【白猫】マフユ(杖)の評価とおすすめ武器 コメント一覧 (3ページ目)
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冒険者さん
2388年まえ ID:kqve4joz仮に打たれて即死回避状態でも、一回の回復で全開するのに、わざわざどうでもいいHP調整を推奨せんほうがいいぞ?
誰もが主のいうなタウン未発達ではないんだかさ?
それ以上に、スキル撃ちながら移動出来るのにその使い方とかを
ディスカッションしたらどうや?
打たれずに立ちまりやすい設定キャラなんだからさ?
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冒険者さん
2378年まえ ID:ohj4kkvf多段でさようなら
HP上げてもタウンカンスト+石版で余裕でMAX回復出来るから
木主のタウン状況で最適ってだけで、全員が全員当てはまるわけではないから
合成次第でもまた変わってくるし
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冒険者さん
2368年まえ ID:tljyjcs4HPの上げすぎに注意した方がいいよ
HPは攻撃力の半分を超えないように調整すると1回だけで100%回復できる
4凸と石版だけで結構HPが上がるので将来の拡張性を残しておくためには
今はHP無振りが最適だと思う
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冒険者さん
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冒険者さん
2348年まえ ID:jpqpmyzq特に意味はないver.2
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2318年まえ ID:lt2399djs2なんて言ってる?
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冒険者さん
2308年まえ ID:obtsr0ei手持ちのキャラで色々試してみたけどこういう挙動はマフユだけっぽい
協力ではわからんが島掘りにはなかなか使える技だね
ただ普段端末を置きプレイしてる人じゃないと操作が難しいかも
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冒険者さん
2298年まえ ID:pdp10l3z既出だったらスマンがちょっと面白い事を発見した
通常強化状態で、ポンキャンのやり方でタップしながら歩くと
通常攻撃がロックオンスキルみたいで楽しいw
かかしでしか試してないので実用性があるかどうかは謎だが
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2258年まえ ID:av9qu2sy伝わった人がいたマジうれしい
動画でもとりながら説明できれば一発なんだろうがなー・・
俺も勿論問い合わせしてるが
問い合わせが多くないとバグでも放置するって姿勢は許せんね
仕様ですと返されたらそれまでだけど
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冒険者さん
2248年まえ ID:a37zlu0b試してみたら通常コンボ強化状態のマフユだと「攻撃時の杖を振り切る動作をキャンセルできない」って感じだね~
同じく通常コンボ強化持ちのアリエッタは動作をキャンセルしてスキルを撃てるので、特殊な通常コンボ強化の仕様とは言い切れ無さそう
マフユだけやけにスキルアイコンの表示が遅くて変だと感じてたので念のため問い合わせしてみますかね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2188年まえ ID:dsbo1p2y成程ね
HP減ったらすぐ回復するから気付かなかった
通常連打してる時にスキル入力しづらいなと思う事はよくあったから、枝で述べた様に感じていた次第です
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冒険者さん
2178年まえ ID:dsbo1p2y聞き方悪かった
長押し溜め動作して一端手を離してチャージするよね
そのチャージする為の手を離す動作をせずに、チャージされたと思ってスキル撃ってるのかなと思ったのね
スキル発動する際の動作に対して長押しって程の認識が無かった事と、チャージ実装時に剣士の様に押しっぱなしからスキル発動できると勘違いしていた人が結構居たもので
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冒険者さん
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冒険者さん
2158年まえ ID:av9qu2sy連投すみません
それともう一つの挙動(・タップしてすぐ移動すると魔法弾を打ちながら移動する)を応用して
移動しながらコンボ最終弾まで出せることを確認しました
実用性は皆無ですが滑るように移動するマフユさんがシュール
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冒険者さん
2148年まえ ID:av9qu2sy木主です
いまいち伝わってないようなので実際にためしていただきたい
1島4-1にマフユと攻撃速度ASを持たない魔キャラで入る
マフユのS2を打ってからトゲトラップを踏んで
「通常コンボ強化状態」且つ「HP99%以下」の状態で通常コンボしながらのぷにコン長押しの挙動を比べてみてください
この時S1は使わない様に
HP100%状態では比較しにくいです
攻撃速度が速すぎる故に認知されづらいバグかと思います
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2118年まえ ID:tggr7p721島ノーマルの最後のステージなら入ってすぐのところにトゲ床あるから
それ踏んで攻撃速度200%のAS消した状態でS2使って通常コンボ強化状態にして
他の魔と使い比べてみれば
枝主さんが書いてる通り、マフユが他の魔と明らかに違う挙動してるのよく分かるよ
