【白猫】茶熊版ツキミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (63ページ目)
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冒険者さん
6379年まえ ID:k006888t意外に低性能な過大評価された
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6329年まえ ID:fcjc1cf3魔の神様『なにこの団子屋。全然体のっとれないじゃん。無視すんなし。』
龍の神様『なんか私のせいで苦労かけてすまん。私の命をもって君を助ける』
魔は全然シリアスじゃないから、明るい話をみたいならオススメw
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冒険者さん
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冒険者さん
6309年まえ ID:n6l6eaqg思い出をこんなに集中して読んだの初めて
まさか白猫紙芝居で涙が流れるとは
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冒険者さん
6299年まえ ID:i18p52e9安定と信頼のバランス(ブレイカー)タイプ
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冒険者さん
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冒険者さん
6279年まえ ID:siw1utgyお前の腕じゃ使えないからネモ使っとけな
冒険者さん No.94372172 ID:DC4058D738 2016/03/11 (金) 18:48 通報
ノアで呪斧行っても全然クリアできないけどみんなはクリアできてるの?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6239年まえ ID:s59u35c1ツキミにすべてを潰された産廃ゴキブリ
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冒険者さん
6229年まえ ID:g5p93xtt耐久なんて何でもいいんだよ。どうせくらわないから
いやいや、グルグルする程の敵いないでしょ
グルグルだけでSPもつの?
今は敵が弱いからネモのS1で駆け抜けて終わりだよ
これ
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冒険者さん
6219年まえ ID:gf61aam6やっぱりそうなっちゃいますよね。
書いててこれなら、ガレア餅の方が断然強いとは思っていたのですが。。
実用的にするにはもう餅っぽさを完全に捨てた壊れ武器に期待するしかないのかな?
ガレア餅あんまり似合わないから出来たら餅もたせてあげたいんだけど。
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ななしさん
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冒険者さん
6199年まえ ID:gqw7pnqvレーザーの長さってどんなもんなんやろ
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冒険者さん
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冒険者さん
6179年まえ ID:ksw1j3ij回収自体はむしろファンネルがあるから楽ですけど、s2が若干重く感じるのは確かですね
ストックが4発っていうのはネモ、テトラと比べるとやや少なく感じてしまいますね もちろんその分の火力や追加効果はありますが
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冒険者さん
6169年まえ ID:e6eb8b4bどっかのサイトがネモ超えの評価してるよw
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冒険者さん
6159年まえ ID:lni05lwp妥当なラインだと思うけど上でも言ってるようにガレア餅が強すぎて雷に尖らせたくらいだと使われないでしょうね
SPリジェネと消費軽減バフとかだと、まあ使えるかなって感じも?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6119年まえ ID:eo7zbtuzお餅もはやくお・い・で・ま・せ★
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冒険者さん
6109年まえ ID:qe4empiwでも交代してリセットしてもテトラはティアマトワンターンキル出来る
ツキミも火力あるから出来る
白ダメ結構あるビームで撃破属性アップキャラは強い
しかも回復あるから尚更苦にならんだろうね
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冒険者さん
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冒険者さん
6089年まえ ID:gf61aam6モチーフはどうなるのかな?
魔ツキミとミコトを考えると
攻130
防0
会心30
感電4
雷10
雷ダメ+100%
HP70%以上で攻撃、攻撃速度15%
感電無効
武器スキルで状態異常回復+リジェネ
くらいが妥当なところかな?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6059年まえ ID:fkzinzd8協力では限定キャラとやるとsp回復がシンドイな
島堀専用機
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6019年まえ ID:g3zfebmhファンネルだけで雷属性ダメージ4000出してるな
横切るだけで敵が死んでく
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5989年まえ ID:j38etzuw魔の方をみても感動はないかもです(笑)アマタとか神主、月の神様とかとドタバタする感じだったかなあ……
龍でツキミが寿命を渡す能力があるとありましたが魔の方ではとくに何もありませんでしたし。でも見ておいて損は無いと思います。ほんわかする感じです
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冒険者さん
5979年まえ ID:aovqemt2あ、なるほど!
魔の方見ないとイイハナシダナ〜が、魔の方見てると感動する(´;ω;`)となる感じなのでしょうか
どちらにせよ魔の方見といた
方が良いようですね
ありがとうございますm(_ _)m
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冒険者さん
5969年まえ ID:ekcaw9rfオリジナルもライダーも可愛いなツキミは オリジナル持ってない新参おる?www
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冒険者さん
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主
5949年まえ ID:lndqsx00上で概ね代弁されてるけど、
ソロだと気軽にキャラチェンジできないし、協力だと敵の取り合いになるからやりにくい、って前から思ってまして。
撃破自体は楽に達成できるとしても、撃破なしでも十分な火力があるんだから、それなら移動速度アップとかの方が良かったなー、と。
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冒険者さん
5939年まえ ID:e5632wyjまあ確かにネモは耐久あるから何?って感じだしな。s1はたった1回強化バフだし、s2は敵貫通しない狭範囲だし、ガレア餅ってものがある以上ほぼ全てのクエでSp効率もツキミの方が上。 あくまで現状での感想であって、敵の攻撃力が上がればネモ。ただ、数が増えるだけならツキミだな
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冒険者さん
5929年まえ ID:qd6h82q3なんでこんなに可愛い服装してるキャラを歩かせる事ができないのか
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5899年まえ ID:lqmwsqiz現状、撃破系ドラライの交代はやっぱデメリットに感じちゃうよね
例えば交代を逆手にとってリレーバトン制ステupみたいなんあれば面白そう
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冒険者さん
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