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【白猫】2周年版リアムのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数830
  • 最終投稿日時 2018年03月17日 06:01
    • 冒険者さん
    270
    2016年07月17日 20:00 ID:fj4ktlki

    >>255

    rock 発音記号/rάk|rˈɔk/

    名詞

    1

    a

    不可算名詞 岩,岩石; 岩盤,岩床,岩壁 《★【類語】 ⇒stone》.

    built on rock 岩(盤)の上に建てられた.

    b

    可算名詞 (個々の)岩,岩石,岩山.

    A fallen rock blocked the road. 落石が道路をふさい(でい)た.

    2

    可算名詞 《主に米国で用いられる》 石,小石.

    throw rocks at a person 人に石を投げる.

    • 冒険者さん
    269
    2016年07月17日 19:54 ID:pgp0z9pw

    >>247

    俺も

    • 冒険者さん
    268
    2016年07月17日 19:49 ID:kcrq0tuk

    >>260

    物欲センサー「よっしゃたまにはお願い聞いたるわ!」

    • 冒険者さん
    267
    2016年07月17日 19:47 ID:i6bqksna

    >>248

    訴えたい内容に対して試させるマップおかしくない?

    31-2って開始直後の狂焔倒して終わりだから自己完結とか交代リセットとか論じるようなマップじゃないんだが

    耐性持ちの狂焔相手に回復量低いって嘆くのも意味不明だし

    • 冒険者さん
    266
    2016年07月17日 19:33 ID:tftirio5

    今回双剣のみない?

    • 冒険者さん
    265
    2016年07月17日 19:29 ID:p8jtx2zq

    かっこいいのでセーフ

    • 冒険者さん
    264
    2016年07月17日 19:26 ID:idqbah0l

    >>260

    物欲センサーに死角はなかった

    • 冒険者さん
    263
    2016年07月17日 18:57 ID:ppzirft4

    >>245

    武器スキル

    消費SP,ASダメージ+100%/60秒/3回

    みたいな感じかい?

    • 冒険者さん
    262
    2016年07月17日 18:47 ID:ag23d5vn

    >>217

    特に思いつかなかったからゴンの釣竿でタゲ距離延長してる。

    たぶん通常初段の飛べる範囲が広がるはず…。

    • 冒険者さん
    261
    2016年07月17日 18:45 ID:qj8nva5h

    >>260

    次はリアム来るかもって思って引くんだ!

    • 冒険者さん
    260
    2016年07月17日 18:36 ID:rd6f5hjj

    リアム来るなよ、リアム来るなよと思いながら110連したんだ

     

     

     

     

     

    ホントに来なかったんだ…

    • 冒険者さん
    259
    2016年07月17日 18:23 ID:dfcuhn3j

    >>253

    バフォメットにs1撃った時の回復量はこれくらい。(2凸、タウン普通くらい)

    • 冒険者さん
    258
    2016年07月17日 18:09 ID:b81x3dab

    >>253

    それはさすがにない。じゃあ試しに31-2の狂焔乱舞のバフォ単体にs1撃って回復したSSアップしてみてくれよ。

    • 冒険者さん
    257
    2016年07月17日 18:01 ID:chqryfzs

    >>253

    真面目に、自分の環境だとチャージS1で700以上は軽く回復するんだけど、ほんとに違うキャラと間違ってない?

    リアム4凸でHP700弱なんだけど

    • 冒険者さん
    256
    2016年07月17日 17:52 ID:chqryfzs

    >>253

    苦手な敵・・・?交代できるレベルのところで?

    回復力が低い・・・?

    違うキャラの話してない?

    • 冒険者さん
    255
    2016年07月17日 17:46 ID:masdldlk

    >>239

    アニキ、石はロックじゃなくてストーンっす・・・

    アニキはパワータイプなんすよry

    • 冒険者さん
    254
    2016年07月17日 17:46 ID:b81x3dab

    >>253

    苦手な敵が多いし、回復力も低いからどうしても交代せざるを得ない場面が多い。この程度では今の白猫の環境では自己完結とは言えない。

    • 冒険者さん
    253
    2016年07月17日 17:26 ID:chqryfzs

    >>248

    いやまず自己完結キャラなんだがそれは

    • 冒険者さん
    252
    2016年07月17日 16:47 ID:ces3mmkz

    >>166

    クソwそれっぽくて笑っちまったぜ

    • 冒険者さん
    251
    2016年07月17日 16:40 ID:lh9nmrin

    >>249

    撃破じゃなくて攻撃ヒット回数でしたね、失礼しました。

    • 冒険者さん
    250
    2016年07月17日 16:40 ID:la2da94m

    ブレイザー、マンティコアに撃ってみた。ラストの一撃で倒せるなら掴まれない。

    • 冒険者さん
    249
    2016年07月17日 16:34 ID:lh9nmrin

    >>248

    援護攻撃と攻撃回数の多さのおかげか撃破リセットされても数分で回収出来るからそこまで気にはならないと思うぞ?

    逆にこれがアクションスキル使用回数とかだったら酷かった、まぁ撃破リセット系は総じて開幕火力出したい時や協力だと若干不向きなのは

    仕方ないね。

    • 冒険者さん
    248
    2016年07月17日 16:23 ID:b81x3dab

    今回のリアムはマジで格好良い。ただ、自己完結キャラじゃないのに交代でリセットされる撃破スキルはいらなかった。撃破無しでもう少し火力があれば最高だった。

    • 冒険者さん
    247
    2016年07月17日 15:24 ID:evc2vle7

    リアムとヤりたい

    • 冒険者さん
    246
    2016年07月17日 14:36 ID:o6v8mfgb

    これはロマン砲ですね...

