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【白猫】バケコチャレンジ攻略 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数334
  • 最終投稿日時 2017年01月17日 17:50
    • 冒険者さん
    174
    2017年01月11日 05:52 ID:mpf3b0tm

    毎回思うけど被弾ミッションがあるクエストは被弾数をカウントしてわかるようにしてほしい

    • 冒険者さん
    173
    2017年01月11日 05:29 ID:lhwz8w42

    >>6

    クリアおめでとう

    • 冒険者さん
    172
    2017年01月11日 05:27 ID:inajkde0

    >>149

    いいね付けたけど、最後の一文は同意できないな。

    今回みたいにゴリ押し制限やキャラ特性活用みたいなのなら大歓迎。

    去年の正月イベントの福男ステージみたいな単にイライラ棒にしかならないのは願い下げだけど。

    • 冒険者さん
    171
    2017年01月11日 05:20 ID:lhwz8w42

    >>76

    クリアおめでとう

    苦労してクリアしたって事は少しでもPS上がった証拠だよ

    ドヤ顔して友人に褒めてもらおうぜ

    • 冒険者さん
    170
    2017年01月11日 05:00 ID:tgdpm16i

    ギャンガーが出て来たとこが一番大変やったな

    • 冒険者さん
    169
    2017年01月11日 04:30 ID:k5z0nfq0

    >>132

    そのベルメルはクソヘボくてクソ弱いんだろうなー

    • 冒険者さん
    168
    2017年01月11日 04:28 ID:k5z0nfq0

    >>142

    だから何なん?

    • 冒険者さん
    167
    2017年01月11日 04:27 ID:k5z0nfq0

    >>141

    だから何なん?

    • 冒険者さん
    166
    2017年01月11日 04:17 ID:tocd8lwf

    >>96

    敵「画面外から多段ビームとか無理ゲー」

    敵「動けるようになる前にワンパンされますた」

    敵「無敵時間長過ぎだろ死ね」

    敵「リジェネで毎秒1割以上回復するけどどーすんの?」

    • 冒険者さん
    165
    2017年01月11日 04:10 ID:tocd8lwf

    >>144

    あぁ^~

    • 冒険者さん
    164
    2017年01月11日 03:21 ID:qdcfbrc6

    >>152

    バフ多いきゃらやエフェクト重いキャラ召喚キャラ(犬、しきがみ)がいるからね

    • 冒険者さん
    163
    2017年01月11日 03:06 ID:iuvp70vr

    昔に比べて敵の体力が低く感じるが、敵のステは当時のままだろうか?ちなみに、自分は拳施設攻撃100以上の四凸呪+攻撃20アクセにお化け石で、S2だけやればほぼ一撃で倒せる

    • 冒険者さん
    162
    2017年01月11日 02:57 ID:rup13suk

    久しぶりの高難易度クエストにワクワクしてたが、どこに高難易度要素あるの、これ?

    無理すぎて携帯放り投げてた頃が懐かしい。。。

    • 冒険者さん
    161
    2017年01月11日 02:50 ID:fs8hnwzv

    クリアはできるけど被弾回数が達成できない

    • 冒険者さん
    160
    2017年01月11日 01:51 ID:ms5ut2sh

    ここに書く内容であるかは微妙だけどグランギャンガーがステルス中に動く現象について

    封印のスタンプでオーラ纏った後はステルスだろうがジャンプ→他の攻撃→ジャンプ→…の完全ローテーションで行動するっぽい(大型ミサイルは例外で二回行う?)

