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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】神気キルア(ハンターハンター)の評価とステータス コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数252
  • 最終投稿日時 2017年08月12日 22:35
    • 冒険者さん
    192
    8年まえ ID:fd0s9xdb

    >>186

    50000越えなければ並だと思ってる 70000~80000越えで少し強い

    高難度ならタウン込100000越えが及第点だと思ってる

    • 冒険者さん
    191
    8年まえ ID:ogn0vvp6

    >>183

    限定ヴィヴィはシンフォニーも付くので+50%だね!

    • 冒険者さん
    190
    8年まえ ID:mgdpdvel

    >>186

    今だと30000で平均くらいだと思うよ。威力というより範囲が致命的なんでない?全段当たる範囲ってものすごい狭い気がする。

    • 冒険者さん
    189
    8年まえ ID:tftirio5

    >>173

    暗歩

    • 冒険者さん
    188
    8年まえ ID:tftirio5

    >>180

    たしかに

    ためでやってほしかった

    • 冒険者さん
    187
    8年まえ ID:q4rzuhaa

    >>185

    キルアと神気ヴィヴィは自前で+150%、弓ヴィヴィは自前で+100%→モチーフ込みで+150%とかじゃなかったっけ…

    • 冒険者さん
    186
    8年まえ ID:cnavdw1u

    現状ってS2の火力でどれくらいダメでれば及第点なの?武器でのバフなしで。キルアって30000くらいでない?個人的には30000でれば十分だと思うんだけど

    • 冒険者さん
    185
    8年まえ ID:paetyf8t

    >>183

    ヴィヴィの方が早いからね

    • 冒険者さん
    184
    8年まえ ID:t2pbjbln

    >>167

    ヨーヨー時のみの専用モーションとか、コンプガチャで引っかかりかねないんじゃね?

    個人的には足音しかりゴンさんやネテロs2の細かい再現ポーズしかり、凄いしっかりしたコラボだと感じたけど人それぞれなんだな。

    • 冒険者さん
    183
    8年まえ ID:gkoxxh25

    足が凄く速いと思わない

    思い出の内容があれだからわざと遅くしたのか?

    • 冒険者さん
    182
    8年まえ ID:aht7j63b

    >>176

    まだ5島途中で鳥もでてきてないから封印はつけてないのよ(@_@)

    • 冒険者さん
    181
    8年まえ ID:ksfwrl1z

    >>168

    火力もそうだけど範囲の方が気になるわ…

    • 冒険者さん
    180
    8年まえ ID:eh0sne12

    見た目の変化とオート3発動が神速でスキル2の神速の攻撃が電光石火でフルカウンターが疾風迅雷でスキル1で落雷も使えて暗歩と異常系効かないのまで再現しといてなんで雷掌だけ使えないんだろうか

    • 冒険者さん
    179
    8年まえ ID:nc83zz0s

    >>173

    足音しないのは原作からだよ

    こういう細かいところまで再現してくれるのは嬉しい

    • 冒険者さん
    178
    8年まえ ID:i11rjqgb

    単純に苦手な敵が多少いるからきついってだけで想像以上に強かったわ無効状態異常がもっと多ければなおよkった 9点はあげたい

    • 冒険者さん
    177
    8年まえ ID:r6shz51a

    高難易度連れて行ける拳が欲しかったがやっとキルア出てくれた!嬉しい( ^ω^ )

    • 冒険者さん
    176
    8年まえ ID:og8h0cyl

    >>175

    (島堀なら燃焼よりスロウと封印どうにかした方が良くないか...?)

    • 冒険者さん
    175
    8年まえ ID:aht7j63b

    現在これで島リセ進めて、むっちゃ快適!

    島リセのために4凸モチーフも交換したかいがあった。

    常に6種類無効は便利だね。

    • 冒険者さん
    174
    8年まえ ID:dfkdc5hb

    メルヘンソロやれる性能だからそこまで酷くは無いとは思う

    期待はずれ感はやばいけど

    欲を言えばもう少し倍率高めで粘着無効欲しかったな

    • 冒険者さん
    173
    8年まえ ID:i7rrvlcg

    足音しないのは原作由来なの?

    • 冒険者さん
    172
    8年まえ ID:bl2vj5j1

    >>167

    最近のでもルウシェの取って付けた感が強いTAイベとかヴァリアントとか、割と今更な話やな

    元々の体制に加えてドラプロとかテニヌに回してるせいで更にテキトーになってんやろ

    • 冒険者さん
    171
    8年まえ ID:qsogq3jw

    >>168

    モチーフに攻撃バフついてるからそれで一応ましにはなるかな?

    雷無効や吸収じゃなければ通常攻撃の火力もなかなかになる。

    • 冒険者さん
    170
    8年まえ ID:thdaezb2

    >>169

    同期のキャラで、呪適性あるキャラと、ないキャラの火力を比較するのはありなんじゃね

    フルカン2回と状態異常を防ぐASのお陰で、今までのどの拳キャラよりも安定して呪拳を使える

    • 冒険者さん
    169
    8年まえ ID:laviy0z2

    >>159

    呪付ければって言ってる時点で終わりやな

    • 冒険者さん
    168
    8年まえ ID:rs3048ob

    倍率高いのになんでこんなに火力出ないんだろうと思ったら、攻撃系バフもASもないからか

    全体攻バフとシンフォに相乗りさせてもらって呪拳10万ちょいまではいくね

    コンボチャージで15万、感電敵に30万、感電敵に全クリティカルで64万

    火力強化効果が少なくて被らないせいで伸びる伸びる…

    • 冒険者さん
    167
    8年まえ ID:jaxoqkbb

    モチーフ装備したらダサくなるって笑

    ヨーヨーで殴るとか手抜き以外の何者でもない

    ヨーヨー装備した時だけ特殊モーションになるとか出来なかったのか?

