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【白猫】ベルメル(槍)の評価とおすすめ武器 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数440
  • 最終投稿日時 2018年11月14日 17:11
    • 冒険者さん
    280
    2016年10月18日 07:16 ID:np3qs4nj

    >>275

    このバグ昔あったよ、空中で攻撃食らって行動不能(怯み、異常等)になると着地したことにならなくて見た目よりもかなり高いところに被ダメージ判定のエリアが残るやつ、修正されたはずだけど

    • 冒険者さん
    279
    2016年10月17日 11:00 ID:kudgaq66

    >>270

    持ってないから分からないけど、適応外だろうな

    そもそも自身で答え言ってるよ~?

    「敵が突属性に弱い」のであって

    ベルメルが「特別その敵に強い」ではないのだから

    • 冒険者さん
    278
    2016年10月13日 08:42 ID:dohc2ssu

    よく見かけるベルメルさんが引けたもんで見てみたけど、運の要素が絡むとはいえカスタマイズで能力が変わる辺りが面白いなあ。これはハマる人もいるわけだ。

    • 冒険者さん
    277
    2016年10月11日 14:23 ID:t0zjdzc9

    「いままでもバグあったけど新キャラで顕著になったから修正に至る」って意味では

    クリスマスシズク登場→水吸収バグマンティ修正、の流れを思い出す

    • 冒険者さん
    276
    2016年10月09日 03:35 ID:t2etsuyx

    >>275

    ベルメル以外のキャラだと状態異常ののってるオーブや円範囲の援護攻撃で突っ切ってる時なんかでもチェスナイト無敵化とかに遭遇することあるな

    ジャスガほど毎回無敵化ドンピシャなタイミングで入るわけじゃないから遭遇頻度は落ちるだろうけど

    • 冒険者さん
    275
    2016年10月08日 23:24 ID:lnmxs2pc

    ベルメルのジャスガによる無敵バグ

    敵のジャンププレス攻撃をジャスガすると起こるみたい

    ここは想像ですが敵のジャンプ中は当たり判定がなくなり着地時の攻撃後に当たり判定復活するなら

    当たり判定復活前にマヒして着地、当たり判定がないまま行動可能になる

    尚対象はウッホ、ミノ、チェスは確認

    ホバー種の浮き上がりからの爆撃も発生確認

    ただカメのプレス、茶釜狸のプレスはマヒしても無敵になりませんでした

    無敵解除は再びジャンプ攻撃をさせキチンと着地させること

    • 冒険者さん
    274
    2016年10月08日 19:15 ID:jdszpd5v

    >>272

    エアプで恐縮だけど、現状脅威になる自然系はいないと思うので、物質+感電のアクセサリーも用意してみるのがお勧め。

    • 冒険者さん
    273
    2016年10月07日 12:10 ID:j87y00l2

    武器アクセ石版合わせてやっとキラー7種揃った\(>_<)/武器出すのに5千万〜笑

    • 冒険者さん
    272
    2016年10月07日 08:35 ID:rkg7fj5s

    槍に鎧+幻+魔  アクセに物質+自然 石版でドラゴン   あと魔法生物だけ・・ 物質と変わらないかな・・・  と思ってキャラ詳細をながめてたら・・・ ?!!!!  魔法生物+500%  は?   おれは・・・

    • 冒険者さん
    271
    2016年10月06日 19:42 ID:i7c9ldjp

    壁ありステージならマジで無双出来るレベル。歴代フォースター槍でもトップクラスの強さだと思う。

    あと覚醒絵のね…ニヤッとした顔のエロさね…たまらんよね…

    • 冒険者さん
    270
    2016年10月06日 17:32 ID:hj8zx2k3

    今更な質問だけどキラーダメージって凸属性に弱いハチ、ホーネット種にも適用される?遡るのめんどくさい

    • 冒険者さん
    269
    2016年10月06日 12:51 ID:or42rcsg

    石板EXルーン、武器合成、アクセサリー

    最新のカスタム要素をフル活用するために調整されてるキャラだね、協力イベントも出る度にステージ構成、適正がドハマりしてる優遇のされ方

    モチーフ後の新ガチャ武器もことごとくベルメル適正

    特に最大の特権とも言えるキラーダメージ強化があることスキルモーション、効率も優秀

    これにファンネルやさらにバリア系ついてたら限定スペックだね

    あえてフォースター枠にしてるのは幅広い多数のユーザーに新要素で遊ばせるためじゃないかな

    ぶっちゃけフルカスタムしたら最強キャラと言っても過言じゃないくらいに強い

    • 冒険者さん
    268
    2016年10月05日 19:42 ID:jjlp7pyy

    >>245

    アホすぎて和んだよ

    • 冒険者さん
    267
    2016年10月04日 01:54 ID:la2da94m

    すごい、一瞬で何もいなくなるね。

    • 冒険者さん
    266
    2016年10月01日 20:36 ID:rt4kdwxv

    >>254

    呪槍クエで倍書回してる時にコレなるとほんとイライラする…

    • 冒険者さん
    265
    2016年10月01日 17:28 ID:ea8rdw1b

    今回来てくれたので使ってみた。

    ジャスガ時の感電って邪魔じゃない・・・?