    その後は四回ジャンプした後は攻撃→突進→転倒(オーラが消える)→封印スタンプって繰り返される

    グランギャンガーキツい人はオーラ纏ったら転倒するまでステルスして離れると良いかも

    • 冒険者さん
    159
    2017年01月11日 01:47 ID:g9lib53b

    >>154

    ○回被弾したら即ゲームオーバーで

    そこまでの経験もらえるみたいなほうが嬉しいかな。

    その点、塔はおもしろかった。

    • 冒険者さん
    158
    2017年01月11日 01:41 ID:trwmh7oq

    悪魔武器の武器スキルが思いのほか強くてわろた

    • 冒険者さん
    157
    2017年01月11日 01:35 ID:cu537j87

    やっぱり被弾制限ミッションが入るだけで一気にアクションゲーム感が増して面白くなるね!久々に白猫やってる気がした

    • 冒険者さん
    156
    2017年01月11日 01:24 ID:ocfbp0zr

    >>106

    タウン次第で難易度に差が出過ぎなんだよな

    最初の呪拳イベで自分と桁の違うダメージをポンポンだす助っ人見て唖然とした記憶があるわ

    タウン格差で苦戦してる奴にざまぁとか言うのはどうかと思う

    • 冒険者さん
    155
    2017年01月11日 01:20 ID:ocfbp0zr

    >>83

    いや撃破は出来るけどSPタンクにはならんやろ?

    波動拳はOKだった気もするがタンクというには効率が…

    • 冒険者さん
    154
    2017年01月11日 01:16 ID:ocfbp0zr

    >>149

    毒や燃焼貰ったら終わりだしなあ

    せめて条件達成してるのかどうかすぐ解るようにしてほしいわ

    • 冒険者さん
    153
    2017年01月11日 01:15 ID:ocfbp0zr

    チャージ弾がショボい見た目に反して火力高いなー

    射程短いとはいえ誘導もするし便利だわ

    • 冒険者さん
    152
    2017年01月11日 00:45 ID:alz7oq5h

    >>123

    協力は重くなるからな…

    • 冒険者さん
    151
    2017年01月11日 00:43 ID:alz7oq5h

    火力のあるフォームチェンジの拳って楽しいな!おい!

    • 冒険者さん
    150
    2017年01月11日 00:25 ID:thpmksdj

    サブミ制限鬱陶しいけど達成感はあるよね

    呪拳使わないとクリアできないタウンカスですが

    敵のモーションとかなんだかんだ覚えてたみたいです。

    でももうやらない

    • 冒険者さん
    149
    2017年01月11日 00:17 ID:g9lib53b

    ここ半年レナ基本お散歩ゲーで楽してた分、

    たまに職・キャラ縛りやると楽しいな

    ダグラス・無限・バケコ最高でした!

    ただ、いまだに被弾回数と宝箱トラップ状態異常あたりのサブミが

    楽しいと思ったことはいちどもないな

    • 冒険者さん
    148
    2017年01月11日 00:17 ID:ear8cpav

    マグマジンにバフォもワンパンできる難易度だったのか・・・

    • 冒険者さん
    147
    2017年01月11日 00:14 ID:n74rlugm

    こういう感じのクエもっと増やしてほしいわ

    ただスキルぶっぱで終了、よりいいでしょ。まぁシャル餅だったらほぼスキルぶっぱで終了なんだけど…

    拳施設しまって40%程度の状態でやるのとか中々楽しかったな。さすがに武器無しとかまでやると時間かかって集中力なくなってくるし

    亀にダメージ通らねぇ!とかなって来るけど

    • 冒険者さん
    146
    2017年01月11日 00:11 ID:lj42xwtf

    回復武器だと火力足りなくて被弾リスク上がった

    呪拳で即倒していった方が俺は楽だったわ

    悪魔武器は持ってないから知らんけど

    • 冒険者さん
    145
    2017年01月11日 00:08 ID:i8n5myt3

    そもそもバロンファイヤー時代にマグマジンノーダメチャレンジあったのに

    今更苦戦する要素ないわ

    • 冒険者さん
    144
    2017年01月11日 00:07 ID:qojrblhe

    バケコソロで一番面倒だったのがセメント

    ぴょんぴょん跳ねすぎなんじゃ!