(通常攻撃するために)タップした直後に長押しが認識されない(攻撃キャンセルできない)のも
移動しながら通常攻撃するってのも枝主さんの言ってる通りだよ
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冒険者さん
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冒険者さん
2098年まえ ID:mhct44cc一個目は攻撃速度が速すぎて、長押しと認識される前に次弾が発射されちゃってんのかな?って印象
これはチャージの微妙な使い難さに繋がってる様に思う
二個目の現象については、単純に攻撃速度が異常に早いから「打ち終わってる」だけでしょ
要は次の入力可能状態に復帰するのが早いって感じかな
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冒険者さん
2088年まえ ID:gexbfxfcヴィンセントがあれだからこっちもタッグスキルでロッカが出てくるものだと期待してた
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冒険者さん
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冒険者さん
2068年まえ ID:khd2x5f9S2が使いやすい
火力は現環境(★13)までなら呪装備で十分
タウン育ってない人は厳しいかも
パルメと同じく水属性なのでマジン系は面倒
被弾時の対応でその人の熟練度が分かるキャラだと思う
味方への状態異常回復が結構楽しいね
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冒険者さん
2058年まえ ID:tgl01h95火力ないゴミ産廃
メリドでいいよwww
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冒険者さん
2048年まえ ID:rkis06yu現在の基準だと高火力キャラでは無いのは事実だと思うけどわざわざ赤文字でキャラ単体では火力が出ないと特記するほどでもないような
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冒険者さん
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冒険者さん
2028年まえ ID:hmz1zpfr俺の場合、長押しからスキル発動のタイミングが染みついてるから
通常攻撃コンボ強化状態で被弾すると立て直しがワンテンポ遅れてそのままやられる事が多い
バグだと思いたいんだけどなあ
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冒険者さん
2018年まえ ID:hmz1zpfrやっぱり通常攻撃コンボ強化状態の挙動おかしいよね?
・魔法弾を打ち終えてからチャージが開始される(昔あった槍キャンのような長押しでのキャンセルが効かない)
・タップしてすぐ移動すると魔法弾を打ちながら移動する(通常は打ち終えてから移動が始まる)
それと練武室では再現できなかったけど、チャージ動作中にターゲットの方に向きが固定されたまま歩く
手持ちのコヨミ、ルウシェ、ウィズではこのような挙動はなかった
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冒険者さん
2008年まえ ID:q4c6hs53すまん…ルーン集めしてる最中、気づかず2回ほどやっちまった…
ごめん連打しつつ、その後からは顔出してるときに撃ったから許してください何でもしまs(
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冒険者さん
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冒険者さん
1988年まえ ID:mbnm40o2リリー餅は基本強化数×強化ついてるからマフユにも合うかも?
状態異常バリア10枚と燃焼も入れられるようになって暗闇もメルヘンで使えるし、状態異常の敵にダメアップまでついてるから、案外選択肢に入るかも!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1958年まえ ID:tpl6aym1ムカデ地中で凍結させるのやめて下さい!
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冒険者さん
1948年まえ ID:bl2vj5j1極度凍結入る相手には威力跳ね上がるけどメジャー所だとバフォ以外あんま思い当たらんし
HP100%で30%強化ならルウシェ餅か状態異常バリア目当てのリリー餅でいいかなぁ・・・
リジェネ目当てでも入れ替え魔の武器でそれが来るの待った方が良さそう
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ツキミ餅はゴミリジェネで他のリジェネ上書きしちゃうんでやめてくださいお願いします
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冒険者さん
1938年まえ ID:sgx7wxudリリー餅あるとフォースター上位から別枠当たりレベルになる
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冒険者さん
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冒険者さん
1918年まえ ID:d4hc8f5r餅の使用感どう?誰か使った?
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冒険者さん
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冒険者さん
1898年まえ ID:fo58di03今メルヘンで初めてマフユ使いの毒沼紳士に出会ったわ…
既出とは思うが…こいつ毒沼力パねぇな!!!
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