    SP回収しにく!

    • 冒険者さん
    264
    2016年09月29日 22:05 ID:ibnae1xr

    >>254

    ユーザーが治す方法はないかな

    同期ズレのせいで他キャラでも起こることだし

    感電、気絶、凍結等の行動不能系状態異常になった時に高さ情報をリセットするように要望送る位しか出来ることはないと思う

    • 冒険者さん
    263
    2016年09月27日 11:13 ID:c0ft7lpp

    今まで銀アクセ取ってすぐ処分してたけど

    銀で幻獣+10 鎧殻+10のデメなしアクセでたわ

    オファー楽しくなった

    • 冒険者さん
    262
    2016年09月22日 21:45 ID:o1o667hl

    このキャラきてから武器合成とアクセ探しにやる気がでた

    手間と運と金かかるがやるとやらんで強さが別格。完成したら苦労した分愛着湧くのがまた良い

    • 冒険者さん
    261
    2016年09月22日 18:40 ID:lre1k0co

    AS名って直訳すると運命の秘密 好機の成功だけどビリヤードに因んだ物なのかな?

    • 冒険者さん
    260
    2016年09月22日 13:54 ID:rt4kdwxv

    フォースターで7凸してもいいなってぐらい万能だよね。うちはタウンカスだから火力無いけど。。。

    • 冒険者さん
    259
    2016年09月22日 13:05 ID:sa46w4tq

    壁無しダンジョン=ベルメル潰し

    • 冒険者さん
    258
    2016年09月21日 18:27 ID:b7m5gu5f

    ナイトメア終わったと思ったら探偵協力もまたベルメルさんの出番か

    まさに4スターが生んだ奇跡だな

    • 冒険者さん
    257
    2016年09月17日 14:50 ID:kmudawqq

    >>209

    モチーフ武器のデザインと揃えてあるね。

    ところで、キューは玉を突く道具なんだ。

    靴がキューと同じデザインということは、玉をt...ん? 誰か来たようだ。

    • 冒険者さん
    256
    2016年09月17日 10:50 ID:oqv8vpg5

    >>235

    回収できるのはガードチャージ中だけではないです。

    S1の初弾には確かにSP回収効果はないですが、初弾が当たった後に散弾する3つの球にはちゃんとSP回収効果があります。

    ガードチャージ中にはその球にSP回収+3の効果も乗ります。

    敵が少なかったり弱かったりすると初弾で倒してしまうため効力を発揮できませんが、協力☆12~13のような敵が多く耐久力も高いところではかなりのSPを回収できます。

    ぜひ有効活用を。

    • 冒険者さん
    255
    2016年09月16日 17:44 ID:kmudawqq

    SP軽減武器でスキル乱射しつつのTAが楽しそうな気配もするんだが、ハルカ餅持ってないんだよな。

    正月にあった障害物回避系TAとか大得意な予感。

    無駄に苦労した俺みたいな人はGETしておくと良いかもね。

    • 冒険者さん
    254
    2016年09月16日 13:45 ID:qf63vouq

    ベルメルさんすごく強いですよね!7凸全特効呪槍であそばしてもらってるんですが、たまにJASガをした際たまに敵に攻撃があたらなくなり、敵の攻撃があたるという、、それが協力だけじゃなくソロクエでも起こるのが、、治す方法ないのですかね、、m(_ _)m

    • 冒険者さん
    253
    2016年09月16日 10:46 ID:mbtiyazb

    レナやハーヴェイより使える子。

    しっかり育てれば凄い強い。

    • 冒険者さん
    252
    2016年09月16日 08:50 ID:k5lrrd9m

    まさかの望んでた通りの組み合わせ…

    • 冒険者さん
    251
    2016年09月16日 00:59 ID:b0bwb6u0

    >>245

    魔族最優先だろ…

    • 冒険者さん
    250
    2016年09月15日 13:00 ID:gl13ry90

    やっとお迎えできました

    強いし楽しい

    • 冒険者さん
    249
    2016年09月15日 12:17 ID:t1i54uwu

    >>245

    ま、まずは使おうか?

