Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】イロメロの評価とスキル コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数589
  • 最終投稿日時 2018年07月19日 01:04
    • しかも緑
    229
    2017年04月01日 17:51 ID:lt42yb0n

    >>216

    宮廷画家(帽子有り)

    紋章画家(帽子有り)

    落書きする人(髪にインクついてますよ)

    • 冒険者さん
    228
    2017年04月01日 17:02 ID:f5cmcrvf

    披ダメアクセと悪魔拳で耐久はなんとかいけるな。

    • 冒険者さん
    227
    2017年04月01日 17:00 ID:hh7d3zrn

    >>221

    でも派生攻撃中のスキル打つ時出る周りの円出すの繰り返してたら無敵時間だけどね

    • 冒険者さん
    226
    2017年04月01日 16:55 ID:es53nf1d

    >>215

    武器スキルに自動攻撃機能がつけば

    解決するかも。

    羽杖の火球みたいなやつ。

    • 冒険者さん
    225
    2017年04月01日 16:40 ID:mb1cm8wl

    コロリンアタックでヒュンヒュン移動すんの楽しいww

    あれって普通に走るより早いよね?

    • 冒険者さん
    224
    2017年04月01日 16:40 ID:ed54x8pv

    >>169

    何で私が他所で書いたのをそのまま書いてるんですかね?

