Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】バルヘイム(10島)攻略 コメント一覧 (54ページ目)

  • 総コメント数2806
  • 最終投稿日時 2018年10月29日 04:25
    • 冒険者さん
    196
    2016年05月13日 07:25 ID:acota8bs

    期間限定でも無いのに文句ばかりじゃん

    • 冒険者さん
    195
    2016年05月13日 06:08 ID:rgnyhxec

    >>194

    追記)今後の実装でどうなるかは分からんけど、案内クエはノーダメで行ける

    やっぱり近接みたいに被弾リスクないのが大きい

    • 冒険者さん
    194
    2016年05月13日 06:01 ID:rgnyhxec

    デスドクロ

    餅バイパーが楽だな

    高火力、広範囲攻撃、遠距離で被弾しない(HPSP1にならない、強制ダメ食らわない)、2重バリア、リジェネで生存・殲滅高い

    • 冒険者さん
    193
    2016年05月13日 05:49 ID:ejt1t2if

    >>192

    あっ…

    チュウマナイト

    ダイマナイトだった

    もう寝よう…

    • 冒険者さん
    192
    2016年05月13日 05:46 ID:ejt1t2if

    >>158

    どうせ後で

    チュウナマイト

    ダイナマイト

    なんでしょうよw

    • 冒険者さん
    191
    2016年05月13日 04:56 ID:o650h0wk

    >>82

    登場した当初は「ぷにコン」と言う操作方法もあり、本格RPGを片手で軽快に楽しめる的な部分が売りだったと思います。

    それがストーリーが進むにつれて色々なギミックが登場したりして、軽快さが失われてしまったと感じます。

    (軽快さが失われたのはギミックだけの問題では無いと思いますが…)

    個人的にはスマホやタブレットなどのポータブルデバイス向けのゲームであれば、やりこみ要素よりも1つ1つのクエストを短時間で軽快にプレイ出来る方が良いと思ってます。

    • 冒険者さん
    190
    2016年05月13日 04:43 ID:o650h0wk

    >>93

    ギミック設置の意図が、自らが世に出したキャラクターのスキルを封じる目的で、いたずらにプレーヤーの手間を増やすのであればそれは悪手でしかないと思います。

    やり応えと言う点では手間が増える事も悪いと思いませんが、運営の安易な対応の仕方に問題があると思いますよ。

    • 冒険者さん
    189
    2016年05月13日 04:43 ID:o650h0wk

    >>96

    >爆弾と杖のアイディアを主軸に開発した副産物として出てきたギミック

    仮に爆弾が生み出された理由が、爆弾でしか倒せない敵を生み出すためだったとして、その爆弾でしか空けられない宝箱や石などが「副産物」として生み出されるでしょうか。別にこれまで通りのままでもかまわないはずです。

    それをあえて爆弾でしか処理できないようにした訳ですから、明確な目的があり「副産物」では無いと思いますよ。

    そして0397のいうように明らかに壁抜きスキル封じを目的としていると思われます。

    • 冒険者さん
    188
    2016年05月13日 04:35 ID:egj66ivh

    >>183

    「リセットしなきゃなんない」って、そもそも強制じゃないし、それで運営のやり方云々を言うのはさすがにいかがなものかと思うんだけどなぁ(遠い目)

    • 冒険者さん
    187
    2016年05月13日 04:14 ID:o650h0wk

    >>151

    箱移動はあったけど、頭は使わなかった( ̄∇ ̄)

    • 冒険者さん
    186
    2016年05月13日 04:11 ID:o650h0wk

    >>146

    爆弾が欲しいけど近くに無いとき有利になるって事でしょ。

    まあ当面10島のステージでしか恩恵は無いだろうけど…

    • 冒険者さん
    185
    2016年05月13日 04:08 ID:o650h0wk

    >>155

    これまで、島で採用されたステージが協力にも採用された場合、ギミックも一緒に登場してるから、協力に10島のステージが採用されるかどうかだね。

    • 冒険者さん
    184
    2016年05月13日 03:42 ID:me4fdurd

    >>183

    ため息出るゲームやらないほうがいい、早く気付きな

    • 冒険者さん
    183
    2016年05月13日 03:22 ID:j99m352j

    これからリセット含めて2周もしなきゃなんないのかと思うとため息しか出てこない

    まぁどうせ10島高速攻略用のキャラがこれから出てくるんだろうけどね

    大分運営のやり口がわかってきたよ(遠い目)

    • 冒険者さん
    182
    2016年05月13日 03:08 ID:j99m352j

    >>158

    しょうも無いと(笑)

