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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】セラータのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数285
  • 最終投稿日時 2017年07月06日 02:05
    • 冒険者さん
    278
    2017年06月23日 20:36 ID:tll7mbtf

    >>259

    対フォボス戦、S2の出が遅過ぎて狙った敵に当てにくいしDA貰う危険性がでかいんだけど…

    ぶっちゃけ火力は負けてもソアラの方が遥かに使いやすい

    • 冒険者さん
    277
    2017年06月23日 09:23 ID:rcb65z7i

    やっとゲット出来たんだが、唐突なテニスの立ち絵?でワロタw

    • 冒険者さん
    276
    2017年06月21日 20:41 ID:ia96qrqw

    >>270

    ダメージフィールド付きのキャラってそんなに多くないから、使ったことない人がいても不思議はないような(温泉やってればセオリ姫使ってるだろうけど)。

    でもフィールドによるダメージはスキル攻撃扱いだったとは知らなかった。SPが回復しないから通常攻撃扱いでないことは知ってたけど、スキルでも通常でもない第3の何かだと勝手に思い込んでた

    • 冒険者さん
    275
    2017年06月21日 19:37 ID:n8ll6999

    >>270

    ダメージフィールド付きのキャラ使ったことないのか?まあいいや

    ダメージ判定がスキル攻撃扱いと言ってるだけであって、スキルを使っている扱い(スキルカウンターが発生する)とは言ってない

    • 冒険者さん
    274
    2017年06月21日 18:42 ID:ca8efa7g

    >>270

    ダメージフィールドがスキル扱いだと

    ダメージフィールド展開中はカウンター食らいぱなしなのか?

    • 冒険者さん
    273
    2017年06月21日 18:41 ID:ca8efa7g

    >>270

    なるほど たしかに

    • 冒険者さん
    272
    2017年06月21日 17:09 ID:qbkfwiph

    >>270

    というかダメージフィールドで敵に与えるダメージってスキル扱いだったのか…初めて知った

    • 冒険者さん
    271
    2017年06月21日 14:33 ID:r1xxfjiz

    >>270

    餅武器にあれば便利だったけど実際使ってるとダメージフィールドなくても割と簡単に上限届くからなぁ

    • 冒険者さん
    270
    2017年06月21日 14:18 ID:n8ll6999

    >>269

    7秒以内にスキルで敵にダメージを与える、でしょ?

    スキル使っても当てなきゃ意味ないし、敵ではないので案山子でもダメ

    スキル攻撃扱いのダメージフィールドを当てれば繋ぐためにスキル使う必要もない

    • 冒険者さん
    269
    2017年06月21日 12:38 ID:ca8efa7g

    チェインは7秒以内にダメを与えるとかじゃなく7秒以内にスキル使えば良いだけだよな?ダメージフィールド云々のコメ見て疑問だった

    • 冒険者さん
    268
    2017年06月20日 21:50 ID:a07wnq5q

    やっと当たって初めてここを見たんですが、武器スキルにダメージフィールドが望まれてた理由は何なんでしょう?

    チェインダメージってスキルを使い続けるのが条件であって、ダメージフィールドで敵にダメージを与えてもスキルを使ったとはカウントされないんですよね…?何の役に立つんでしょうか?

    • 冒険者さん
    267
    2017年06月19日 19:39 ID:hj0snd42

    餅持たせて自前で4属性揃えるだけでも結構火力出るな

    30デメ付きの呪双だとSP周りがキツくて使いづらかったけど餅だと快適に操作できていいかんじだわ

    • 冒険者さん
    266
    2017年06月19日 01:05 ID:stnp6x5u

    トリプルアクセルをソロで遊んでるけど双剣好きにはたまらん、大暴れできて楽しい

    • 冒険者さん
    265
    2017年06月18日 18:02 ID:fn69xci9

    >>263

    穿つ!

