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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】メルヴィンのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数113
  • 最終投稿日時 2018年01月07日 21:17
    • 冒険者さん
    103
    2017年02月24日 13:23 ID:srdhbeba

    >>96

    メルヴィンがクッキーをどうぞと微笑みながら周囲の味方の口に突っ込む光景が思い浮かんだ

    • 冒険者さん
    102
    2017年02月24日 13:07 ID:sajjlwrq

    見た目はディーアで中身はフェリシア。

    • 冒険者さん
    101
    2017年02月23日 18:26 ID:mgnds2mc

    >>100

    それに被ダメバフないから、あっさりと死ぬ。

    • 冒険者さん
    100
    2017年02月23日 18:24 ID:mgnds2mc

    使いづらい。

    S1→クッキーが拾いづらいし、発動が遅い

    S2→敵と密着しないと全ヒットしない

    いいところは水属性の高さ、ただそれだけ。

    • 冒険者さん
    99
    2017年02月21日 10:14 ID:map30mrn

    7凸+餅で協力で使ってみて思ったけど、個人的には餅より英雄カレン餅で被ダメ減バフ・石盤防御全振り・アクセ防御+10%で耐久上げた方が生存率が断然上がって使ってて楽しくなってきた( ・∀・)

    • 冒険者さん
    98
    2017年02月20日 08:03 ID:bhppbfwp

    ブライ2号機

    • 冒険者さん
    97
    2017年02月20日 07:20 ID:ivijumaa

    とにかくs1もs2も通常攻撃も隙だらけ。デンジャラス使ってくる相手には技を使う前に潰される。火力はあるが弱く感じるキャラ。

    • 冒険者さん
    96
    2017年02月20日 01:30 ID:olkqquzz

    >>88

    クッキー前にいるんならその分かってる貴方が取ってあげれば解決じゃないのか

    • 冒険者さん
    95
    2017年02月20日 01:27 ID:jlaoj43o

    >>94

    餅があればタゲ延長で回収楽になるし水属性の瞬発力は魅力的ではあるんや

    ただサポで使う→拾うのワンテンポ挟まる点や移動速度の遅さとかHPと即死回避のみな耐久面

    S1・S2の掴れやすさや無敵時間の短さ等の餅で補い切れない操作性・立ち回りの劣悪さに

    「じゃあ使い勝手良いユーリエクレアでいいや」ってなるんや・・・

     

    ユーリエクレアあたりいないなら水属性特化キャラとして重用できる部類ではあると思う

    • 冒険者さん
    94
    2017年02月20日 00:20 ID:o2j56s9q

    >>89

    ID変わってますが主です。コメントありがとうございます。

    正直メルヴィンが使える!ってクエストが思い当たらず、どこで使っていくかが見えないので、餅を持たせたら何かが変わるのかな?と考えたんですが…うーん…。

    • 冒険者さん
    93
    2017年02月19日 21:57 ID:jlaoj43o

    >>89

    タゲ距離延長による弾撃ち出す系の自動援護や通常強化での回収率・属性値による威力アップが期待できるキャラが他にもいるならありじゃね?

    こっちはメルヴィン餅とメルヴィン引けたがどっちかっつーと茶カスミと相性良いし神気に期待で武器スロ解放したし

    • 冒険者さん
    92
    2017年02月19日 21:25 ID:fu67u6ix

    >>89

    オレリアモチーフがあるなら不用かな

    ただ現状だとメルヴィンでなければっていうクエストが無いから無理してとらなくていいと思う

    • 冒険者さん
    91
    2017年02月19日 20:57 ID:bfn5dcae

    この容姿からのあっ!ちょうちょだ!って反則かよ

    • 冒険者さん
    90
    2017年02月19日 20:20 ID:ivijumaa

    >>89

    メルヴィン使うなら餅は入手したほうがいい。性能もいいし、何より似合う。

    • 冒険者さん
    89
    2017年02月19日 19:35 ID:g6owck5k

    やっとメルヴィンを引けました!餅は交換してでも入手すべきだと思いますか?(キャラ愛を抜きにして)