    • 冒険者さん
    245
    2016年07月17日 14:36 ID:hb6k9ygi

    餅武器ASでクッソとがった性能にしてくれないかなあ、SP消費アップで何かすごい事になるスキルでもええよ

    • 冒険者さん
    244
    2016年07月17日 14:28 ID:lh9nmrin

    バスターウィング中の初撃は無敵判定あるみたいだな、試しに城の薙ぎ払いビームで試してみたらガード表示されずヒット判定無かった。

    ティナ餅との相性も良いみたいだったから交換しておくべきだったな...今のところ茶シャル餅で状態異常バリアつけた万能型にしか出来ないから

    リアム餅でどんな性能の武器が来るか楽しみだな。

    • 冒険者さん
    243
    2016年07月17日 14:21 ID:le2agq0p

    >>232

    団長餅を持ってない事をこれほど後悔した日はない…

    • 冒険者さん
    242
    2016年07月17日 14:10 ID:kmasf31i

    >>241

    大工だしな

    • 冒険者さん
    241
    2016年07月17日 14:00 ID:jstipa56

    しゃーおらー!をまだ使ってくれてるのが嬉しい

    ブランシュ限定化はまだですか

    • 冒険者さん
    240
    2016年07月17日 13:51 ID:idqbah0l

    つよい(確信)

    多段食らって事故った時に即死回避が欲しいのでシャル餅付けてるけど、攻速バフなくても意外と早く上限まで育つもんだな

    • 冒険者さん
    239
    2016年07月17日 13:50 ID:iczn5elp

    お前ら団長命令だ

    石版なくてもボード全開放な

    それがロックってもんだ

    石だけにな

    • 冒険者さん
    238
    2016年07月17日 13:40 ID:bo8rq47k

    >>218

    このキャラにSPRなんて関係ねえからSP10%なんて無駄

    • 冒険者さん
    237
    2016年07月17日 13:29 ID:do4fi04t

    >>232

    トントコライダーくる!?

    • 冒険者さん
    236
    2016年07月17日 12:51 ID:s52zkuar

    >>221

    わかるわ(わからない)

    • 冒険者さん
    235
    2016年07月17日 12:25 ID:tny5r49j

    >>232

    ドヤァ

    • 冒険者さん
    234
    2016年07月17日 12:24 ID:tny5r49j

    >>232

    よろしく頼むぜ!

    • 冒険者さん
    233
    2016年07月17日 12:22 ID:tny5r49j

    >>232

    しゃーおらー!

    • 冒険者さん
    232
    2016年07月17日 12:15 ID:tny5r49j

    お前、伝説を目撃するぜ!

    • 冒険者さん
    231
    2016年07月17日 11:42 ID:a4lvpxh3

    s2の名前ブレイザーにとっとと直せや

    • 冒険者さん
    230
    2016年07月17日 11:35 ID:ljdyzois

    この子茶カスミとか神気ヴィヴィみたいにスキル中に援護攻撃がsp回収してるから実質の消費がかなり軽いんだね

    こんなのリアムじゃない

    • 冒険者さん
    229
    2016年07月17日 11:32 ID:heeq4a2b

    >>208

    進化させてる時点でない

    • 冒険者さん
    228
    2016年07月17日 11:00 ID:btnav0sj

    >>222

    けっこう自前でバフ持ってるから呪双剣より火力上げるのは難しい。というか呪と相性がいいからなー

    モチーフは武器スキルが攻撃アップバフ、武器ASがティナモチーフと同じ構成で、呪と同じくらいになると思う

    • 冒険者さん
    227
    2016年07月17日 10:54 ID:njxdi37f

    お前、伝説を目撃するぜ!

    ってのがカッコよすぎる!

    • 冒険者さん
    226
    2016年07月17日 10:50 ID:bpj24fa6

    個人の感想ではあるけれど、今回の大当たり!

    移速、攻速100%からのアサルトチェインが爽快。

    驚異のSP回収で、呪双剣を装備させても102の消費が全然重くない。

    アサルトとスキルをおりまぜて使って、アクションしてる感が半端なくて楽しすぎ!

    扱いが難しすぎず、簡単すぎず、操作しがいのあるキャラだと思います。

    • 冒険者さん
    225
    2016年07月17日 10:42 ID:amqq0b8s

    バスターウィングかぁ…。

    バトルウィングッ!って叫んで欲しかったかも。

    • 冒険者さん
    224
    2016年07月17日 09:44 ID:f2kn67i1

    >>214

    ぼくは両手に花って言うと思ったよ。でもそんな言葉知らなそうだよね彼。

    • 冒険者さん
    223
    2016年07月17日 09:39 ID:k96ynd9n

    s2技の名前叫んでるの?

    空耳しまくりで

    サンゼンヒゲ!!って聞こえる……

    • 冒険者さん
    222
    2016年07月17日 09:37 ID:ppzirft4

    餅は何が付くかな?

    シルル餅みたいな消費増やしてAS強化あったら嬉しいかもw

    あ、まだリアム引けてないです(白目)

    • 冒険者さん
    221
    2016年07月17日 09:30 ID:spc45cma

    >>220

    アンチエイジングって見えた(;´∀`)

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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