    • 冒険者さん
    223
    2017年04月01日 16:37 ID:n7kudqn3

    >>222

    アマタおかしい

    • 冒険者さん
    222
    2017年04月01日 16:37 ID:r7p2auz6

    アマタ以下

    • 冒険者さん
    221
    2017年04月01日 16:31 ID:drewe56r

    >>219

    派生攻撃中にスキル打たないとダメだから、被ダメ−スキル付き武器やアクセを付けると使いやすくなるね。

    • 冒険者さん
    220
    2017年04月01日 15:57 ID:e1ttir05

    拳で出た事が凄く残念

    魔道士で出てれば武器で更にサポート力上げられるのに

    • 冒険者さん
    219
    2017年04月01日 15:55 ID:hh7d3zrn

    トリプルでやっと安定して回復出せるようになった。取り敢えずティガロ餅交換しといて良かった

    • 冒険者さん
    218
    2017年04月01日 15:54 ID:e1ttir05

    >>202

    拡張性はルカの方が上だな

    ルカは魔道士だから魔道士武器でバフ撒けるし

    使い勝手を良くする餅にSPリジェネ+ASバフのヤマネ餅や会心バフのルウシェ餅と色々選べる

    • 冒険者さん
    217
    2017年04月01日 15:26 ID:o7va8q6a

    >>178

    ステージ移動が早いもんなぁ本当に

    3秒溜めてる間にボスステージの敵7割は死んでる環境

    • 冒険者さん
    216
    2017年04月01日 15:26 ID:ggo9l720

    3人並べられて嬉しいかったけど、スーパス絡みなくてしょんぼり

    • 冒険者さん
    215
    2017年04月01日 15:12 ID:jbbziyry

    新要素のチェインがおまけ程度の火力なのが残念すぎる

    スキル挟むとチェイン切れるし

    せめて低下力のs2上回る火力でるならチェイン狙って行くんだけど色々残念なキャラ

    • 冒険者さん
    214
    2017年04月01日 14:14 ID:gbwsl2y7

    一応小さいことだけど

    s3陣の全属性ダメージ75%UPバフは、既存の○属性ダメージ100%UPバフの効果.秒数を上書きするからちょいと注意

    • 冒険者さん
    213
    2017年04月01日 13:54 ID:ouu92dxm

    >>183

    ここまでひねくれたら末期だな

    ネガティブすぎて生きるのしんどそう

    • 冒険者さん
    212
    2017年04月01日 13:48 ID:ckmolzdw

    チェインダメージという新要素とそれに付随する派生(無敵入力)は素直に楽しい。

    だからこそか、個人的にはS1での拘束時間の長さがリズムを崩してしまってるように感じる。

    あの回復量とバフ効果値だから分からなくもないが、欲をいえばS1挟んでもサクサクともっと『繋がってる感』が欲しかった。

    • 冒険者さん
    211
    2017年04月01日 13:33 ID:ev8sxkak

    今回の新ボスが最初の数秒ダメ通らないのはこの子に3秒チャージさせる為の時間なのかもね

    陣の上でユキムラにs2打たせてワンパン、ってのを4人協力でやらせたいのかな

    • 冒険者さん
    210
    2017年04月01日 13:24 ID:fv8x1jts

    可愛い、

    • 冒険者さん
    209
    2017年04月01日 12:47 ID:r604xgzt

    >>183

    サポートキャラってのは自分で使うよりも、自分は他キャラで協力に参加した時に強さを実感する

    ルカの登場時とかがそうだった

    自分で使っててもモッサリだし火力無いしイマイチだと思ってたが、ルカ使いの人と一緒に協力行った時に自キャラの火力が跳ね上がってて驚いた

    • 冒険者さん
    208
    2017年04月01日 12:24 ID:n2orskop

    >>156

    すみません、ご指摘の通りです。

    消費SPがあがるのはチャージした場合ですね。

    • 冒険者さん
    207
    2017年04月01日 12:10 ID:kp4x3ch5

    餅武器のオートはHP70%以上で通常攻撃のダメージ、炎属性ダメージ+30%になるに決まってるね

    これがコロプラクオリティ

    • 冒険者さん
    206
    2017年04月01日 12:06 ID:ee03qh8c

    >>194

    無被弾前提だが攻撃速度と移動速度を同時に満たせる武器があるぞしかもバフ消しとかの影響受けない

    • 冒険者さん
    205
    2017年04月01日 12:00 ID:i9oumcoi

    ユキムラのオート1とイロメロのオート2交換しようぜ

    • 冒険者さん
    204
    2017年04月01日 11:57 ID:atiof1m9

    チェインダメージと派生攻撃の公式説明はよ

    インへルミナの件があったからってビビりすぎだろ

    • 冒険者さん
    203
    2017年04月01日 11:54 ID:brafesl7

    >>194

    移動速度が欲しいなと思いました。20%でもローリングする時に結構間合い詰められるから快適になりそうな気がする(タイガー餅無し勢感)

    • 冒険者さん
    202
    2017年04月01日 11:50 ID:f5cmcrvf

    >>190

    両方もってるけど、完全サポートはルカに軍配上がるかな。

     

    状態異常も治せるし、リジェネあるし、本人もフルカン2枚あってカチカチで中々死なないしな。

     

    まだ餅きてないから分からんけど、防御よりの性能になりそう。防御30%アップとか武器スキルで半減バフとか。もしかしたら拳初の状態異常バリアかな。

    • 冒険者さん
    201
    2017年04月01日 11:48 ID:brafesl7

    >>185

    心配するな、りんごでも式神一体でカクついてやりにくくなり二体いたらほぼ無理だからw

    • 冒険者さん
    200
    2017年04月01日 11:30 ID:qbudjz3i

    >>192

    自分も忍者とドリマーズの☆13

    パーティーはドリマーズはオスクロル2レイン1忍者はオスクロル3

    それにルカかイロメロで回してきましたが

    多分もうこのクエにかんしては簡単すぎて防御バフはもちろんSP回復もいらない攻撃バフだけの差しか感じないのでキャラのサポートの差を比べるクエにはパーティーにもよりますがあまり適さない気がしました