    • 冒険者さん
    88
    2017年02月19日 16:29 ID:cnactubu

    メルヴィンのクッキー周囲の味方にも効果あるって分かってる人どれくらいいるのだろうか…

    クッキー前でお見合いしてる人ちょいちょい見る

    • 冒険者さん
    87
    2017年02月19日 09:16 ID:gc9vve8h

    HPインフレが起きてる今、回復量1000越えの3段階ヒールは割と有用かもしれない。拾う系バフはソロでも使えるという利点はあるし、速い+貫通する通常打つのは中々楽しい。まあ…それなりの強さは持ってると思う。わざわざ使う理由もないかもだけど…

    S2がもうちょい使いやすければなあ。

    近付かなきゃ当たらないのに、最終弾落ちる前に無敵時間切れるからその隙に攻撃くらうし…それで精神統一も切れるし…まあ避ければいい話だけど協力じゃカクついたりするし…

    イサミの修正騒動からこの手の無敵時間の調整は不評だと学んだんじゃなかったのか…

    • 冒険者さん
    86
    2017年02月19日 08:54 ID:nthz9rbb

    >>84

    自分でやるという考えはないの?

    • 冒険者さん
    85
    2017年02月19日 05:37 ID:rsl5xhbp

    そうか設置型クッキーの効果がこれって中々ソロでいいか

    • 冒険者さん
    84
    2017年02月19日 05:20 ID:t3o4qr60

    特徴やらスキル解説がいつまでたっても埋めて貰えないキャラって毎回ハズレなんだよね!

    • 冒険者さん
    83
    2017年02月18日 19:34 ID:jlaoj43o

    >>80

    それに特化させるならせめてスキルなり強化後コンボに属性or状態耐性ダウンも入れて欲しかったね

    もし燃焼無効や火属性無効でも耐性ダウン入るならそこからマヤの燃焼やロマン砲火属性叩き込めたのに・・・

    あと射程もうちょいなんとかしてくれ・・・

    • 冒険者さん
    82
    2017年02月18日 12:19 ID:ivijumaa

    餅の水属性強化+アクションスキル強化合計85%+精神統一でのs2ダメージはこれくらい

    • 冒険者さん
    81
    2017年02月18日 09:52 ID:bmtkoxfy

    S1が段階回復のおかげでガバタイミングでも置きヒしやすいのが嬉しい

    個人的には性能もこれくらいでいいけど、餅持ってもS2の射程短いのだけ不満…

    • 冒険者さん
    80
    2017年02月18日 04:49 ID:mrqce0dk

    >>75

    パーティ全員の状態異常のかけやすさってマヤの燃焼サポートかと思ったら違うのか

    • 冒険者さん
    79
    2017年02月18日 02:43 ID:esld65ie

    魔導師なのに近距離ってのがナンセンス

    • 冒険者さん
    78
    2017年02月17日 20:49 ID:npwylevr

    来年の神気が楽しみだな

    • 冒険者さん
    77
    2017年02月17日 20:12 ID:mrqce0dk

    >>66

    へー(どうでもいい)

    • 冒険者さん
    76
    2017年02月17日 19:14 ID:b8lu7i0l

    魔なのに接近して打たないとS2は最終段しか当たらないね

    水付いてても移動不可だし炎のマンティコアとか厳しいだろうなぁ

    • 冒険者さん
    75
    2017年02月17日 17:05 ID:oermnumo

    こいつの存在意義なくてワロタ

    マヤのサポート出来ると思いきや餅で入らなくなってるしw

    • 冒険者さん
    74
    2017年02月17日 16:12 ID:ml5hk31k

    モチーフのオートスキル3に水属性+150%あればなぁ・・・

    • 冒険者さん
    73
    2017年02月17日 08:57 ID:ivijumaa

    >>72

    ただまぁ、水属性が通用するステージでリネアがいるならメルビンが出る必要性は無いがな…

    • 冒険者さん
    72
    2017年02月17日 07:37 ID:ivijumaa

    メルビン存在感無いけど、リネアと組むと結構強いよ。属性値だけで15万、水属性の武器アクセを揃えればこれの倍以上出せる計算。

    • 冒険者さん
    71
    2017年02月16日 19:02 ID:i8n5myt3

    通常特化の魔導師

    魔弱点でスキルカウンター型デンジャラスの敵がいれば輝けた

    現実は非情である

    • 冒険者さん
    70
    2017年02月16日 15:02 ID:ml5hk31k

    神楽しみ

    • 冒険者さん
    69
    2017年02月16日 12:55 ID:fh20ksct

    リア充に対する風当たりの強さを感じる

    • 冒険者さん
    68
    2017年02月16日 12:19 ID:k4gols9m

    >>66

    そうか(無関心)

    • 冒険者さん
    67
    2017年02月16日 12:18 ID:cjes2s04

    遊びで使うとすんげ〜楽しい

    全て★15とかオファー★7基準で考えちゃダメ!