    話はそれからだ

    • 冒険者さん
    248
    2016年09月15日 05:14 ID:facg1ehv

    >>240

    呪槍使うときにピークアクセが必要な人って前提ならむしろベストな選択かと

    ベルメルはアクセサリで特攻を着せ替えられるのが一番の長所だと思うので

    • 冒険者さん
    247
    2016年09月15日 05:04 ID:facg1ehv

    >>242

    基本的に通常攻撃を使わないベルメルにとって、レナ餅は無駄が多すぎて正直微妙

    ただ武器としては優秀だから、ベルメルのためだけなら交換するほどじゃないけど、使いまわすことも考えるならまあ・・・って感じ

    • 冒険者さん
    246
    2016年09月15日 00:34 ID:n35hiawk

    121連回してもまだ出てきてくれない

    。・゜゜(ノД`)

    • 冒険者さん
    245
    2016年09月14日 22:08 ID:gjkils4l

    やっと出来た!あとは魔族系にダメージ10%の石板が出る事を祈るのみ。

    • 冒険者さん
    244
    2016年09月14日 21:07 ID:rt4kdwxv

    しばらくらS2が移動可能な事に気がつかなかったぜ…w

    • 冒険者さん
    243
    2016年09月14日 19:13 ID:rif66pjs

    >>242

    妥協できなくはないけどお手軽さはなくなるので呪使えるようになったほうがいいと思われる。

    • 冒険者さん
    242
    2016年09月14日 16:36 ID:dhs3hger

    ベルメルのためにレナ餅交換はアリでしょうか?呪槍を扱えるPSがなくて。。

    • 冒険者さん
    241
    2016年09月14日 04:28 ID:hsrc0nlf

    >>235

    そっけない言い方してすいません。結構ガードチャージ中は回収できるの知らない人が多いのかもしれませんね…スキルの説明の所にも書いてあれば良いんですけどね。

    • 冒険者さん
    240
    2016年09月14日 03:37 ID:k7crqfe5

    JGにそこまで自信がない場合の妥協案として、呪槍にシールド耐久10%と特攻2種(魔族と幻獣or鎧殻辺り)+アクセってどう?

    ちょっとしたミスでいちいちコカされるの煩わしくて試しにシールド10%付けてみたらピークアクセなくても意外と凌げた

    ピークアクセだと現状最大5種だけど、これなら最大6種カバーできるし、クエに合わせてアクセの付け替えもできる

    場合によっては感電も選択肢に入れられる

    元々ピークアクセいらないよって人には無縁の話ですので悪しからず

    • 冒険者さん
    239
    2016年09月14日 02:26 ID:qrq4sq44

    >>235

    連投失礼

    この木に肯定的なコメントもgood一つも付いてない事を察するに、多分この情報は自分含めて知らないで使っている人が多いのではと思った、公式攻略サイトにも載ってなかったし。

    あんまり意味あるかは分からないけど、このwikiだけでももう少し大きく表示した方がいいかもしれない。

    • 冒険者さん
    238
    2016年09月14日 02:02 ID:qrq4sq44

    >>235

    今注意して見てきたけど、ガードチャージ中はSP回収するのね…結構使ってたつもりだったけど気が付かなかった…と言うかこのページにも書いてあるのによく見てなかったわ…

    何にしても誤情報なのでbadお願いします。

    • 冒険者さん
    237
    2016年09月14日 00:10 ID:hsrc0nlf

    >>235

    これはエアプ

    • 冒険者さん
    236
    2016年09月13日 23:58 ID:qrq4sq44

    >>234

    ドラゴン特攻は石盤でどうとでもなってしまうから正直微妙。でもアクセで鎧殻とか幻獣、出来ればいっぺんに付けられる環境なら妥協してもいいかもしれない。

    武器で魔族特攻持っているなら、アクセで封印無効付ければデンジャラスの突枠でストレス無く周回出来るようになるよ。

    • 冒険者さん
    235
    2016年09月13日 23:43 ID:qrq4sq44

    >>211

    これ別の板でも見た気がするけど、スキル1にSP回収系統の追加効果は無いよ。スキル1打つ直前に出るガードがたまたま敵の攻撃に当たってジャスガでSP回復しただけじゃないのか?

    • 冒険者さん
    234
    2016年09月13日 23:34 ID:r67t6r34

    上から魔族、ドラゴン、消費10AS30ってどうですか?

    • 冒険者さん
    233
    2016年09月13日 09:46 ID:rt4kdwxv

    思い出犬のくだりがイイね。覚醒絵もイイ。呪槍イベ早く来ないかな。前回スルーしちゃったんだよなぁ。。。

    • 冒険者さん
    232
    2016年09月12日 14:22 ID:qe5zjdqj

    >>227

    流石に妥協し過ぎじゃないか?

    理想はキラー二つとAS30%だろうけど妥協するならキラー三つぐらいがいいと思う

    • 冒険者さん
    231
    2016年09月12日 14:19 ID:tkdf94jp

    >>227

    結構時間とゴールドかかっちゃうと思いますけど作り終えた後の心強さは粘る価値があると思います、早々に揃う様祈ってます*

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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