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【白猫】クラピカのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数401
  • 最終投稿日時 2017年08月20日 17:56
    • 冒険者さん
    41
    2016年06月15日 20:41 ID:jajwima7

    >>37

    ネテロとカイトは分からないけど、少なくともハンター世界に関連した話が無さすぎてクラピカの扱いぇ…って自分はなった。

    しかし何度かクスリと笑いはしたし、クラピカらしいといえばらしい。

    • 冒険者さん
    40
    2016年06月15日 20:38 ID:thdaezb2

    >>31

    白猫に何かしらの状態異常がかからない敵っていたっけ

    アスラはデバフ系の状態異常にかかるよ

    使用者はまだまだ少ないけど

    • 冒険者さん
    39
    2016年06月15日 20:30 ID:ru74v7nu

    これSP振らないと常にスキル撃てるようになるな

    • 冒険者さん
    38
    2016年06月15日 20:29 ID:cv24wipi

    >>37

    それ今回の全キャラ

    • 冒険者さん
    37
    2016年06月15日 20:20 ID:nucdvnuh

    思い出の薄っぺらさに泣いた。

    • 冒険者さん
    36
    2016年06月15日 20:12 ID:q8gqipj1

    弱い。使いづらい。

    • 冒険者さん
    35
    2016年06月15日 20:06 ID:nj40cjla

    状態異常になった時にしか効かないってのはなあ・・・

    状態異常状態の敵に追加ダメージならよかったのに

    • 冒険者さん
    34
    2016年06月15日 20:05 ID:jjxbta8c

    「状態異常になった時に追加ダメージを受ける状態」って状態異常じゃないのか?

    • 冒険者さん
    33
    2016年06月15日 20:00 ID:pis95dje

    クラピカSP上げないほうがいいっぽい?

    スキルガンガン撃てるぞ。

    • 冒険者さん
    32
    2016年06月15日 19:58 ID:b8lu7i0l

    せめて緑武者ワンパン出来るだけの火力が欲しい

    • 冒険者さん
    31
    2016年06月15日 19:56 ID:cnx1sq9z

    火力は安定しないけど強いよね

    会心と状態異常無効のアスラは苦手だけど

    • 冒険者さん
    30
    2016年06月15日 19:42 ID:oe13c28b

    会心upバフも確定クリティカルも無いのに

    なんで会心ダメupのASあるんだろ?

    原作の設定でもそういうのないよね?

    • 冒険者さん
    29
    2016年06月15日 19:42 ID:t43z41jw

    >>27

    追加ダメージはキリン相手にも普通に白ダメージだったけどペットの攻撃みたいに無属性ダメージかな?

    • 冒険者さん
    28
    2016年06月15日 19:40 ID:n2acfib5

    天 ぷ ら

    • 冒険者さん
    27
    2016年06月15日 19:28 ID:srffosvn

    麒麟を感電させたら追加18万ダメージ入るけど

    会心もあんま出ないし火力が安定しない

    • 冒険者さん
    26
    2016年06月15日 19:26 ID:e9kr1ff1

    >>21

    整備士舐めちゃダメだよ

    • 冒険者さん
    25
    2016年06月15日 19:20 ID:b8lu7i0l

    表記みて強いかなと思ったがそんなことなかった

    • 冒険者さん
    24
    2016年06月15日 19:03 ID:fr5huhcx

    クラピカどうあがいても死ぬ気がしないんだが

    エンペラータイム強すぎるだろ

    • 冒険者さん
    23
    2016年06月15日 18:37 ID:a43hbt1z

    >>22

    ah…

    • 冒険者さん
    22
    2016年06月15日 18:22 ID:pbhwb6pq

    >>21

    男です(`_´)ゞ

    • 冒険者さん
    21
    2016年06月15日 18:22 ID:a43hbt1z

    モーション男ですか?

    • 冒険者さん
    20
    2016年06月15日 18:17 ID:irf7h8sw

    なんで状態異常になるとダメージなんや?ジャッジメントチェーンの再現のつもりか?

