    9年まえ ID:hptzgg0v

    >>908

    TAムカデかな

    飛び跳ねだけ気をつければクイーン以上に回数当てれるけど

    • 冒険者さん
    915
    9年まえ ID:f854a6bn

    アクセで火力結構かわるんだな

    アクション強化の方が火力でるのかと思ってたから意外だったわ

    • 冒険者さん
    914
    9年まえ ID:k927j6d7

    >>908

    質問主です。

    自分も燃焼Lvが低いのかな?と思ってたのですが、

    協力星5TAクイーンに双シャルでS2だけ撃ち、S2ブッパ後のドームを当らないよう素早く離れる動作を繰り返したのですがS2スキルだけではクイーンを燃焼させることが出来ませんでした。

    他に検証の仕方があれば試してみますが・・・

    • 冒険者さん
    913
    9年まえ ID:a35qk0yb

    >>845

    ありがとうございますm(_ _)m

    • 冒険者さん
    912
    9年まえ ID:eiqbgmeo

    >>887

    低難易度クエでMAXにするのはハードル高いけど、高難易度協力だと10回くらいはスキル使う機会あるから

    ボス戦ではトップギア入ってる状態でいい感じよね。

    • 冒険者さん
    911
    9年まえ ID:ksw1j3ij

    >>845

    4凸餅でsp10つけてますね タウンにもよるでしょうがspr上がるので敵が溶けすぎて回収に気を遣う悩みが減りますね

    • 冒険者さん
    910
    9年まえ ID:eiqbgmeo

    >>903

    これまでのスキル表記からするとS2自体に燃焼がないのは不具合だと思うけど、運営の匙加減じゃないかな。

    S2自体の燃焼レベルによるけど、燃焼効果があればマンティコアにS2ブッパできるからさらに楽になるよね。

    • 冒険者さん
    909
    9年まえ ID:hptzgg0v

    >>903

    何度か検証してるけどTAクイーンに分散部分だけ当てても燃焼しないで終わるよ

    • 冒険者さん
    908
    9年まえ ID:a48f7l2e

    >>903

    自分中心の円の方はダメージが低い代わりに燃焼数値が高いだけなんじゃないの?

    させることがあるってだけで確定じゃないから技のみだと燃焼させるまでの数値が低いだけだよあれ

    • 冒険者さん
    907
    9年まえ ID:ksw1j3ij

    >>903

    不具合だと思うけど分散の方の燃焼蓄積値が低いだけかもしれない 雑魚敵に打つと4ぬしボスには複数撃つ前にドームで燃えるし検証できない

    • 冒険者さん
    906
    9年まえ ID:i2i612w7

    >>905

    いや、もうそれいいから

    • 冒険者さん
    905
    9年まえ ID:e5ydcvuh

    >>903

    サーバーの負荷

    • 冒険者さん
    904
    9年まえ ID:n769cho8

    >>872

    人が作った物語である以上、好印象も悪印象も作者による印象操作と言える。

    ストーリーとキャラが同時実装だから後付け感も無かったし上手く纏めてるんじゃないかな。

    これを後編まで引っ張ってたら最悪だったがw

    • 冒険者さん
    903
    9年まえ ID:k927j6d7

    スキル説明文にS2で燃焼入るって書いてあるけど

    S2ブッパ後のドームで直ぐに燃焼入るけど、S2スキル自体では燃焼入らないのは不具合?

    • 冒険者さん
    902
    9年まえ ID:g3zfebmh

    今後双剣強化、呪双剣来たらリジェネ量とかS2ダメージエグそう。

    • 冒険者さん
    901
    9年まえ ID:p594isvn

    >>899

    確かにモンスターにも当たらんな。

    分散の燃焼といい、武器のASダメージアップといい、とにかく不具合多すぎィ!

    • 冒険者さん
    900
    9年まえ ID:ijiwkkro

    >>881

    アイ餅よりシャル餅だろ

    • 冒険者さん
    899
    9年まえ ID:fms47xef

    練武室で運用したからかもしれないけど、コンボ強化中の通常攻撃の最終段、ヒットしなくない?

    普通の敵は直ぐ溶けるから検証し辛い…

    • 冒険者さん
    898
    9年まえ ID:cnouzfwy

    >>834

    ほんとそれよ

    りょうえんざん!が聞きたかった

    • 冒険者さん
    897
    9年まえ ID:o8w0qm12

    >>867

    これって難しいと思う。剣シャルとか正シャルも持っているけど性格あまり好きではないし、性能で欲しかった。

    でも武器も無理やり交換して所持してるし、もちろん今回も速攻4凸&交換した。するとだんだんこれって愛してるのではないかと勘違い(?)しだしてる自分がいる。

    • 冒険者さん
    896
    9年まえ ID:o12hsii8

    >>885

    序盤でS1だけ撃ったら皆大体そんなもんでしょ

    • 冒険者さん
    895
    9年まえ ID:n2y4bwqe

    シャルは少しくらい悩みがある時がよく見えるなぁと言うのが3回目にして思った事

    • 冒険者さん
    894
    9年まえ ID:i3a7lvcd

    そろそろ、荒らし御一行の到着かなぁ。協力で解散されまくる。

    • 冒険者さん
    893
    9年まえ ID:aspbmoa4

    >>885

    20とか18とかが異常って辺り全く理解してないみたいだけどスキル使用回数でリジェネは丸っきり変わるんだが

    • 冒険者さん
    892
    9年まえ ID:stpzdcff

    >>871

    たまげたなぁ…

    • 冒険者さん
    891
    9年まえ ID:t22yvvmm

    >>835

    すぐ使う必要ないでしょ

    来月あたり呪双剣と合わせて限定来るかもよ?

    • 冒険者さん
    890
    9年まえ ID:gi9gp8no

    >>845

    気絶も状態異常だよ

    何故か気絶してもサブミの状態異常にならないは達成出来るんだが

    モノクロームで状態異常バリア実装されたときに気絶を防げないってことで修正されたことがあったはず

    • 冒険者さん
    889
    9年まえ ID:gi9gp8no

    >>857

    AS見ろの意味分かってないな、この人

    • 冒険者さん
    888
    9年まえ ID:t22yvvmm

    >>880

    その流れだと結局シャルの気持ちは楽にならないままだったろうし今回の流れの方がいいわ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
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タイトル 白猫プロジェクト
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  • RPG(ロールプレイング)
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