    • 冒険者さん
    181
    2016年05月13日 03:07 ID:j99m352j

    >>169

    画面見えずらくなってUIがまたヘンテコになる定期

    • 冒険者さん
    180
    2016年05月13日 03:06 ID:i6c2fnsm

    >>178

    この程度のギミックは普通のゲームなら別に構わないんだけどね。

    コントローラーではなくぷにコンだし、何より周回する可能性があるからなぁ……

    外付けのコントローラーでもサポートしてくれるんなら最高なんだけど。

    • 冒険者さん
    179
    2016年05月13日 03:05 ID:g8vfqnv6

    狭いところでごちゃごちゃして何が起きてるかわからずにいつの間にかやられてるパターン多すぎ

    もうアクションゲームとして完全に破綻してるよこれ

    • 冒険者さん
    178
    2016年05月13日 02:36 ID:amooojx2

    コントローラー握ってる訳ではないので、あまり面倒だとやる気でなくなるだろうね。

    • 冒険者さん
    177
    2016年05月13日 02:20 ID:ed5e3apn

    >>175

    燃焼というか状態異常だった。気絶でも麻痺でも解除できた

    • 冒険者さん
    176
    2016年05月13日 02:01 ID:an9awxjv

    >>174

    一番怖いってより、鬱陶しいのはそこだろうね。今ある案内でも【一人も倒れずに】とかのサブミが少し引っ掛かった。防御無視の属性攻撃にほぼ確定に近い気絶、更には爆弾おくときの遅さと、事故率が高すぎる。これでハードとか思うと…。優しい運営なら【一人倒れず】とか【異常状態なし】を願いつつ対策を考えないとね

    • 冒険者さん
    175
    2016年05月13日 01:58 ID:ed5e3apn

    ヤリザードはのシールドは燃焼で解除できるね

    • 冒険者さん
    174
    2016年05月13日 01:53 ID:jjp80ahd

    ワンミスが状態異常の棒立ちになりそこから状態異常の連鎖からの床ペロ…

    人によってはしっかり対策していかないと詰みそうな感じ

    水属性キャラ、気絶無効アクセ辺りあると楽になるかと

    • 冒険者さん
    173
    2016年05月13日 01:48 ID:k3iugpef

    >>172

    スミマセン。スロウでもデンジャラスモードになりました。

    ならない時もあったので、条件がよくわからないですね・・・

    • 冒険者さん
    172
    2016年05月13日 01:36 ID:k3iugpef

    >>168

    スロウだとこんな感じになって止まりますね。

    スロウから回復するとデンジャラスモードになりました。

    • 冒険者さん
    171
    2016年05月13日 01:29 ID:c02arsdc

    クソゲー

    • 冒険者さん
    170
    2016年05月13日 01:22 ID:k3iugpef

    >>168

    とりあえず攻撃防御デバフじゃ止まらなかったです

    • 冒険者さん
    169
    2016年05月13日 01:12 ID:emr7khpj

    そのうち 4人協力星14とかで

    ・フックショット

    ・射的

    ・チョコ投げ

    ・運搬

    ・爆弾

    ・魔法のステッキ

    等のギミックボタン全部載せしたステージが

    • 冒険者さん
    168
    2016年05月13日 00:55 ID:mbz5zuet

    ショウモナイトは状態異常にするとデンジャラスモード防げる?

    スロウかけたら不発弾みたいになってうずくまってた。

    • 冒険者さん
    167
    2016年05月13日 00:38 ID:thdaezb2

    >>161

    爆弾ギミックもやり過ぎたら面倒ってのは浅井pもおせにゃんでいってるから、バランス次第

    まあ体験クエストだと爆弾使うクエストが続いから、冗長さはあったかな

    • 冒険者さん
    166
    2016年05月13日 00:36 ID:nem9xyhc

    ゼルダは周回しないから、いいんだけど、白猫は周回するから、あんまし面倒なギミックいれられると。。。

    コロプラは、そこよく考えて欲しいな

    • 冒険者さん
    165
    2016年05月13日 00:34 ID:eb3z7trb

    移動する床を見て思った。

    ロストランドアドベンチャーをやっている気分になった。

    • 冒険者さん
    164
    2016年05月13日 00:30 ID:eepdu0pn

    >>161

    据え置きでこれ位ならむしろ足りないって感じだけど、

    スマホっていう手軽さが売りの携帯機だからこそ、面倒って感じになってるんじゃないかな

    • 冒険者さん
    163
    2016年05月13日 00:22 ID:cpxgbbyb

    >>161

    ゼルダとはだいぶ違うと思うけどなぁ。基本システムから根本的に違うから白猫でゼルダと同じことやろうとしてもゼルダのような楽しさには辿り着かないよ。白猫は手間かけさせて楽しませるようなシステムじゃないと思うし。