    • 冒険者さん
    264
    2017年06月18日 11:19 ID:rr34mgus

    何で思い出のリンデだけフルボイスなのだと思ったら声優同じだったのね…

    • 冒険者さん
    263
    2017年06月18日 03:35 ID:gsweqz93

    極呪セラ最強かもしれん‥

    • 冒険者さん
    262
    2017年06月17日 23:00 ID:js76kira

    >>247

    少なくともあの中じゃレインが1番マシと俺でも思うぞ

    • 冒険者さん
    261
    2017年06月17日 17:10 ID:og0g7t5p

    >>247

    ブスキャラの信者こっわいな

    • 冒険者さん
    260
    2017年06月17日 09:43 ID:hdgj6gq8

    >>259

    フォボスにもs2が届くから結構強いよね

    • 冒険者さん
    259
    2017年06月17日 05:03 ID:b9ebdvds

    呪双はアイやレクト、ソアラで周る予定だったけど運良く引けたから使ってみたら凄く操作が楽だし強い

    チェインダメージってのがまだよく分かってないけど上と下はセラたんしか使ってないわ

    強化チェインの回収えっぐい

    • 冒険者さん
    258
    2017年06月17日 01:27 ID:km5vd7f1

    不遇過ぎる・・・

    新協力でも水武者以外適正ねぇとは・・・

    • 冒険者さん
    257
    2017年06月16日 22:12 ID:emhbps5d

    >>254

    シャルの武器使ったらスピーディで楽しすぎわろりんちょでした

    • 冒険者さん
    256
    2017年06月16日 20:46 ID:i0ljsw73

    >>254

    それ思うよ

    使い方慣れてないけど

    • 冒険者さん
    255
    2017年06月15日 09:54 ID:sgf6lddd

    >>254

    とりあえず来年の今頃斬不足に陥ってても何とかなりそうな保険を得られて安堵してる

    • 冒険者さん
    254
    2017年06月15日 01:20 ID:mhvgb8lu

    やっぱ最近のキャラだから使えるには使える性能だし闇ガチャから来てくれたキャラのありがたみは強い、と思いました。

    • 冒険者さん
    253
    2017年06月14日 22:20 ID:qm7zmroh

    >>247

    レインが一番可愛いって言いたいのか(?)

    • 冒険者さん
    252
    2017年06月14日 22:11 ID:fnvt95uc

    モチーフ見て、怒りより悲しみしかない... せっかくのコラボキャラが気の毒すぎる

    • 冒険者さん
    251
    2017年06月14日 20:51 ID:ne7tij3h

    顔でかいのになんでモチーフ武器は顔餅級じゃないの?

    じゃあ何のために顔デカイんだよ

    • 冒険者さん
    250
    2017年06月14日 20:46 ID:r1xxfjiz

    >>247

    ブサイクな上に口も目も頭も悪いお前よりマシなんじゃね?

    • 冒険者さん
    249
    2017年06月14日 20:18 ID:i4dialkv

    >>215

    もはやこの妄想が哀しすぎる…

    • 冒険者さん
    248
    2017年06月14日 20:13 ID:i4dialkv

    >>247

    お前は目玉を贄として捧げたようだな

    • 冒険者さん
    247
    2017年06月14日 19:37 ID:g3i2px41

    >>246

    女の悪魔は容姿を生贄にでも捧げたのか?