    それならどっちかっつーと敵が攻撃しようとする度にダメージとかの方が近いわ。

    • 冒険者さん
    19
    2016年06月15日 18:10 ID:j7kw11ik

    >>17

    実験条件は、無凸、タウン:攻撃92%+タイプ等のボーナス分、茶熊シャル餅、アクセ:毒無効・魔族+20%・HP-10%。

    10島Hardの1-3、最初に出てくるガードン種相手の画像。

    _(:3」∠) _ぺタァ

    • 冒険者さん
    18
    2016年06月15日 18:04 ID:tb4nccc4

    >>16

    編集どうもです。

    しかし違う、そうじゃない。

    消費spは限界突破回数とかタウンの状態に左右されるわけだから、「最大spの半分」とするか、具体的な数値を書くなら横に「※◯凸、タウン◯%の参考値」みたいな注意書きをした方が良いってこと。

    • 冒険者さん
    17
    2016年06月15日 18:03 ID:j7kw11ik

    追加ダメージの実験してきたよ。枝に画像。

    先に状態異常(画像ではS1のスロウ)を与えておいても発動を確認。またガードン種の盾も正面から貫通を確認。

    • 冒険者さん
    16
    2016年06月15日 17:52 ID:l6p2bs6s

    >>15

    ありがとうございます。修正しました。

    • 冒険者さん
    15
    2016年06月15日 17:46 ID:tb4nccc4

    スキル2の消費spは最大spの半分な。小数点以下切り捨て。

    25ってのはspほとんど上げてない状態での消費量だよね。修正してね。

    • 冒険者さん
    14
    2016年06月15日 17:25 ID:lsc3i9ev

    >>13

    火力ないって書いたけど、s1、s2の火力はゴミレベル

    ただ追加ダメージが検証できてないからそこは未確認、申し訳ない

    検証しやすいのどこだろ…

    あと、状態異常になったタイミングでダメージなら与えられるタイミングが限られるから何とも言えないなぁ

    • 冒険者さん
    13
    2016年06月15日 17:21 ID:nj40cjla

    火力についての意見が全然一致してないな・・・

    片や火力無い、片や18万

    どっちなんだ・・・

    • 冒険者さん
    12
    2016年06月15日 17:06 ID:eg63uvfy

    服ダサい。キャラ制作スタッフやる気なし

    • 冒険者さん
    11
    2016年06月15日 17:03 ID:lsqz3ffc

    緋の目がわかりにくい

    • 冒険者さん
    10
    2016年06月15日 16:54 ID:l6p2bs6s

    >>3

    ありがとうございます。更新しました。

    • 冒険者さん
    9
    2016年06月15日 16:54 ID:l6p2bs6s

    >>2

    ありがとうございます。更新しました。

    • 冒険者さん
    8
    2016年06月15日 16:53 ID:diqu5kmk

    リジェネ300↑にSP回復18↑で追加ダメージ18万とか出てた様な気が

    • 冒険者さん
    7
    2016年06月15日 16:44 ID:omi5uwpy

    会心強化、自己回復、即死回避と呪武器を見据えた性能に感じる

    素の火力は控えめ

    • 冒険者さん
    6
    2016年06月15日 16:42 ID:lsc3i9ev

    火力全然ないな…

    • 冒険者さん
    5
    2016年06月15日 16:41 ID:nba15oca

    >>3

    • 冒険者さん
    4
    2016年06月15日 16:40 ID:nba15oca

    >>3

    • 冒険者さん
    3
    2016年06月15日 16:39 ID:nba15oca

    画像を一応

    • 冒険者さん
    2
    2016年06月15日 16:11 ID:fd933y7b

    AS

    HP10%以上で即死回避

    絶対時間中の攻撃力、移動速度+100%、攻撃速度+75%

    会心ダメージ+200%

    S1 時間の無駄だ 消費39

    敵にダメージを与え、スロウ状態にさせることがある。さらに自身のHPを30秒間回復し、受けるダメージを50%軽減する。

    ※「絶対時間」中にスキルを使用すると回復量がアップする。

    S2 死で償え 消費25

    最大SPの半分を消費して60秒間、絶対時間を発動し、敵に水属性ダメージを与え、自身のSPを60秒間回復する。

    「絶対時間」発動中はスキル内容が変化し、水属性ダメージを与え、敵を「状態異常になった時に追加ダメージを受ける状態」にさせることがある。

    • 冒険者さん
    1
    2016年06月14日 07:53 ID:al2tgnna

    記念ぱぴこ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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