    茶熊はHP10万以下の敵がほとんどないので論外です

    ☆15かんしてはおっしゃる通りだと思います

    • 冒険者さん
    199
    2017年04月01日 10:54 ID:it7dz9eo

    >>192

    脳死周回のためのサポート適正なんですけど、脳死周回=4人全員が火力キャラじゃなきゃいけないということであれば、イロメロは不要な子です。

    • 冒険者さん
    198
    2017年04月01日 10:50 ID:it7dz9eo

    >>194

    AS1にも被ダメ半減あるし、ティガロ餅についてたから、やっぱりきませんよね…

    イロメロ自体ほぼ完成されてる(火力以外)から、何を餅に入れてくるのか…

    現実的にはAS50%、炎100%、強化スキル延長10秒とかでしょうか。

    • 冒険者さん
    197
    2017年04月01日 10:49 ID:g8lpqbyp

    >>192

    脳死周回適正なのかサポート適正なのか

    • 冒険者さん
    196
    2017年04月01日 10:42 ID:rc4dzbpl

    >>194

    ダメ軽減は来ないチャージにあるからくるなら、防御バフ後は攻撃速度と味方の状態異常回復とか全体に状態異常無効バリア付与とかだろう

    • 冒険者さん
    195
    2017年04月01日 10:40 ID:it7dz9eo

    >>192

    常設☆15,忍者☆13,ドリーマーズ☆13,茶熊2種類☆11ですね。

    常設☆15だと、ピースフル→イロメロ、トリアク→ルカの方がサポート適正はあるかと。

    それ以外はどちらも大差ないです。

    • 冒険者さん
    194
    2017年04月01日 10:37 ID:it7dz9eo

    >>193

    なので、餅にも、強化延長よりは、AS強化、攻速、被ダメ半減or防御バフあたりが。

    • 冒険者さん
    193
    2017年04月01日 10:35 ID:it7dz9eo

    協力で、アクセで強化スキル延長つけたけど、攻速とかの方がいいかも。

    延長つけてもチャージS1はボス面でしかほぼ使わないし、使った場合でもスキルダメと属性ダメアップ延長しても火力キャラじゃないからあんまり意味ないかなと。

    被ダメ延長はありだけど、それなら被ダメ半減アクセつければいいし。

    協力ならサポートするって割りきって、攻速つけてSPばらまきの速度をあげるのがいいかなと思いました。

    • 冒険者さん
    192
    2017年04月01日 10:29 ID:qbudjz3i

    >>190

    どこのクエ周回したかとかちゃんと言わんと

    • 冒険者さん
    191
    2017年04月01日 10:27 ID:e1ttir05

    >>190

    まあ味方死ににくいクエストならイロメロでもいいよね

    ルカと違って45秒バフだしSPばら撒けるのはデカイ

    • 冒険者さん
    190
    2017年04月01日 10:22 ID:it7dz9eo

    脳死周回でも適正あると思うけどな。

    チャージS1なくても、攻撃125%と攻速50%とSPばらまけるし。

    脳死周回だから防御バフ要らないって考えると、ルカとの差って攻撃25%しか違わないし、この差って、攻速とSPばらまきでトントンぐらいじゃない…?

    実際、イロメロとルカそれぞれで周回したけど、あんまかわらない感じだったけど。

    ルカは耐久面寄り、イロメロは火力寄りのサポートだけど、同等ぐらいの強さあるし、ルカがぶっ壊れなら、イロメロもぶっ壊れかと。

    • 冒険者さん
    189
    2017年04月01日 10:18 ID:f7kzcsuh

    >>186

    いえいえ ありがとです 

    • 冒険者さん
    188
    2017年04月01日 10:13 ID:it7dz9eo

    >>186

    そっか、すまぬ。

    自分も泥でカクカクするけど、なんとかできる感じだったから聞いてみたんよ。

    • 冒険者さん
    187
    2017年04月01日 10:11 ID:f7kzcsuh

    >>186

    してるよ ソロで練習しましたし ソロなら問題なく使用できてます

    • 冒険者さん
    186
    2017年04月01日 10:07 ID:it7dz9eo

    >>185

    チェイン中って書いてあるけど、通常のあとはちゃんと長押ししてるよね?

    間違ってたらごめんだけど。

    • 冒険者さん
    185
    2017年04月01日 09:58 ID:f7kzcsuh

    イロメロ当たったやったーとぬか喜び泥版だと協力プレー時チェイン中スキルなんて無理じゃん回避もできない時有るのに重いんだよ泥版は      泣いてもいい  。゚(゚´Д`゚)゚。

    • 冒険者さん
    184
    2017年04月01日 09:50 ID:i64a1i1b

    >>98

    勘違いしてる人多いけど、普通に2コンボ目以降からスキル打てば回復できるよ。長押しする必要なし

    • 冒険者さん
    183
    2017年04月01日 09:46 ID:hg31vcyo

    >>169

    このキャラ強いって言う人間は

    イロメロ以外に強いキャラ持ってないか

    ジュエル大量につぎ込んだからそう思わなきゃやってられないか

    間接的に自分のpsが上手いアピールしたいだけだろw

    他に強いキャラ持ってたらこんな雑魚使わないわw

    • 冒険者さん
    182
    2017年04月01日 09:42 ID:e1ttir05

    陣設置3秒かかるのはかなり致命的

    ボス面突入と同時に陣書かせてください(´;ω;`)

    • 冒険者さん
    181
    2017年04月01日 09:31 ID:n8ll6999

    >>169

    サポキャラが嫌いっていうのは表現が極端な気がする

    別にサポキャラを求めてない人、とかの方がしっくりくる

    • 冒険者さん
    180
    2017年04月01日 09:11 ID:tc6u5b32

    >>178

    スキルぶっぱ、ステージ移動しまくりの今の時代にこれは弱いよ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