    • 冒険者さん
    143
    2017年01月11日 00:01 ID:gpx9b7mc

    初めてまともにバケコ使ったけどこんなに強かったんだな

    インフレぱねーわ

    神気マリとかレイン並みの火力になるんじゃね

    • 冒険者さん
    142
    2017年01月10日 23:59 ID:btbs7e1i

    >>141

    武器 白猫のウィズロッド 

    スロット1鎧殻+5%

    2自然+10%

    3BP+30%

    • 冒険者さん
    141
    2017年01月10日 23:57 ID:btbs7e1i

    cF ウィズでいったらペロた許してくれ

    • 冒険者さん
    140
    2017年01月10日 23:54 ID:stxokdy3

    >>22

    スキルぶっぱの環境に慣れた奴には難しいだろうな(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎)

    • 冒険者さん
    139
    2017年01月10日 23:49 ID:rq5c0xvy

    悪魔武器よかったですよー!

    罠とコンベアいっぱいのところ以外は1発でした(*´`)

    • 冒険者さん
    138
    2017年01月10日 23:41 ID:ms5ut2sh

    リカバリーとか考えるより呪拳でやられる前にやった方があっさり行けたわ

    というかバフ少なくて基礎ステが高いから相性がいい、あと防御も高くなってるしHP高いから2~3回被弾しても8割切らないしそこまで神経質にならなかった

    • 冒険者さん
    137
    2017年01月10日 23:38 ID:hfbkkl60

    >>136

    それだ……

    見落としてたごめんなさい…

    • 冒険者さん
    136
    2017年01月10日 23:35 ID:ag23d5vn

    >>133

    hp満タンじゃないとバリアはられないよ。

    • 冒険者さん
    135
    2017年01月10日 23:31 ID:n2orskop

    >>130

    ↑エピタフの声で脳内再生されたわ。

    • 冒険者さん
    134
    2017年01月10日 23:29 ID:th8vznd9

    >>119

    この手のチャレンジの楽しみは新キャラの試し斬りに使う事なんですよね。

    • 冒険者さん
    133
    2017年01月10日 23:25 ID:hfbkkl60

    セツナ餅で武器スキルつかってもバリア張られなくなる事象が頻発してる

    1回張らなくなったらリトライしないとずっと張られない…

    • 冒険者さん
    132
    2017年01月10日 23:15 ID:pllvkgov

    無双ゲーを楽しんでる自分には、イライラするだけだわ。。

    ミゼラブル諦めて、ナイトメアをベルメルぶっぱしてきます。

    • 冒険者さん
    131
    2017年01月10日 23:06 ID:fequdyfn

    >>126

    デンジャラス状態のギャンガーって勝手に行動するんだね

    一発でクリア出来たよ、ありがとう!

    • 冒険者さん
    130
    2017年01月10日 23:02 ID:lowsxrhh

    序盤のヒーロー縛り

    お姫様ビーム

    (´・ω・)なかなかデスよ?

    • 冒険者さん
    129
    2017年01月10日 23:00 ID:dt82cb53

    >>125

    常に使えないという訳ではないが

    安心していつでも回避使えるということではないので

    • 冒険者さん
    128
    2017年01月10日 23:00 ID:sqn0lac9

    セツナ餅優秀すぎてヤバイ。コンボチャージ回数短縮やAS強化は勿論だけどSPバリアが地味にありがたい

    • 冒険者さん
    127
    2017年01月10日 22:59 ID:dt82cb53

    >>125

    返信ありがとう

    ごめんなさい単純に動く前に被弾するときがあるので

    比較的に軽い時に再挑戦するよ

    そしたらコロリン使えるようになるので

    • 冒険者さん
    126
    2017年01月10日 22:50 ID:qbz6kymq

    >>117

    ギャンガーは一対一の状況を作るまでは無視して、一対一になった後はステルスで隠れてたら、何もしなくても勝手に壁に突っ込んでひっくり返るからそこ叩けば良いよ。

    • 冒険者さん
    125
    2017年01月10日 22:47 ID:ehz7amni

    >>116

    セメントの被弾で苦戦してる人は試しにスズを使ってみたら?

    シオン餅あるのが前提だけど取りあえず猫出したら後はカウンターで逃げてりゃ良いから被弾のサブミはバケコよりやり易いかもしれない

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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