    • 冒険者さん
    66
    2017年02月16日 05:56 ID:l6mm88wm

    コイツ降ってきたけど使う気も覚醒させる気もまったく起きないからレベル1で放置するわ

    • 冒険者さん
    65
    2017年02月15日 13:42 ID:dol88u9h

    そりゃマフユの方が使い心地は快適かもしれないが、あくまで島掘りや最高難度以外の協力で使えるってだけだからな

    さすがに現環境では火力も属性値もステも不足気味のマフユよりは、まだ今後の協力で活躍できる場面はある

    …あるはず!

    • 冒険者さん
    64
    2017年02月14日 23:26 ID:t553mddb

    S1で自分が落としたクッキーを(S1を使いながら)拾うと効果発動せず消える…

    それはそうと、S1普通にドジってて面白い

    裁縫の方は一応得意なのかね

    • 冒険者さん
    63
    2017年02月14日 23:24 ID:qfqtokp4

    >>42

    主です。立ち回りがーと、批判されましたが初めに書いたような特徴がわかってはじめて立ち回りを考えられるのではないでしょうかね!そんなことより瀕死の味方がいたらカウンター食らおうが回復したくなるでしょうがー!

    その後もいろいろと試しましたが、s1は条件で壁に引っ掛けなくてもギリギリ回避できました。

    ケラのタゲたくさんとって壁に引っ掛けてスキルでカウンター誘発、SP回収が延々とできるのでそれが一番役に立ちそうな役割です。限定なのに!げろげろ。そんなメルヴィンを私は使い続けますがね!

    • 冒険者さん
    62
    2017年02月14日 23:06 ID:qrpjkogs

    キャラの一番最初のコメントってなんか凄いなぁ…といつも思います。

    • 冒険者さん
    61
    2017年02月14日 20:56 ID:ftyvhcgz

    >>50

    うん、確かに大変だよね

    どうしようもないってことはないんじゃないかなと思っただけなんだごめんな

    • 冒険者さん
    60
    2017年02月14日 20:50 ID:q0c890i2

    >>50

    ピースフルのボスで魔でそんな素早く華麗に状態異常撒いて使いたい時に確実にヒール撒ける立ち回り出来るなら見せて欲しいね

    言うだけなら簡単だけどさ

    あのステージでヒール潰されるほど隙があるって相当なデメリットだしこの主は間違った事言ってないと思うんだけど

    君メチャクチャ上手そうだからプレイング見せてくれない?

    • 冒険者さん
    59
    2017年02月14日 20:46 ID:hkl37j2q

    >>54

    だろうね。ニたいあればソロでマヤがかなり強化されるね。

    マヤモチーフにオートで速度来るんだろう50パーとかとか、、

    • 冒険者さん
    58
    2017年02月14日 19:30 ID:ftyvhcgz

    >>50

    いやだから状態異常にすればいいのでは

    • 冒険者さん
    57
    2017年02月14日 16:04 ID:hkl37j2q

    >>40

    そうだそうだ!

    • 冒険者さん
    56
    2017年02月14日 14:16 ID:n8ll6999

    >>54

    むしろそういうキャラであると思っている

    普通のバフまきではなくクッキー設置なのはソロクエでもマヤを支援できるようにするため

    LSやオート3もソロクエ協力問わずマヤに適用させることができるようになっている、というふうに

    • 冒険者さん
    55
    2017年02月14日 10:42 ID:febrfa91

    >>50

    いや、立ち回りも何もピースフルで魔運用するならタゲられたらどうしようもなくなるヒールなんて致命傷だと思うが…

    普通はタゲられてても少し誘導してから離れてヒール間に合うんだよ?

    • 冒険者さん
    54
    2017年02月14日 10:39 ID:g439vwxm

    リーダースキルがタイプ縛りの全属性アップなのも

    クッキーの攻速UP・SP撒きも

    もしやマヤと組み合わせることを考慮したものなのか…?

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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