    ブスしかいないやん

    • 冒険者さん
    246
    2017年06月14日 19:18 ID:ngp0ec8o

    悪魔パ❤︎

    • 冒険者さん
    245
    2017年06月14日 19:04 ID:fkwdqljk

    >>242

    武器スキルのSP自動回復はアサルトチャージしないと回復量が低すぎる。しかしアサルトチャージ+武器スキルは4-5秒ぐらい。

    7秒以内にスキルで敵をヒットさせなければならないのに武器スキルを使う為に4-5秒が必要。それに武器スキルは攻撃スキルじゃない。

    多分これを作った奴はセラータを使うことがない。ただのエアプ。

    • 冒険者さん
    244
    2017年06月14日 18:37 ID:skqdyk46

    >>243

    武器スキル使う手間省けるしどうせチェイン挟むからそれほど気にならなそうだけどどうだろ

    • 冒険者さん
    243
    2017年06月14日 18:29 ID:km5vd7f1

    >>240

    火力自体は上がってもオート3の維持考えたら呪いはキツい

    オートやらは古くてあれだけど使い勝手なら羽武器

    無難なところならルウシェ

    移速攻速のバランス気にならない人ならアピュト

    通常属性死ぬけどド耐久ならレクト

    自分の手持ちだとこの辺

    • 冒険者さん
    242
    2017年06月14日 18:07 ID:n4pmofp6

    モチーフの武器スキルは攻撃判定なし

    そしてスキル演出が結構長い

    スキルチェイン維持ただでさえだるいのに演出長い餅のバフ掛け直しまでしなきゃいけなくなるとか

    わりぃ…やっぱつれぇわ

    • 冒険者さん
    241
    2017年06月14日 17:58 ID:d28z1q0e

    モチーフの何が糞って武器スキルにダメージが発生しないところ。

    • 冒険者さん
    240
    2017年06月14日 17:49 ID:skqdyk46

    やっぱり呪双剣持たせろってことか...

    • 冒険者さん
    239
    2017年06月14日 16:58 ID:km5vd7f1

    もう羽武器が極進化して武器スキルの時間とかまで変わってくれること願うしかないわ

    モチーフってなんだよ・・・

    • 冒険者さん
    238
    2017年06月14日 16:50 ID:n5h0r2sy

    モチーフ性能見た時SP+10%見て思わずふふって声出ちゃったわ

    • 冒険者さん
    237
    2017年06月14日 16:46 ID:fkwdqljk

    >>232

    化けなくてもいい。最初から期待していない。

    餅で使い勝手上げればそれは十分嬉しい。

    でもこれは酷すぎる・・・

    • 冒険者さん
    236
    2017年06月14日 16:43 ID:e4htpk04

    スキルモーションが終わってるだけじゃなく(この時点で致命的すぎるが)

    チェインダメージ稼がないと火力大幅減っていう爆弾まで抱えてて

    しかも最大まで稼いでも大したことないっていう

    悲しい入れ替え限定キャラなのになんで餅まで何卒なの・・・

    • 冒険者さん
    235
    2017年06月14日 16:39 ID:j50cga2w

    悪魔のセラータだ(泣)後悔するなよ(泣)

    • 冒険者さん
    234
    2017年06月14日 16:24 ID:km5vd7f1

    >>233

    武器は制限クエで重宝するだろうけどセラータ自身はなぁ・・・

    せっかく当たったもう余り増えないキャラだから餅交換する気でいたのに残念過ぎる

    せめてダメージフィールド欲しかったなぁ

    • 冒険者さん
    233
    2017年06月14日 16:15 ID:lhqcqde9

    >>232

    spの補助が余るほどあるから確実にsp制限あるであろう呪双剣周回では重宝しそう、まぁ双剣はチャージの時にsp回収出来るしそれ以外じゃ特にspで困ることはないからあとはお察しだが。

    • 冒険者さん
    232
    2017年06月14日 16:11 ID:km5vd7f1

    セラータ終了のお知らせ

    餅で化けなかったかぁ・・・

    • 冒険者さん
    231
    2017年06月13日 22:54 ID:km5vd7f1

    >>228

    ダメージフィールドの利点は7秒ごとにスキル撃たなくて済む点

    スキルカウンター持ちがいるところでも焦らず安全圏まで離れてから撃つなりフィールドでオート3維持するなりできるようになる

    • 冒険者さん
    230
    2017年06月13日 22:40 ID:fnvt95uc

    >>221

    参加することに意義がある

    • 冒険者さん
    229
    2017年06月13日 22:04 ID:e2pxxlsn

    >>221

    いいじゃん楽できて

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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