    • 冒険者さん
    162
    2016年05月13日 00:22 ID:qeiib7rf

    >>161

    確かに面倒くさいと思う人も多いギミックかもしれないが、個人的にはありと思ってる。

    ビームぐるぐるーでステージも敵も崩壊してる環境が続いてたからやっと別の楽しみ方も増えたかな程度。

    別にTAやってるわけでもなく10島も期間限定ってわけでもないし、のんびりやっていけばいいんじゃないかね

    新敵やギミックが☆13以上の協力に追加されたら恐ろしく感じるが、そこは実際に実装されてからじゃないとなんとも言えないですし…。

    • なんか不評?
    161
    2016年05月13日 00:11 ID:isfmbkxg

    スーファミのゼルダ思い出すこのゲーム感、すごい好みなんだけど。多少時間と手間かかるくらいがちょうどいいと思う人いると思うんだが・・・

    • 冒険者さん
    160
    2016年05月13日 00:08 ID:q382u48a

    漢起爆かー

    • 冒険者さん
    159
    2016年05月13日 00:05 ID:tcdh9syl

    >>72

    パルメの極氷やステレルで安定して戦えますよ。死神も余裕だった。10島ハードなったらどうなるか分からないけど

    • 冒険者さん
    158
    2016年05月12日 23:55 ID:fh4v3fvt

    敵の名前のセンスが過去最悪

    • 冒険者さん
    157
    2016年05月12日 23:51 ID:sc2wqldh

    >>132

    >ID:F038250061

    >そもそも10島までやり込む人が、

    >今更面倒なギミックの1つや2つで辟易するのもどうかと思う。

    |

    10島でやる分には同意

    でもこのギミック、それ以上に10島敵を、10島以外・イベクエに持ち出すならノーサンキュー

    • 冒険者さん
    156
    2016年05月12日 23:44 ID:mp7wbmdl

    雰囲気的にアナザーかレザールで周りたい

    • 冒険者さん
    155
    2016年05月12日 23:42 ID:n4ljl92x

    10島だけならまぁ我慢も出来る

    協力だけには持ち込まんといてくださいよ…!

    • 冒険者さん
    154
    2016年05月12日 23:39 ID:n56ikuyp

    ショウマナイト、爆弾で一確?

    誘爆した気が

    • 冒険者さん
    153
    2016年05月12日 23:37 ID:f6zx1xoq

    >>152

    やめろ、笑ろてまうやろw

    タイポしたかと思ったわ

    • 冒険者さん
    152
    2016年05月12日 23:32 ID:a99ssbvd

    なぜ僕を踏襲しないんだ

    設置型(時間で起爆)、投擲型、設置型(自分のタイミングで起爆)の3種類用意して、敵味方全てに当たるようにしておけばスリル(爆心地に近いほどダメージでかくなるとか)もあって遊びの幅が広がった気がするのに

    • 冒険者さん
    151
    2016年05月12日 23:31 ID:fh4v3fvt

    >>137

    ダグ2で頭使う箱移動なんかあったかなぁ

    • 冒険者さん
    150
    2016年05月12日 23:25 ID:qvjkbt4p

    1回きりならこういうのも楽しいんだろうが、周回を強いられると一転してゴミになる

    そしてこの運営はおそらく周回が必要な所にも10島の面倒なギミックや敵をねじ込んでくる

    • 冒険者さん
    149
    2016年05月12日 23:24 ID:f6zx1xoq

    なぜボンバーマンを踏襲しないんだ

    設置型(時間で起爆)、投擲型、設置型(自分のタイミングで起爆)の3種類用意して、自分にも当たるようにしておけばスリル(爆心地に近いほどダメージでかくなるとか)もあって遊びの幅が広がった気がするのに

    • 冒険者さん
    148
    2016年05月12日 23:17 ID:q9m0gwgk

    もう体験クエストだけでウザ過ぎてお腹いっぱいなんだがギミック

    • 冒険者さん
    147
    2016年05月12日 23:12 ID:thdaezb2

    >>146

    付けますとは断言してないよ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 9/30より『とある科学の超電磁砲』コラボが開催!御坂美琴、白井黒子、食蜂操祈、アクセラレータが白猫の世界に!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