    今回のコラボ全体に言えることだが、

    無理矢理リリースせずにもう少し時間をかけて、じっくり開発してもらいたかったな

    • 冒険者さん
    166
    8年まえ ID:ogn0vvp6

    >>163

    この弱さじゃ刺さったままでしょ!白猫は刺さったまま設定してる!

    • 冒険者さん
    165
    8年まえ ID:k96ynd9n

    s2の最後のヒットは倍ダメ出てる

    5hit+2倍が1hit出る感じだね。

    • 冒険者さん
    164
    8年まえ ID:tftirio5

    >>163

    ささってねーよ

    考えろ

    • 冒険者さん
    163
    8年まえ ID:qe3lb18w

    白猫のキルアってイルミの針は刺さったまんま?

    • 冒険者さん
    162
    8年まえ ID:jajwima7

    >>157

    そんな可愛い顔されたらチョコロボくんたくさんあげたくなっちゃうね。

    • 冒険者さん
    161
    8年まえ ID:deqjicwd

    >>159

    呪拳持たせても、ビスケに武器スキルの攻バフでも使われたらあっさり抜かれるってのが悲しいな

    • 冒険者さん
    160
    8年まえ ID:pbs8f5cm

    イナヅマンに延々攻撃して回復サポートしてるのがいるが気づけよ?w

    • 冒険者さん
    159
    8年まえ ID:jel8afgg

    呪い拳付ければ練武場で白ダメだけで55000くらいでてるな

    普通の武器のクラピカやビスケよりはでてるしカウンターもある

    てかスキル2って4回+1回しかでてない?

    最初の連撃もっと回数多く見えた

    • 冒険者さん
    158
    8年まえ ID:tp75vzl5

    >>156

    雷弱点で統一されてるからだろ

    話題になるかそんな限定的なの

    • 冒険者さん
    157
    8年まえ ID:nirmszwh

    キルア君は癒しです

    • 冒険者さん
    156
    8年まえ ID:s9s2yx0m

    ネテロ編の9-5ウッド装備で余裕でクリアできるのに話題になってないな

    • 冒険者さん
    155
    8年まえ ID:kga6cs0j

    ここまで微妙にする必要があったのか

    人気キャラなんでしょ?人気キャラ弱く作っちゃう俺たちスゲー?

    • 冒険者さん
    154
    8年まえ ID:paetyf8t

    流行りの属性耐性を下げるとかあったら雷も通りやすくなって評価上がったかもなー

    • 冒険者さん
    153
    8年まえ ID:dmu7kjo7

    いっそ感電の上位互換の状態異常にすれば評価上がったかも…無理か…

    • 冒険者さん
    152
    8年まえ ID:dmu7kjo7

    呪拳でも火力出ない感じなの?

    • 冒険者さん
    151
    8年まえ ID:dmu7kjo7

    >>150

    白マンは拳通りますよー

    • 冒険者さん
    150
    8年まえ ID:lt4zv1c7

    耐性気になったから調べてみた(軽く調べただけだから間違ってるとこあるかも)

    感電無効:クジャタ、マリオネット、武者、瘴気の魔人、マンティ、バフォ、デス、ティーチャー、キャッスル 他

    電気無効:バフォ、デス、ティーチャー、ムカデ、どぐう(外)、緑武者 他

    拳耐性:アスラ、武者

    全ての相性最悪:マグマジン、グラオザム、白マン

    軒並み強力なボスばっかりが苦手だから現協力環境だと評価低くなるわな・・・

    でも決して弱いとは思わない、耐性に注意して使ってみたら割と快適だし

    ぶっ壊れ以外弱いみたいないい加減な評価は信用できないわ

    • 冒険者さん
    149
    8年まえ ID:h7a736dd

    >>146

    脳を経由せずに神経に電気送って動かしてるから

    追尾できないのも原作再現ってことでここはひとつ

    • 冒険者さん
    148
    8年まえ ID:sl5r0rms

    >>79

    通常強化中も1タップで手数が2倍➕雷になればよかったのにな

    • 冒険者さん
    147
    8年まえ ID:c49xlgvb

    雷と感電が効く相手にはすっごい強いし爽快感あるけどもなあ…

    • 冒険者さん
    146
    8年まえ ID:do3kj5qk

    まあ原作でも速度ステ全振りタイプだし低火力はしゃーない。と言い聞かせてるがやはり少し不満…。

    一番の不満は神速が自動追尾じゃないこと。

    • 冒険者さん
    145
    8年まえ ID:bnlwnohc

    感電状態時前提でダメージを調整してるせいで火力が残念なことに…

    かたやヒソカさんは発動しやすい条件で安定した高火力が得られる

    どうして差がついた

    • 冒険者さん
    144
    8年まえ ID:itqqd6jl

    ここまで火力低くする必要あったのか疑問

    • 冒険者さん
    143
    8年まえ ID:dm1m0r4u

    カウンター切らさないように気をつければ十分戦えるよね

    餅武器スキルで攻撃バフもかけれるし

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